節目上,本作的製作人分享了玩家在封閉 β 測試(CBT)中給予的意見,以及團隊根據這些反饋所進行的調整。其中包含「支援手把遊玩」,讓玩家能享受比虛擬搖桿更加舒適的操作體驗;實裝「訓練模式」,能更詳細的確認槍及魔晶石的使用方法;重新設計「新手教學」,讓玩家更容易理解操作及玩法;實裝「收藏機能」,透過收集秘密箱子中得到的碎片兌換各種時裝。
官方也事先收集了玩家們關心的各種問題,由製作團隊現場進行回答。
Q:是否有牌位戰、牌位系統、牌位獎勵?
A:遊戲裡有「自由對戰」及「牌位對戰」兩種模式,其中牌位戰共有 7 種牌位,且並不是原作玩家所熟悉的 1st、2nd、3rd 等特種兵職階,而是為了本作的 Soldier Project 0 所設計的特殊牌位。另外,提升牌位將能獲得更好的獎勵。
Q:是否有 pay to win 的系統?
A:本作並沒有付費後能變強的系統,比起付費更希望讓玩家互相比較真本事。會影響遊戲的要素主要是戰鬥風格,提升戰鬥風格的等級能增加可使用的能力,而進入戰場時僅能使用其中一種,因此選擇使用哪種能力以及如何使用是戰鬥的關鍵,要比較的只有經驗及戰鬥前的準備。
Q:是否有大逃殺以外的模式?
A:正在討論各種可能性,但目前還不能公開。
Q:是否有伊弗利特以外的召喚獸?
A:會有很多召喚獸登場。另外,召喚獸有分為像伊弗利特的跟隨型,會在玩家附近協助作戰,以及像濕婆的設置型,出場時便會發動效果。
Q:是否有計畫在家用主機推出?
A:如各位所知本作是為智慧型手機專門開發,雖然在開發初期是有討論過要在其他平台推出,但在手機版完成之前還是先不考慮。
接著,節目上也介紹了本次新登場的戰鬥風格「忍者」。忍者是一個有高機動性的角色,一開始就能使用二段跳,還有一段時間能讓身體變透明的能力,擅長對敵人發動奇襲。另外,忍者在投擲手裡劍時會站在原地,一時間產生讓敵人攻擊的空隙,因此需要慎選攻擊時機,是比較需要練習的角色。
節目最後官方也公開了本作的上市計畫,首先是 10 月將開啟事前登錄,並在隔月 11 月正式開始服務。
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