2001 年 9 月 14 日推出、以獨特方塊造型讓許多玩家留下深刻印象的任天堂旗下第四代電視遊樂器主機「Nintendo GameCube(以下簡稱 GameCube)」,於今日(9/14)問世屆滿 20 年。
Nintendo GameCube
GameCube 是任天堂繼 Nintendo 64 之後所開發、代號「Dolphin(海豚)」的第二世代 3D 繪圖遊樂器主機。採用獨特的方塊造型,背後還配有握把便於搬運。首度採用光碟為儲存媒體。配備 IBM 提供的 CPU「Gekko(月光)」,ArtX 提供的繪圖晶片「Flipper(鰭肢)」,MoSys 提供的記憶體「1T-SRAM」。
GameCube 採用獨特的方塊造型,背後還配有握把
雖然 GameCube 首度配備光碟機,但仍維持任天堂一貫專注在遊戲功能的路線,加上防盜版考量,因此採用松下提供的特規 8 公分小型光碟機(容量 1.5GB),不相容 CD、DVD 等影音光碟,與競爭產品的多媒體中心路線不同。不過有授權技術合作夥伴 Panasonic 推出支援 CD、DVD 影音光碟播放的複合機種「Q」。
GameCube 配備由松下提供的特製 8 公分小型光碟機,不相容 CD 與 DVD
Panasonic「Q」是整合 GameCube 遊戲功能與 DVD 影音光碟播放功能的複合機種
GameCube 採用造型獨特的非對稱雙類比搖桿控制器
相較於早 1 年半推出的 PS2 來說,GameCube 具備更為強大的硬體規格與處理效能。不過起步較晚使得市場版圖已經被 PS2 搶佔大半(當時全球已經賣出超過 1000 萬台)。歐美方面又面臨財力雄厚的微軟於同年 11 月推出的更高規格競爭產品 Xbox。雖然 GameCube 與其他兩台競爭產品維持三足鼎立的態勢,且爭取到不少協力廠商支持,不過除了本家獨佔遊戲之外,主機並沒有太多與眾不同的特色,因此銷售並不亮眼。最終全球僅賣出 2174 萬台,相較於前代 N64 的 3293 萬台與前前代 SFC 的 4910 萬台來說大幅減少。
記取 GameCube 銷售失利的教訓,任天堂於是在下一代大幅改變路線,捨棄傳統的硬體規格競爭策略,直接沿用 GameCube 核心架構加以改良壓低成本,於 2006 年 11 月推出不以畫質提升為訴求,而是改採嶄新體感操作玩法的「Wii」主機,廣獲一般大眾支持,成為任天堂旗下首款銷售破億台的電視遊樂器主機。由於是沿用 GameCube 核心架構,因此 Wii 主機可向下相容 GameCube 軟體,並直接內建舊控制器連接端子。
承襲 GameCube 硬體架構的 Wii 改走嶄新體感操作玩法而大受歡迎
照片取自維基百科,由 Evan-Amos 拍攝