【TGS 21】《真・三國無雙 8 Empires》試玩報導 全新要素「作戰秘計」帶來的戰術

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-09-30 19:37:56 原文出處

  在東京電玩展 2021 會場上的 KOEI TECMO Games 攤位,展示了同公司預定在 2021 年內發售的戰術動作遊戲《真・三國無雙 8 Empires》(PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X / Nintendo Switch / PC)可遊玩版本,筆者在這個試玩台試玩了二十分鐘,體驗到和過去系列作相比之下可說是完全翻新的戰鬥,以下就要為大家帶來試玩報導。
 
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  • KOEI TECMO Games 攤位,還可以看到澀澤光(シブサワ・コウ) 40 周年展示內容
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  本作戰鬥和過去系列作相比出現極大變化,進化成以城池周邊地帶作為戰場,雙方要爭奪城池所有權的「攻城戰」。一開始要先選擇打算進攻的敵國,然後就會顯示出預測的敵方出擊武將陣容,再配合這些情報來選擇自己要出擊的武將。
 
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  接著要設定會讓戰況有大幅度變動的全新要素「作戰秘計」,作戰秘計是會在戰鬥當中以我軍作戰型式來觸發任務,可能會是「夜襲」或是「山賊蜂起」等等,有複數種類存在。
 
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    在關卡當中也可以確認作戰秘計
  這些觸發的任務都會有像是「壓制據點」或是「護衛工作兵」等成功條件,只要順利成功,就可以發動對我方有利的效果。基本上成功後可以獲得越高效果的作戰,成功條件就會更加困難。而且因為敵人也會執行作戰秘計的關係,如果能阻止敵人的作戰,就可以讓戰鬥更有優勢。
 
  實際在遊玩關卡時,會很頻繁出現「壓制這個據點」或是「找出伏兵加以討伐」之類的作戰秘計任務,比原本想像中還要令人手忙腳亂。在為了去執行任務而往目標地點移動時,常常就會在半路上遇到敵軍武將。因為要自己正面對付可能會讓時間不夠用,所以有時也必須要針對我方其他武將下達指令。
 
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  在突破城門之後就會進入「決戰模式」,讓敵軍總大將出擊,而且所有敵人武將也會從城池內再次出擊。只要在這時成功討伐敵軍總大將就可獲得勝利,另外還有可能可以虜獲擊破的敵方武將。
 
  總之必須想盡辦法讓我軍作戰秘計成功,並且擊潰敵軍的作戰秘計。遊戲忠實繼承系列作傳統的無雙動作系統,再加上這次新增的作戰秘計相關攻防,讓人感覺遊戲的戰鬥變得更加深奧。
 
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