【TGS 21】《FF VII THE FIRST SOLDIER》全新風格「忍者」試玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-10-04 18:42:24 原文出處

  Ateam 集團子公司 Ateam Entertainment Inc.(本社:愛知縣名古屋市,社長:中內之公)與 Square Enix Co., Ltd(本社:東京都新宿區,社長:松田洋祐)於昨日播出之特別直播節目中,發表了以全球市場為目標所共同開發之智慧型手機遊戲《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》預計於 2021 年 11 月開放遊玩的消息,並將於 10 月中開放事前登錄。此外,本次節目亦公開了全新職業、最新遊戲畫面以及依據 6 月份所實施的封閉式測試後的問卷結果所進行的調整。
 
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本遊戲預計於 2021 年 11 月開放遊玩,並於 10 月中旬開放事前登錄

 
  在 10 月 3 日(日)16:30(台灣時間)所播放的特別直播節目「《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》TGS2021」中,官方發表了本遊戲預計在 2021 年 11 月開放遊玩的消息。並將於 10 月中旬開放事前登錄。
 
 

本遊戲特徵以及最新預告影片

 
  本遊戲為擁有《FINAL FANTASY VII》世界觀的大逃殺遊戲。玩家需以候補士兵的身分,與最多 75 人進行對戰並設法存活到最後。
 
  遊戲的舞台設定在《FINAL FANTASY VII》前的米德加。地圖中融合了第伍區貧民窟、教堂以及古留根尾宅邸等《FINAL FANTASY VII》玩家耳熟能詳的場景。且除了敵方候補士兵以外,在城鎮外出現的魔物也將成為玩家威脅。以槍、劍及魔法搭配組合出的多樣化戰術,以及討伐魔物累積經驗值來提升等級的升級系統,都將為本遊戲帶來超越大逃殺類型限制的豐富遊戲體驗。
 
 

於特別直播節目中公開的新資訊

 
  直播節目中不但公開了新職業的資訊以及包含支援搖桿在內的諸多調整內容,還展示出了最新遊戲畫面。
 

依據封測後的問卷結果所進行的調整

 
  本遊戲曾在 2021 年 6 月份實施過封閉式測試。在《Final Fantasy VII》系列創意總監野村哲的監製下,開發團隊以封問卷調查的結果為基礎,為遊戲進行了以下調整。
 
  • 支援遊戲搖桿
    即使是不擅長操縱虛擬搖桿的玩家也能夠舒適地進行遊戲。
  • 追加訓練模式
    能鉅細靡遺地確認每把槍械與魔晶石的使用方法,並擬定最適合自己的戰鬥方式。
  • 更新新手教學
    以簡潔明瞭的方式,使初次遊玩大逃殺類型遊戲的玩家也能輕鬆掌握操縱方法。
  • 追加珍藏品功能
    透過秘寶箱或擊殺魔物等方式所獲得的「碎片」將可用來兌換外觀。
 

追加新職業「忍者」

 
  在本遊戲中,玩家可根據自己的喜好選擇職業。除了在封測中登場的「戰士」、「魔法師」、「武鬥僧」以及「遊騎兵」以外,還追加了全新職業「忍者」。忍者的近距離武器為手裡劍,非常注重機動性與隱密性,因此十分擅長隨機應變地進行戰鬥。
 
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4Gamer 試玩報導

 
  SQUARE ENIX 預定於今年內推出的智慧型手機平台動作遊戲《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》(iOS/Android)已於日前舉辦媒體體驗會。
 
  當天準備的是開發中的 Android 版,在跟正式版相近設計的環境下,筆者體驗了包含新手教學在內,約一小時左右的遊玩時間。以下將會帶給各位玩家筆者的試玩報導。
 
《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》前導預告影片
 
  再次重新介紹,本作為描寫《FINAL FANTASY VII》故事發生的 30 年前,神羅作為神羅戰士培育計畫而舉辦的神羅戰士候補生大逃殺生存戰。遊戲由第三人稱視角展開,使用槍械或近戰武器的物理戰鬥自不用說,也會展開施展富有 FFVII 風格能力所進行的攻防。
 
  封閉測試也已經舉辦完畢,也已經有了相關試玩感想的報導,但這次的體驗版加入了全新的「忍者」風格。另外,這次的版本也對應了遊戲控制器,試玩是在把遊戲畫面輸出到螢幕的狀態下進行的。
 
  遊戲開始時會為玩家準備相當確實的新手教學,基本操作或動作能在這裡學到。射擊或近戰攻擊自不用說,由於還能體驗到藉由拾取「魔晶石(マテリア)」後能施展的「魔法」,透過「召喚魔晶石」召喚的「召喚獸」,面向牆壁奔跑、跳躍時跑跳的「跑酷」,使用在途中撿拾的「GIL(ギル)」(金錢)來購買道具等本作獨自的要素,設計上就算是新手也能很快進入狀況。
 
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    訓練場上主要準備了與操作相關的新手教學
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    戰場上的實戰教學
  而大逃殺則是會在大廳等待參戰玩家到齊後,從地圖上空的直昇機中一一降落。由於直昇機是各自操作而非共乘,因此能在任意的地點跳出直昇機降落。由於能看見附近直昇機的機影,事先確認周圍玩家的降落位置也是基本戰術之一。
 
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    能從直昇機上降落到任意地點。有時也會是這樣的夜晚
  遊戲的目的自不用說,就是在參加訓練的全神羅戰士中生存到最後。奔走在地圖上現場籌備武器、魔晶石、配件等裝備跟道具,同時在隨著時間經過會逐漸縮小的訓練範圍中與敵人對戰並生存到最後,這點與其它的大逃殺風格動作遊戲相同。
 
  另一方面,除了使用上述能力的攻防外,依神羅戰士的「風格(スタイル)」(相當於 FF 系列作中的職業)而定的特性、能力跟技能,還有打倒敵人及怪物後會得到經驗值來逐漸升級這些方面都是很有本作風格之處。
 
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    為了生存下去,要記得與怪物對戰事先提升等級。圖片中是 FF 系列作的熟面孔──火球(ボム)。在它爆發之前打倒它吧
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    FFVII 的首位頭目──守衛巨蠍(ガードスコーピオン)
    打倒這位強敵後給與的報酬也很令人在意
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    包含這次加入的忍者,能選擇的風格共有五種
  這次選擇的忍者擁有能兩段跳躍的「雜技(軽業)」(風格特性),讓敵人看不見自己身影一段時間的「隱身(かくれる)」(能力),當受到傷害時移動速度會在一定時間內上升的「脫逃(遁走)」(技能)。能用其它風格所沒有的靈活跟敏捷來玩弄對手。
 
  隱身並不是完全消失,在對手看來會呈現出一團微弱火炎特效的狀態。但即使如此,若是能在大逃殺中蒙混自己的身姿,想必能在各式各樣的情景下都能大顯身手吧。
 
  在封閉測試中,有玩家反應了風格其中之一的「戰士(ソルジャー)」過強,開發團隊也因此重新進行了風格整體的平衡調整。
 
  舉例來說,在這次的版本中點擊兩次蹲下按鈕就能使用「躲避翻滾(ドッジロール)」,使其能做出閃過近戰攻擊後開槍進行反擊。
 
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    忍者的近戰武器像是尤菲(ユフィ)所持有的十字手裏劍
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    「雜技」能比其它風格更快速地攀登上高處
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    使用「隱身」後身體會在一段時間內變成透明
    在對手看來只會是一團微弱火炎的狀態
  智慧型手機專用的本作由於介面是用點擊來操作,若是轉移到遊戲控制器上就會因為要使用眾多按鈕而稍稍感到有點複雜,但操作本身並無違和感。正式營運開始時也預定會對應遊戲控制器,這一點也很令人期待。
 
  目前在收到封閉測試的回饋後朝著正式營運全力開發中,非常讓人期待下次能夠遊玩的時刻到來。
 
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    也有著諸如陸行鳥或機車等為了移動而準備的交通工具
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    若是站在玩家這邊就能展現其壓倒性強大的召喚獸
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    身為攻守基本的槍戰理所當然地也製作得很逼真

 

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