《決勝時刻:先鋒》揭露多人遊戲內容與公測資訊 電玩瘋曝光一手試玩影片

(GNN 記者 RU 報導) 2021-09-08 02:17:45

  由 Activision 旗下 Sledgehammer Games 工作室開發,預定 11 月 5 日推出的《決勝時刻(Call of Duty)》系列最新作《決勝時刻:先鋒(Call of Duty:Vanguard)》,今日清晨透過直播公開多人遊戲模式內容,巴哈姆特電玩瘋也搶先體驗到多人大型戰場、為玩家曝光一手測試影片。
 
 
  《決勝時刻:先鋒》今日清晨透過直播揭露多人遊戲模式,多人遊戲定調為講述初代特種部隊故事且擁有緊密連結機制的遊戲,同時提及公開測試相關資訊。官方指出,公開測試將分為兩場,第一場專門開放給 PlayStation 玩家、玩家可於 9 月 11 日星期六凌晨 1 時至 9 月 14 日星期二凌晨 1 時參加第一個週末的公開測試,其中預購數位版遊戲的玩家會自動報名註冊搶先體驗測試,預購實體版遊戲的玩家則可在發票收據或電子郵件中找到搶先體驗測試碼。
 
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  公開測試週末活動的內容包括三張《先鋒》的全新地圖:皇家飯店、紅星和加布圖島;三個傳統遊戲模式開放體驗,包括:團隊死鬥、佔領戰和擊殺確認,外加全新模式「巡邏」(在第一個週末的公開測試中開放);冠軍之嶺回歸,推出新的系列武器。至於參加公開測試、達到 20 級玩家將會獲得《決勝時刻:先鋒》與《現代戰域》武器藍圖等獎勵。
 
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  第二場為跨平台公開測試,將於 9 月 17 日星期五凌晨 1 時至 9 月 19 日星期天凌晨 1 時舉辦。測試內容包括《先鋒》的全新地圖:皇家飯店、紅星和加布圖島,後續還會有更多內容;傳統遊戲模式體驗包括:團隊死鬥、佔領戰和擊殺確認,外加全新模式「巡邏」,後續會有更多內容;冠軍之嶺遊戲模式。
 

全新遊戲模式「巡邏」

 
  官方此次公開多人遊戲宣傳影片,介紹《決勝時刻:先鋒》多人遊戲內容,包括《先鋒》多人遊戲登場的第一天會推出傳統核心玩法的十六張地圖、2 對 2 槍戰的四張地圖以及冠軍之嶺遊戲體驗,除了節奏快速且戰況混亂的冠軍之嶺外(單人、雙人和三人都有),《先鋒》還會推出另一個全新的遊戲模式「巡邏」。官方指出,這個目標導向的遊戲模式以據點戰作為基礎,得分區域會不斷改變位置,如果特戰兵想要替所屬隊伍累積分數,就必須隨著巡邏點不斷在地圖的各個地方移動。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】


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    巡邏
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    冠軍之嶺
  另外,遊戲也將推出《決勝時刻》的經典內容,包括團隊死鬥、擊殺確認、佔領戰和搜索與摧毀等遊戲模式都會在《先鋒》中回歸。
 

戰鬥節奏

 
  遊戲將推出全新戰鬥節奏系統,讓玩家決定自己的遊戲玩法,包括戰術(戰術戰鬥節奏的每場對戰為 6 對 6)、猛攻(這個選項屬於平衡型的戰鬥節奏,玩家會有足夠的喘息空間,也會有許多的目標可以獵殺。猛攻戰鬥節奏介於戰術和閃擊戰之間。在第一場公開測試週末活動中,玩家人數處在 20 人到 28 人之間)、閃擊戰(場面的火爆程度接近瘋狂等級,選擇進行閃擊戰玩家需要準備好迎接從不間斷的戰鬥,玩家人數大約會落在 28 人到 48 人),而玩家也可以將戰鬥節奏選項設為全部。
 
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戰隊系統

 
  官方指出,新的戰隊系統繼承了 2019 年《現代戰爭》軍團系統元素,將其改名為「團隊」。戰隊系統的內容包括專屬遊戲進度、紋章甚至是以團隊為基準解鎖的戰鬥通行證獎勵,讓玩家和隊友在對戰中除了爭取勝利之外還有其他可以一起共同努力的目標,此系統將支援跨世代和跨平台功能。
 

對戰配置與槍匠

 
  研發團隊強調多人體驗將有豐富的自訂選項與全新改良移動功能的互動式環境,玩家在選擇多人遊戲的對戰配置時,可前往「建立對戰配置」的槍匠頁面進行調整。官方指出,槍匠是《現代戰爭》首創的創新系統,現在最多會有 10 個配件欄位可供特並武器使用,可幫助玩家應對各種不同的戰鬥情境和策略玩法。
 
  舉例現在霰彈槍可裝備「獵鹿彈彈丸」,它具有會在短距離散裂開來的小彈丸,同時也有能夠攻擊遠距離敵人的子彈。玩家屆時可透過其他配件來調整武器的口徑,進而影響子彈穿透力和射速等性能。至於喜歡拿刀子對抗槍械的玩家將會注意到,鎮暴盾回歸,還有另外兩把近戰武器(與遊戲同步推出),分別是標配的小刀以及槍管下掛式的武器刺刀。雙持機制也會透過指定武器重出江湖,幫助玩家對付喜歡玩近戰的狂人。
 
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  Sledgehammer 在影片中提到講究戰術破壞的想法,玩家將能夠擊碎脆弱的牆壁、打破門和窗戶或是摧毀磁磚、物景、建築和其他物體,藉此逼出躲著不敢正面迎戰的敵人。當玩家躲在堅固的掩體後方時,除了平常的腰射和舉槍瞄準以外,還會有另外二種方法可以還擊:第一種是系列前作的架槍機制,不過特戰兵這次還可以使用「滑行」的方式沿著垂直或水平表面移動架好的槍枝。第二種是盲射,雖然這麼做準確度會降低,但能夠讓玩家躲在掩體後面開槍,在遭到火力壓制的時候也可以反擊。
 
  至於特戰兵特長和武器特長(現在稱作精通)也將回歸遊戲,一部分的特長會影響到移動速度和開火機制。舉例來說:輕裝上陣特長可提高玩家的速度,包括戰術衝刺速度;至於武器特長熱鬥(只要裝備在武器上面就會發動效果)則可讓玩家一邊衝刺一邊使用武器開槍射擊。官方指出,遊戲中還有戰地升級,玩家期盼的寂靜無聲將會回歸,隨著玩家取得擊殺數,這個戰地升級的持續時間還會增加。
 
  官方在實況中展示皇家飯店和鷹巢以呈現遊戲視覺效果,讓玩家大致了解到多人遊戲競技舞台的規模大小以及地圖可破壞性的等級。這兩張地圖以及紅星和加布圖島都會在《先鋒》的公開測試中開放玩家體驗,鷹巢則會在第二個禮拜推出。
 
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    皇家飯店
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    鷹巢
  官方表示,完整遊戲還會有《決勝時刻:戰爭世界》粉絲熟悉的經典地圖,包括城堡和圓穹,兩張地圖都經過更新,擁有可互動式的地圖環境。在《先鋒》版本的地圖「城堡」中,經典的地景會加入可破壞的元素。玩家在每一張地圖都能看見類似的視覺效果,包括富含細節的畫質(例如:汙垢、塵土、磨痕、焦痕和鏽斑),進階的視覺效果將營造出戰鬥環境的真實感和沉浸感,例如:積滿灰塵的室內房間、漏水的管線,以及屍體拖過地板等打鬥痕跡。另一個視覺效果是「戰鬥迷霧」,也就是在戰鬥過程中因為子彈撞擊物體表面的衝擊力所揚起的塵土。
 

化身初代特種部隊

 
  研發團隊也提到劇情戰役的角色在多人遊戲中出現,在遊戲發行時會有 12 位特戰兵,公測會有 6 位,《決勝時刻:二戰》布查上尉將回歸《決勝時刻:先鋒》,他將會去找到這些特種部隊成員。官方指出,玩家可透過更新版的全新系統深入了解《先鋒》的特戰兵,第一個系統會詳盡敘述每個特戰兵的背景故事,幫助玩家了解這些人物的動機及其胸懷的抱負。第二個系統擴增版的台詞。角色將會擁有更豐富多變的台詞,以營造出每個人物的獨特之處。
 
 
  玩家扮演指定特戰兵進行對戰,能獲得特戰兵經驗值(與一般經驗值、武器經驗值、戰鬥通行證經驗值和戰隊經驗值分開獨立),進而解鎖全新外觀物品、造型、名片背景、最後一擊等內容。除了個人傳記(包括角色的暱稱、國籍和血統)和挑戰以外,每個特戰兵都還擁有一把最愛的武器。
 
  官方舉例波莉娜.佩特羅娃最愛的武器是 3 線步槍。這把戰爭兵器除了符合這個遊戲角色的故事背景設定外,在遊戲性方面也有其特殊意義:在扮演波莉娜的時候使用這把武器可獲得額外經驗值,而公開測試開放六個特戰兵中,波莉娜是其中一位,玩家還可以在公測認識丹尼爾.武谷津、羅倫德.澤米特、盧卡斯.里格斯、韋德.傑克森和亞瑟.金斯利這幾個人物。
 
  另外,官方同時揭露《決勝時刻:先鋒》 PC 版的各項功能,包括無上限幀數、多樣化自訂設定和快捷鍵,以及超寬螢幕和多螢幕的支援功能。在支援螢幕的這個部分,PC 版領導開發團隊 Beenox 新增「聚焦模式」的功能,適合在其他螢幕亮度調低的多工處理情況中用於無邊框模式。其他全新功能包括緩和動態暈眩的輔助功能、更清晰易讀的文字以及便於使用的設定,且輸入延遲也有所降低,有利於縮短反應所需時間(以毫秒為單位)。
 
  至於 PC 版也強調將針對《現代戰域》推出多面向的全新反作弊系統。
 
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  《決勝時刻:先鋒》預定 11 月 5 日推出。
 

 

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