中國最大遊戲展 ChinaJoy 今(28)日起至 31 日在上海新國際博覽中心登場,展覽迎接 20 週年、在 COVID-19 疫情平息後,此次規模擴大,以「相伴二十載、越來悅精彩」盛大開展。
ChinaJoy 今年 B2C 展區共使用 12 個展館,吸引近 500 家企業參展,包括中國知名遊戲廠商騰訊遊戲、網易、完美世界、西山居、心動網路等參展,至於國際遊戲廠商包括 Ubisoft、SIE、美商藝電等共襄盛舉。
主辦單位在展覽前一天展開中國國際數位娛樂產業大會,中國音像與出版協會發表「2023 年 1-6 月中國遊戲產業報告」,報告指出中國遊戲市場 1-6 月銷售收入規模為人民幣 1442.63 億元,與去年同期相比下降 2.39%,與前期相比成長 22.2%,強調市場逐漸回暖,並預計下半年將出現較強勁的觸底反彈。
報告中提到,中國遊戲用戶規模達 6.68 億人、較去年同期相比成長 0.35%,為歷史新高,而中國自行研發遊戲在中國收入達到人民幣 1217.84 億元,與去年同期相比下降 2.25%,與前期相比成長 24.5%;至於中國研發遊戲在海外市場收入達 82.06 億美元,較去年同期下降 8.72%,分析原因主要是海外市場玩家消費意願與能力受到經濟不景氣影響,國際衝突、匯率波動與日趨激烈的市場競爭,使中國遊戲廠商在海外市場的營運行銷成本明顯提高,至於美國、日本、韓國為中國行動遊戲的主要海外市場,市佔比例分別為 31.77%、19.65% 與 8.5%,海外營收排名前 100 名的中國行動遊戲以策略與角色類型遊戲最受歡迎,兩者合計比例超過 50%。
至於中國遊戲市場,行動遊戲的營收佔市場的 73.97%,線上遊戲為 22.84%,網頁遊戲持續萎縮、為 1.64%;中國手機遊戲市場今年上半年收入為人民幣 1067.05 億元,較去年同期減少 3.41%;在中國收入前 100 名的行動遊戲中,以 MOBA 類比例最高、佔 16.72%,射擊 16.37%、角色扮演 13.57%,而角色扮演類從 2021 年第一名、佔 22%,今年跌至第三名、明顯下滑。
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線上遊戲方面上半年收入為人民幣 329.43 億元,反而較同期成長 7.17%,報告分析這主要是由於電競、二次元遊戲穩定發展,加上有許多遊戲新品採取手機與 PC 端同步發行的方式。至於家用主機遊戲市場收入為人民幣 7.47 億元,較去年同期下降 15.16%,主要是因為主機遊戲新品表現較去年同期弱。網頁遊戲收入規模則為人民幣 23.85 億元,較去年同期下降 11.87%。
2023 ChinaJoy 正式在上海揭幕。