(GNN 記者 犬拓 報導) 2021-09-01 23:48:25
時候介紹即將在《NBA 2K22》
登場的遊戲強化內容和嶄新功能了!
2K 玩家們大家好!是時候介紹即將在《NBA 2K22》登場的遊戲強化內容和嶄新功能了!在新主機上開發遊戲的第一年總是會面臨許多新挑戰,例如... 大幅重寫程式碼、新的技術困難,以及系統全面重建等等。但這都已經是過去的事情了,《NBA 2K22》遊戲團隊只專心致志地完成一個目標:那就是營造出色的遊戲體驗!
我們今年懷抱著相當大的野心,並列出了想完成的特色清單:快節奏的遊戲內容、反應靈敏更加緊湊的動作、強調球技本位的進攻,以及為球員創建工具帶來的重大變更。我們在今天的文章中會談到這些內容。我們同時也特別投注心力,確保為現世代與新世代系統提供一樣優質的遊戲機制升級。無論玩家今年選擇玩哪個版本,都能享受到全新體驗。但對開發團隊而言,我們把防守擺在第一位。我們直接進入正題吧。
防守
防守的主要目的是讓玩家在球場上和籃框邊影響能真正比賽結果。若玩家是很會預測對手意圖的外線防守者,我們希望能讓玩家困住運球者,迫使對方傳球。若玩家是個護框高手,我們希望能讓玩家有能力自由阻止貧弱的投籃。我們的工程師決心要達成這些目標,而我們對成果可說是極為滿意!
投籃干擾與阻攻系統經過全面重新打造,因此可以做出前所未見的數種新抓球阻攻和排球式殺球阻攻。這同時也讓我們的投籃系統更加著重於籃球智商的表現。重新編寫過的投籃干擾也除去了許多玩家所抱怨的「幽靈干擾」情形,今年若防守失位,或者沒有把手即時放到射手的面前,將會導致進攻方輕鬆得分。另一方面,妥善地用良好的干擾動作能讓投籃不進,或變成麵包球。
至於球場上的防守者,這次我們的動態擷取團隊大幅改進了持球人防守動作的感受,因此身體接觸的頂人防守將會令人感覺更滿足。我們也減少了不必要的「碰撞抄截」和斷斷續續的身體接觸,讓持球者和持球防守者有更多活動的自由度,進而能進行對應的輸入。平移、拔起、停球和空手切入的感覺都更為緊湊。有了更為新世代的腳步改良之後,玩家將在攻守兩端會更少看到滑動的情形。
抄截方面也獲得了升級,這次的升級更加強調抄截屬性。評價低的抄截手會有較卡頓的動畫,進而在出手抄截時可能遭到懲罰失分,而評價高的抄截手(在良好的時機下)將能以更高的頻率把球偷走。當砍分手試圖衝過人群飛向籃框進行上籃 / 灌籃時,評價高的抄截手也會更常把球給拿走。
在現實世界的精彩畫面中,未必會拍到許多絕妙的防守畫面,但這些改善才是我在《NBA 2K22》中最為期待的內容。它們能讓場上的來往更加平衡,也讓遊玩過程更加趣味!
防守人工智慧
在新世代的人工智慧方面,防守是主要核心所在。Da Czar(我們的駐場專家)和人工智慧團隊想要創造一個堅強的基礎,好在接下來的幾年裡繼續打造精進。完整且透徹地重寫過遊戲中幾乎所有主要的防守系統後,許多舊版的問題都已經處理完畢。新的持球防守站位系統邏輯讓防守者無論距離籃框多遠,都能有更為一致的站位表現。這讓防守球員知道自己在每個階段要進行哪些防守站位,因而減少碎動的情形。這部分加上動態捕捉的改良,讓我們能更加精進整體的防守站位,這代表玩家今年會感受到比去年更有壓力的持球防守表現。
全新的阻擋球員邏輯與表現特別專注在擋順下的障礙防守者對持球者的反應上面。在過去,阻擋球員主要專注在防守其對位球員上,因此導致人工智慧會主動放棄持球者。這間接引發了許多問題。持球者會有開放的空間,因此將迫使強側的球員過來協防,讓擋拆的情境中很容易出現無人防守的輕鬆跳投機會。今年,我們的阻擋球員將專注在球上面,並且有智慧地防守兩名進攻球員,對最深的威脅做出反應。我們今年也從無到有開始打造了切入協防的功能,讓我們的人工智慧協防者能更有智慧地計算是否要在切入時進行協防。我們同時提升了協防球員的邏輯,控制在協防情境中所需的移動速度。當使用者在防守設定中要求切入協防時,人工智慧將再也不會派防守者去包夾距離籃框老遠的進攻球員。
今年也象徵著我們對基礎的換防做出的最顯著的更新!我們現在有能力做出單人或雙人換防的表現,在觸發協防時切斷第一或第二傳球路徑。這讓進攻方有更多機會進行二傳和三傳來找到有空檔的球員。我們同時賦予人工智慧預測底線交叉跑位和下擋掩護等特定戰術的能力。當人工智慧妥善偵測到這些情境時,無球防守者現在可以進行我們所呼叫的追逐行為。這能協助人工智慧防守者採取妥善的途徑跑過掩護,讓他們能夠更好地穿越並避開和掩護的身體接觸。這讓攻守兩端的整體節奏更為順暢。最後,我們也新增了全新的無球切入協防系統。這個系統能協助補足防守上的缺口,在有球員能直接殺進籃下時派遣球員協防。這個系統能夠抓到無球切入的球員,並在可能的狀況下派遣換防球員去幫協防的球員補防。
以上這些在《NBA 2K22》裡的系統是我們到目前為止在防守方面所做的最大努力。我們也希望能在接下來的數年裡持續精進。
運球
進攻顯然是每代 2K 籃球遊戲都不容忽略的內容,而我對我們在《NBA 2K22》裡提供的進攻內容相當期待!運球是我個人花最多時間在開發的內容也是我最有熱情且想要談論的部分,毫無疑問,在今年的遊戲中,組織者將能打得風生水起!一對一的基礎花式運球已經移除,被一對一的招牌花式運球取代。但這究竟代表著什麼呢?去年,向不同方向扳動專家搖桿只會讓玩家使出相當普通的花式運球,而扳住搖桿則能讓玩家使出看起來很帥的動態捕捉運球系列動作。今年,我們的目標是融合這兩者,讓每個球員在花式運球時都有獨特的感覺與節奏,同時讓玩家能完全控制系列動作的進行方式。KD 的運球遲疑步過人、Harden 的胯下運球動作、Steph 超快的機關槍式運球過人,以及 Luka 教科書般的前後晃動運球現在都能由玩家直接操控,而不是僅播放預設好的動畫。我們去年在新世代主機上導入的速度搖桿也再次回歸。所以快速扳動搖桿將做出較快的運球,而翻動得慢一點將能讓玩家的運球更有節奏。遊戲中共有約 50 種獨特的招牌花式運球套組可供選擇,每種都有其獨特的優點。務必要每個都試試看,以找出最符合你喜愛的打法與節奏的套組。除此之外,玩家還可以裝備 32 種不同的運球流程(我將其稱為招牌組合技)。玩家只要按住衝刺並且將專業搖桿往上扳,就能觸發這些三到四秒的快速運球組合技。混合招牌花式運球和招牌組合技能發展出無限變化,讓玩家可以輕鬆晃過防守球員。
今年遊戲中還有許多其他的組合動作、取消技、以及動作串聯可讓玩家使出... 原地後撤遲疑步和轉身後撤步是我個人的最愛。但我決定現在不多加著墨,以避免各位得讀關於運球的流水帳。簡而言之,只要快速輸入多個專家搖桿指令並 / 或在執行運球動作後嘗試用左邊的搖桿往不同的方向移動,就能用出許許多多新的組合動作,讓最厲害的防守者都拿你沒輒!
說到運球移動方式,玩家會發現整體的步驟加快許多,而在球場上動作的控制也更加緊湊。28 種獨特的運球風格都經過妥善翻新,帶有更能呈現該球員招牌風格的新內容。我們同時新增了四款新的 WNBA 運球風格:Seimone Augustus、Chelsea Gray、Arike Ogunbowale 和 Gabby Williams。另一個很棒的運球動作升級就是身高補償。去年,在持球加速評價相同的情況下,較高的球員居然能打出比矮的球員更快的節奏。在《NBA 2K22》中我們已經解決了此問題,確保個子較小的球員不會慢一步。而我剛剛所提到有關運球的一切,從移動方式到新的動作到組合動作,都會出現在現世代與新世代版本中!所以若你打算兩者皆玩,不必像去年一樣要學習兩種不同的系統。
低位戰術
現在來說點長人的好處吧。我們花了許多時間用大量的新內容來升級低位戰術,包括新的移動方式和一系列新的補籃動作。和面框的控球技術相似,許多動作都是取消技和中止技。舉例而言,轉動專家搖桿來開始低位轉身,然後立刻往相反方向移動左搖桿來轉回去。遊戲中同時還有新的 RT/R2 假動作,能讓玩家隨時處在低位狀態中,讓玩家可以串聯多個假動作,而不會脫離低位狀態。玩家也可以利用新的脫離面框動作、能避免遭到抄截的控制、新的墊步投籃、後仰、勾射等動作,以及更好的抽板凳機制。等到玩家熟悉控制之後,就有許多組合動作與假動作可用。
投籃
《NBA 2K22》的投籃也進行了許多變更。遊戲中有全新的投籃計量表,還有會動態重新調整大小的進球空間。若用厲害的射手投出高品質的投籃,這個空間就會變大,但若在遭受嚴重干擾、使用低評價射手,或者疲勞的狀況下出手,這個空間就會縮小。今年主要影響投籃成功率的因素是球員的投籃智商。努力找出空檔並且把握良好出手時機的球隊,會比硬要投出糟糕出手的球隊獲得更多的成功。這聽起來相當基本,但卻是我們今年相當著重的內容,因為在過去,比起投籃評價和搖桿技巧,投籃的品質多少顯得沒那麼重要。投籃時機如今仍在球技差異中扮演著重要的角色(沒錯,玩家仍能透過關掉計量表來獲得額外的增益),但若玩家持續投籃表現差勁,成果也是有限。我們針對新的投籃機制進行了大量的焦點團體測試,找來了各種技巧水準的玩家,相信能營造出《NBA 2K》史上最棒的投籃感受。
終結
我們同時也在籃框終結方面做出了更多的技能差距。儘管我們動態擷取的灌籃動畫相當精美,很可惜的是,一旦玩家看到動作啟動,基本上就知道能自動拿下兩分了。有了全面翻新過的阻攻系統後,我們現在賦予了護框者更多工具,讓其能在籃框處做出精彩防守。除此之外,在新世代主機上,我們還為空中接力以及兇猛技術灌籃嘗試新增了時機量表。當空中接力的傳球傳到空中時,玩家將需要在準確的時間按下投籃按鈕才能完成接力。無論玩家按得太早或太晚,都會放槍或者直接沒接到傳球。(順便提一下:今年玩家可以強硬使出地面傳球空中接力了!)在灌籃方面,按住衝刺並下拉專家搖桿將會觸發兇猛技術灌籃。當眼前有防守者站在籃框下時,只要玩家有夠強的灌籃手,又有助跑的空間,使用兇猛技術灌籃功能基本上就能隨時強制嘗試灌籃。這些高風險高報酬的打法很難抓到完美時機,但若能成功肯定很令人滿足。
我們今年也在遊戲中新增了灌籃慶祝動畫,其運作方式和綠色出手跳投落地的慶祝動作相似。所以玩家不只能利用新功能來在人陣中灌進超狠的灌籃,之後還能裝備自己的招牌舞步來稍微炫耀一下。
最後我還想提一點有關灌籃的事情,在《NBA 2K22》裡,玩家現在將有能力用全新的灌籃風格編輯器來完全自訂自己的灌籃技能組合!這個超棒的功能讓玩家可以精密地制自己灌籃套組的確切風格,並且還能在球員身上裝備遠比過去還多的灌籃動作!
配置、徽章與宰制
只要提到 2K 籃球遊戲,球員配置一直都是個熱門的話題。在《NBA 2K21》裡,我們在新世代版本中推出了全新的球員創建工具,讓玩家能按照自己的喜好設定屬性上限。和所有大規模的新功能開發工作一樣,在過程中一定會經歷許多痛楚。我們對此系統進行了許多調整,藉此創造出更為平衡的配置,並且提供玩家更多誘因去創造各式各樣不同類型的球員。小個子將會比長人有更顯著的優勢,反之亦然。所以今年當玩家踏上籃球之城的虛擬街道時,將會看到更多的變化。
玩家能運用的徽章點數也有了大幅增加,讓玩家在為 MyPLAYER 選擇徽章時能有更多選項可用。更新更精細的創建工具將讓玩家們更加容易能辨識出可用的徽章、每個層級的花費、以及達到每個層級需要的屬性門檻。隨著屬性上限的調整,玩家也能即時看到這些數值的變化。另一個很酷的新功能就是賦予玩家創造徽章配置的能力!這讓玩家能依照某天的打球方式,甚至根據加入比賽席位時的對位,快速且輕易地切換要裝備的徽章。以下就是玩家可以在《NBA 2K22》玩到的新徽章:
這讓我們現有的總徽章數來到 80 個,同時還帶來了許多很棒的升級。由於有許多選項可選,又帶來許多影響遊戲的方式,加入配置功能可說是恰到好處。最後,我們也將這 80 個徽章拿到了現世代版本中,因此對我們的玩家而言可說是個超大的升級!
最後一項我想提的 MyPLAYER 升級專屬新世代版本,叫做宰制加成。這些是玩家可以解鎖並裝備來強化現有宰制能力的加乘道具!由於我們想將其當作驚喜,所以在此我就不特別列出來了,但它的確是對宰制系統的一大升級,也為玩家的線上競賽增添了深度與策略性。
結語
以上就是我想在今年的遊戲機制場邊報導中特別說明的主要特色。我已經覺得自己寫太長了,但其實有關 2K 的遊戲機制還有許多東西可講,這篇文章只能算是冰山一角。在這裡得大大讚賞我們的遊戲開發人員,他們每年都要殫精竭慮地打造市場上最棒的運動遊戲體驗!打從一開始,我們的目標就是創造出好玩又有競爭性的遊戲機制,而我認為等到玩家實際拿起搖桿遊玩時,就會同意開發團隊創造了一款出色的作品。社群對於 2K 的熱情正是驅使我們前進的動力,許多功能特色也是直接來自各位的建議。實際上,數個星期前,我們藉機邀請了許多備受尊崇的社群成員和 2K 專業玩家來參與遊戲機制「Beta 測試」。他們的意見對我們而言極為寶貴,也讓我們能為遊戲機制做出最後的調校,確保遊戲發行時能提供最棒的體驗!非常感謝這些人,我們也很期待未來能舉辦更多這種類型的活動!
所以,希望《NBA 2K22》能讓大家玩得開心,我們迫不及待想聽見各位的意見、觀賞各位的影片 / 實況,以及持續和各位一起塑造地球上最棒的籃球遊戲!
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