1994 年 11 月 22 日(二)在日本地區首賣,與 Sony「PlayStation」主機共同掀起首波次世代主機熱潮的 SEGA 電視遊樂器主機「SEGA Saturn」,今日(11/22)迎接誕生 27 週年紀念。SEGA 亞洲分公司為了紀念 SEGA Saturn 主機的誕生,特別在官方部落格刊出了基於
SEGA 硬體大百科的紀念日特輯,供玩家參考。
此外,目前巴哈勇者福利社與 SEGA 亞洲粉絲專頁也配合 SEGA Saturn 歡慶 27 歲的時機舉辦抽獎活動,有機會可以抽中 SEGA Saturn T恤、手機保護套、徽章組合、抱枕、矽膠杯墊與造型包等獎品。
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SEGA Saturn 主機概要
曾經在次世代遊戲機戰爭中激鬥,
日本國內最受歡迎的遊戲機。
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發售日:1994 年 11 月 22 日
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售價:44800 日圓
從當時的遊戲機再踏出進化的一步,32 位元的複合媒體機器「SEGA Saturn」。由於其為 SEGA 開發的第六部家用電視遊樂器,因此以太陽系第六行星「土星」的名字命名。
藉由搭載 2 顆 32 位元精簡指令集處理器「SH2」,不只能透過幾何圖形演算運行 3DCG 遊戲,也出現了許多表現力大幅提升的 2D 遊戲等作品。作為複合媒體機器的影片和音樂播放功能也得到進一步的強化,並由 JVC 推出「V Saturn」,Hitachi 推出「Hi Saturn」。
另外,在大型電玩機台方面則研發出和 SEGA Saturn 擁有互換性的業務用主機板「ST-V」,使人氣作品能夠迅速移植到家用主機。
也支援選購的網路連線遊玩功能。除了人氣作品的網路對戰外,也發售了多人遊玩的 RPG 等作品。
SEGA Saturn 構造一覽
① 電源蓋/擴充槽
② 通信擴充端子
③ 電源端子
④ A/V 輸出端子
⑤ 卡匣插槽
⑥ CD 蓋
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⑦ 電源按鈕
⑧ 電源指示燈
⑨ 開蓋按鈕
⑩ 存取指示燈
⑪ 重置按鈕
⑫ 控制器
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型號 |
HST-3210 |
CPU |
主要 |
SH2(28.6MHz、25MIPS)×2 |
音效 |
68EC000(11.3MHz) |
記憶體 |
工作記憶體 |
16Mbit |
繪圖記憶體 |
12Mbit |
音效記憶體 |
4Mbit |
CD 緩衝記憶體 |
4Mbit |
IPL ROM |
4bit |
備份記憶體 |
256Kbit |
繪圖 |
解析度 |
320×224 等 |
同時顯色數 |
1677 萬色 |
調色盤顯色 |
2048 / 1024 色 |
動畫拼合 |
放大縮小、旋轉、變形 |
捲軸 |
最多 5 層 |
XY 捲動層 |
4 層 |
旋轉捲動層 |
2 層 |
擴大縮小層 |
2 層 |
視窗層 |
2 層 |
特殊功能 |
橫列捲動
直行捲動
放大縮小 |
CG 功能 |
多邊形 |
配備專用硬體 |
特殊功能 |
線框繪圖
Flat Shading
Gouraud Shading |
音效 |
PCM 音源與 FM 音源 |
32CH(16bit 最高 44.1KHz 取樣)
配備音效 DSP |
其他 |
CD 光碟機 |
智慧型倍速 CD 光碟機 |
使用電源 |
AC 100V±10%,50/60Hz |
耗電量 |
約 15W |
使用環境 |
溫度 5~35 度
濕度 20~80% 相對溼度 |
造型尺寸 |
260mm(W)×230mm(D)×83mm(H) |
附屬品 |
電源線、立體聲 AV 端子輸出線、使用説明書、控制器 ×1、鋰電池(CR2032) |
SEGA Saturn 相容機
Saturn 除了 SEGA 發行的 「SEGA Saturn」以外,還有 JVC 製作的「V Saturn」(1994 年 11 月 22 日發售、44800 日圓,1996 年 6 月 7 日發售、20000 日圓),以及由 Hitach 製作,以播放 VCD 和 Photo CD 功能為標準配備的「Hi Saturn」(1995 年 4 月 1 日發售,64800 日圓)。
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之後「Hi Saturn」又推出了追加車用導航功能的「遊戲&導航 Hi Saturn(1995 年 12 月 6 日發售,15 萬日圓)」推出,是 Saturn 系列中唯一以小型化為目標的產品。
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SEGA Saturn 外盒
SEGA Saturn 的外盒設計雖然簡潔俐落,但同時也運用金色為底色展現了高級感。盒子背面則有簡單的功能說明和各種周邊機器的介紹。
另外,考慮到對環境的影響,從「SEGA Saturn」、「Super 32X」開始,SEGA 廢止了從前用於包裝遊戲機和周邊機器的保麗龍。
從 Mega Drive 開始推出與遊戲軟體同捆的「Plus One 組合包」,而在「SEGA Saturn」也以同樣的販售方式推出了與《
VR 快打 Remix》同捆的「SEGA Saturn 百萬台活動盒」等產品。
此外,後期還販售了變更設計並壓低價格的廉價版,通稱「白 Saturn」(1996 年 3 月 22 日發售,20000 日圓),配合其名稱,包裝方面也使用了白色的外盒。
歡迎來到新次元的遊戲
虛擬世界
透過 32 位元雙精簡指令集處理器孕育出的高速動作、幾何圖形演算+3DCG 打造出的立體感、PCM 32 頻道充滿魄力的音效。
這已經稱得上是超越極限的寫實異次元體驗。
正是因為有最先進的技術,才得以讓遊戲進化到如此程度。
奇幻世界
行雲流水的動作、令人耳目一新的色彩和質感,還有充滿魅力的角色們。
精美圖像所描繪出的嶄新又不可思議的夢境世界。
這個地方,洋溢著前所未見的樂趣。
戲劇性世界
冒險、推理、懸疑……
讓玩家不禁深陷其中的新穎互動式故事。
高水準的 CG+真人的寫實影片,將會編織出新的感動和興奮。
全新水準的世界
透過令人驚訝的高處理速度和進化後的圖像顯示功能,
熟悉的遊戲大大提升了品質。
所有作品都將重生為讓人雀躍的全新遊戲。
開啟家用遊戲主機新時代的「SEGA Saturn」
次世代主機戰爭
從 8 位元主機發展至 16 位元主機,家用遊戲主機的進化從未停止,並且一躍進入了處理速度和圖像處理能力都遠超以往的 32 位元「次世代主機」的新世界。
從 1994 年 3 月登場的松下電器「3DO Real」為開端,94 年 11 月「SEGA Saturn」發售,12 月索尼電腦娛樂(SCE)推出「PlayStation」,NEC 家電則推出「PC-FX」。然後再過一段時間後,任天堂於 1996 年 6 月發售「Nintendo 64」,展開了一場熾烈的市場佔有率戰爭。
這個現象被稱為「次世代主機戰爭」。當時不只遊戲業界的相關人士,就連一般大眾也相當關注此事。
以家用遊戲機完全版為目標開始開發
因為是 SEGA 研發的第六台家用電視遊樂器,因此以太陽系第六行星「土星」=「Saturn」為開發代號。開發計畫從最初設計開始,就是以打造出至今為止 SEGA 家用遊戲機所走路線的完全版為目標。
透過團隊開發的大型電玩用業務系統主機板「System 32」,動畫拼合功能(在畫面上表現動圖的手法)被最大限度地強化,視覺方面的功能也都各自躍進了一個階段。
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對戰格鬥遊戲的興盛和《VR 快打》的登場。
討論到這裡,讓我們把焦點稍微轉移到當時的大型電玩遊戲。1990 年代,以 CAPCOM 在 1991 年發售的《
快打旋風 2》為契機,角色和角色之間以格鬥技戰鬥的對戰格鬥遊戲引發了一陣風潮。其他公司當然也跟上這陣潮流。再加上短時間內分出勝負的對戰格鬥遊戲銷量也很好,對電玩中心的活性化付出了很大的貢獻。
在潮流正盛的 1993 年,SEGA 打造出的大型電玩遊戲正是《
VR 快打》。和以往運用動畫拼合搭配背景呈現的圖像不同,這部作品運用多邊形組合成立體物件的即時 3D 電腦繪圖(3DCG)打造出人體和關卡。在 2D 的顯示器中創造出立體的圖像和逼真的動作,也成功在當時引起了話題。
以前運用多邊形來構成的即時 3DCG 大多用來描繪機器,但透過 SEGA《
VR 賽車》的開發團隊重複進行實驗,結果終於實現更進一步的發展,在《
VR 快打》成功再現了人體。
讓這項成功化為現實的,正是由美國 GE Aerospace 和 SEGA 共同開發的商用系統主機板「MODEL1」。在大放異彩的即時 CG 世界中,從「Model 1」開始到後繼型號「Model 2」,都給予了當時正在設計的家用次世代遊戲機非常大的影響。
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前所未有的豪華硬體構成
那時候開發次世代遊戲機的最大的課題即為「往後會成為主流的,是以往的 2D 圖像還是 3DCG 圖像?」這個問題。「Saturn」專案也和「Mega Drive」一樣,設想了發售後花費幾年普及,並一邊回收開發費一邊打造銷量的商業模式,所以為了在發售後也能回應玩家的需求,以領先數年的形式進行設計。
根據開發過程中的市場調查,那時候的主流依舊是 2D 圖像的遊戲,再加上展現出即時 3DCG 的硬體需要超出以往的演算能力。對習慣 2D 圖像遊戲的開發工作人員來說,不管是作業意識還是過程都需要變革,邁向 3DCG 的門檻絕對不低。不過當時以 CPU 為首,硬體的進步非常顯著,而且 3DCG 不只是和遊戲有關,從影像產業到其他產業,3DCG 開始漸漸帶給各個業界影響,這是一個很難看清楚前路的時期。另外,藉由採用 CD-ROM 而變得能夠存取大容量檔案後,遊戲內新增了在開頭演出使用影片等各種表現手法,因此也變得需要製作、編輯影片的技術。
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在這樣複雜的局勢當中,為了將來著想,當時決定在以 2D 圖像功能完全版為目標開發的「Saturn」專案中加入展現 3DCG 的功能。依據 SEGA 的訂單要求,「SH-2」不只是提升了動作速度和演算功能,還能連繫 2 顆 CPU 的動作,藉此更進一步提升功能運作,於是最後便決定搭載 2 顆「SH-2」。另外,能夠倍速讀取的光碟機使用了「SH-2」的前身「SH-1」進行控制,音源的控制則採用名為「MC68EC000」的 CPU 等,最後打造而成的正是運用和以往無法相比的豪華硬體的「SEGA Saturn」。
為了存取從 CD-ROM 讀出的大量檔案,配備了 512KB 的緩衝記憶體,而主記憶體也配備了以當時水準來說相當優秀的容量。正是將開發家用遊戲機以及為開發 3DCG 大型電玩遊戲時所獲得的兩種技術合而為一的設計。此外,SEGA Saturn 也有卡帶插槽,能夠連接記錄遊戲存檔的「記憶卡」。
雖然考量到未來也預想了和「Mega Drive」相容的介面,但卻未能實現。
經歷這樣的過程後,32 位元世代的次世代家用遊戲機「SEGA Saturn」在 1994 年 11 月 22 日發售,產品名稱則直接採用其開發代號。前所未有的豪華硬體構成也反映在成本上,當初的「Mega Drive」以 21000 日圓販售,但「SEGA Saturn」卻是 44800 日圓。
SEGA 主機史上最快達成日本國內 100 萬台,客戶層穩固的眾多遊戲作品
和衝擊的 3DCG 大型電玩格鬥遊戲《
VR 快打》同時發售的「SEGA Saturn」引起空前的話題,在 1994 年內售出 50 萬台。發售約半年後,日本國內就達到了總出貨量 100 萬台,可說是氣勢如虹。
在 1 年後的 1995 年 12 月,SEGA 推出《
VR 快打 2》。或許是因為收錄了最新版本《2.1》,本作從發售時就勢如破竹地大受歡迎,更是日本國內市場中第一部達成出貨量超過 100 萬套的「SEGA Saturn」作品。
除此之外,也有許多家用 CS 研究開發部經手的作品,例如 1995 年 3 月發行的《
飛龍騎士》、9 月發行的《大戰略 ~鋼鐵戰風~》,1996 年 2 月發行《
J 聯盟創造球會》、3 月接著發行《
新世紀福音戰士》、《
飛龍騎士 2》、1996 年 7 月還推出《
飛天幽夢》等令人印象深刻的遊戲。這些連結到今後 SEGA 品牌 IP 的作品在此時接二連三誕生。
其中最為熱銷的應該非 1996 年 9 月發售的《
櫻花大戰》莫屬吧。SEGA 初次販售初回限定版的這部作品融合了以會話為主體的冒險遊戲和角色模擬遊戲的戰鬥場景,擁有非常簡單有趣的系統,還有充滿魅力的「帝國華擊團」角色們。《
櫻花大戰》不僅賣出了超過 50 萬部,更是從遊戲發展到舞台劇和動畫等不同媒體,締造了 SEGA 增加新粉絲的契機。續篇的《
櫻花大戰 2》也在 1998 年 4 月發售。
雖然「SEGA Saturn」在日本國內留下實績……
「SEGA Saturn」在發售後迅速成功,遊戲軟體的陣容也前所未有地周全,並在日本市場留下國內出貨超過600萬台的實績。然而即使得到許多玩家支持,但以 SCE 的「PlayStation」為首,還有與其他數量眾多的競爭主機的授權戰爭等緣故,「SEGA Saturn」未能保持當初的氣勢,尤其在抓住新客戶層方面苦戰了一番。另外,「Genesis」世代雖然在北美和歐洲大受好評,但「SEGA Saturn」因為前述的混亂,引領海外人氣的重要作品《
索尼克》系列延遲發售,再加上豪華硬體構成導致單價較高,所以最終沒能成功延續之前的人氣。
為了降低成本,後來實行了將 2 顆「SH-2」縮減為 1 個晶片等節省手法,並在 1996 年於日本發售了價格大約為初代主機一半的 20000 日圓的後期機種。然而從日本到全世界的家用遊戲主機市場已經擴大得無法和從前相比,而且變化的速度也極為迅速。尤其出乎意料的是 3DCG 遊戲的普及遠遠超越開發時的預測,在這股潮流之中,「SEGA Saturn」終究難以維持發售當時的聲勢。
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這個結果導致 SEGA 趕緊投注心力開發了後繼主機「Dreamcast」。
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