ChinaJoy 展期舉辦的中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)上公開 2021 年上半年中國遊戲產業報告,揭露中國遊戲市場樣貌,其中行動遊戲銷售額佔中國市場總收入 76.26%、線上遊戲佔 19.86%、網頁遊戲佔 2.01%,顯示手機遊戲仍是中國市場收入主要來源。
中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在 CDEC 上發表 2021 年 1-6 月中國遊戲產業報告,中國在這段期間市場實際銷售收入達人民幣 1504.93 億元(約新台幣 6595 億元),同期成長比例為 7.89%,而玩家用戶數規模為 6.67 億、成長 1.38%,成長趨緩。
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他表示,中國研發的網路遊戲在中國市場實際銷售收入達人民幣 1301.12 億元(約新台幣 5710 億元),佔市場八成以上,而其上半年中國研發遊戲到海外銷售收入達 84.68 億美元(約新台幣 1823 億元),較同期成長 11.58%。而美國、日本、韓國仍是主要市場,收入佔海外市場總收入 59.51%;出口類型以策略類佔 41.47%、射擊類佔 13.58%、角色扮演類佔 12.25%。
至於中國市場行動遊戲在今年上半年銷售額達到人民幣 1147.72 億元(約新台幣 5030 億元),與同期相比成長 9.65%,,行動遊戲用戶規模達到 6.56 億、較同期成長 1.34%。報告指出,收入前 100 名的手機遊戲角色扮演佔 28%、卡牌佔 15%、策略佔 10%;另外,原創 IP 佔 44.08%。
中國線上遊戲市場上半年實際銷售額達人民幣 298.89 億元(約新台幣 1310 億元),也較同期成長 6.16%,收入略有上升,至於網頁遊戲數量持續下滑,收入較同期相比下跌 24.51%,與主流市場漸行漸遠。
報告指出,基於新款家用主機遊戲在全球推出注入了新的動力,因此報告重新將主機遊戲市場單獨統計,在今年上半年中國主機遊戲市場銷售額達人民幣 8.9 億元(約新台幣 39 億元)。
至於中國電子競技市場的銷售收入在今年上半年達到人民幣 720.61 億元(約新台幣 3160 億元),較同期成長 0.17%,電競玩家用戶達 4.89 億人、成長約 1.13%,整個成長速度趨緩。