大宇資訊與台灣光榮今日下午於西華飯店舉辦《大航海時代 Online》公測發表會,會中正式宣布《大航海時代 Online》即日起全面開放公測,現場並邀請到遊戲製作人 松原健二 接受媒體的訪問。
《大航海時代 Online》是由日本老牌遊戲廠商 KOEI 以同名的單機版名作為基礎所製作,採用 16 世紀初歐洲的「大航海」風潮為主題的線上遊戲,台、港、澳的遊戲代理權由台灣大宇資訊所取得。
發表會由打扮成遊戲中西班牙劍客的名電台 DJ 區耕祥 主持,首先是一段阿拉伯風格裝扮女舞者們的開幕舞蹈表演,隨後由大宇資訊總經理 李永進、日本 KOEI 遊戲製作人松原健二與台灣光榮副總經理 劉政和 代表總經理 伊從勝 對本次的公開測試活動致詞,之後由主持人以影片方式介紹本遊戲特色,酷似 林志玲 的 馮媛甄 與神似 蕭薔 的 和家馨 也裝扮成英國女海盜與葡萄牙冒險家登台演出情境劇。
在區耕祥、馮媛甄與和家馨以及眾舞孃們的引領下,李永進、松原健二與劉政和共同轉動象徵航海冒險的舵輪,宣示《大航海時代 Online》台港澳公測活動正式展開。大宇資訊表示,11 月 15 日開始進行的封閉測試,登入人數突破 2 萬人,由於封測帳號供不應求,因此大宇連續追加了 4 波封測帳號發送活動,遊戲中玩家的反應也非常熱烈,1 個月內就成立了 70 個以上的商會,準備迎接大海戰的到來。
◆ 完整指引模式 幫助玩家快速上手
經過封測期間的意見回饋,大宇針對公測時期即將大量湧入的新手,提出完整的指引計畫,首先在 11 月中於官網推出「老水手的叮嚀特輯」,將最基本的安裝、申請及航海教學等內容提供給玩家;隨著本次全面公測的展開,也將與藍語、魔法家族、瑞亨等網咖店家聯手推出新手攻報專刊,官網並進一步推出「10 分鐘成為航海高手攻略」,提供航海時刻表,公布遊戲活動進程及參加條件等資訊。
◆ 全新 ID-KEY 機制 即日起全面上線
本次《大航海時代 Online》公測,日本 KOEI 特別推出了 ID-KEY 身分認證機制,透過這個機制,遊戲內的平衡性將受到保護,玩家只要通過 ID-KEY 身分認證,就可以全面升級航海體驗,取得對玩家交易、突破 15 等級限制、創商會等功能。玩家可以透過以下管道取得 ID-KEY:
1. 購買 12 月 16 日上市的公測啟航包
2. 透過大宇購物商城的航海 ID-KEY 單獨購活動
3. 參加封測的玩家,封測帳號將直接免費升級成 ID-KEY
4. 於全省藍語、魔法家族、瑞亨等指定網咖店家免費索取
《大航海時代 Online》未來將採月費與時數兩制並行,收費時程與價格部分目前尚未公布。
◆ 遊戲製作人 松原健二 談未來發展方向
《大航海時代 Online》製作人松原健二本次也應邀來台參與公測發表會,並於會後接受了媒體的訪問,談論有關《大航海時代 Online》未來的發展方向與即將加入的新功能。
◆ 地圖擴張與日本營運狀況
首先是關於遊戲地圖的擴展方面,對於許多玩家所關心的東亞部分,松原健二表示,目前遊戲是以大航海的核心發源地歐洲為中心,並逐步向外擴張,由於是採循序漸進的方式,因此會先納入非洲、阿拉伯等地,包括中國或日本等東亞地區是排在比較後面的部分,有預定加入,但目前尚無具體的時程。
關於日本地區的營運狀況與付費方式,松原健二表示,目前日本有 20 萬登錄會員,3.5 萬實際付費玩家。官方網站提供免費下載試玩 2 週,如欲升級為正式會員則需 2800 日圓的升級費用,月費則是 1500 日圓。除下載方式外,也有推出定價 2480 日圓、包含正式會員帳號與攻略設定集的套裝光碟版。
由於 KOEI 先前所推出的《信長之野望 Online》是採 PC 與 PS2 跨平台方式製作與營運,在被問到《大航海時代 Online》是否也有跨電視遊樂器平台的發展計劃時,松原健二表示,他個人也希望能朝這個方向發展,不過現階段沒有具體計劃,將專注於 PC 版的開發製作。
◆ 下一波改版新功能
在下一階段改版主要將加入何種新功能的問題方面,松原健二表示,近期將加入的主要新功能為「副官」系統,在這個系統中,玩家可以僱用並培養自己的副官,許多原本玩家必須自行處理的瑣事,現在都可以交由副官代勞,還可以讓玩家與副官同時執行兩件不同的任務,達成以往所無法辦到的操作。
日前日本地區的遊戲中加入了與手機聯合運作的功能,這些功能究竟作用為何?是否有可能引進台灣?對於這部分的疑問,松原健二作了詳細的解說。他表示,目前日本方面加入了 3 種與手機相互連結的功能,分別為好友訊息寄送、遙控回航與情報查詢,分別解說如下:
˙好友訊息寄送
玩家可以依據遊戲中的 ID 名稱,在遊戲中或手機上互相傳送訊息郵件,可以使用手機傳訊給遊戲中的好友,也可以從遊戲中傳訊給好友的手機。松原健二表示,由於許多日本玩家不喜歡隨意透露自己手機的電子郵件信箱給他人,不過遊戲中的 ID 由於是公開的,所以就不是那麼要緊,這個跨遊戲與手機的傳訊功能讓玩家可以在保持隱私的狀況下與其他遊戲玩家傳訊,因此頗受好評。
˙遙控回航
當玩家在下線狀態時,如果下次上線時想要從別的港口開始,就可以透過這個手機遙控回航功能,呼叫遊戲中的角色將船隻開往目的地的港口,等下次上線時就能從指定的港口開始,不需要再花時間來航行。不過遙控的目的地僅限玩家已經探索過、能到達的港口,且需花費的時間會比親自航行來得長,但這對於上班上學時進行遙控操作,下班下課後回家遊玩的玩家來說,基本上不構成問題。
˙情報查詢
可透過手機來查學包括各國勢力情報、交易貨品的情報、大海戰會戰情報與結果等資訊。
松原健二表示,與手機的互動是目前日本線上遊戲的趨勢之一,而《大航海時代 Online》則是目前提供最多相關功能的線上遊戲,尤其是遙控回航這類能直接影響遊戲中角色狀態的,更是首創的設計。事實上他們還有許多關於手機互動方面的點子,未來將逐一加入。而另一款也是由他製作的《信長之野望 Online》也有打算加入手機互動功能,首先要加入的應該也會是跟遙控有關的互動功能。
對於相關功能是否有打算引進台灣的部分,他表示由於日本跟台灣的手機系統不同,不像 PC 那樣有相同的規格,因此這部分目前還無法確定,尚待後續與大宇以及手機系統廠商方面研究磋商。
◆ 各種改良與強化的方向
由於單機版《大航海時代》已有多年沒有推出新作,是否有可能以《大航海時代 Online》的遊戲引擎為基礎來製作單機版新作?松原健二表示,目前並沒有計劃,他個人則是專注於線上遊戲的製作。
關於遊戲中是否會提供玩家個人的宅邸,他表示雖然遊戲是以「大航海」為主題,不過希望能在陸地上有個家是許多玩家強烈建議的功能,他本人也非常希望能加入,目前正在努力中,不過尚無具體資料。另外也有玩家反應陸戰部分比較枯燥無變化,這部分未來也會因應玩家的意見而加以強化。
目前日本與韓國地區已經正式開始收費營運,因此目前關於玩家意見的匯集部分是以日韓為主,未來也將加入台港澳方面的意見,綜合三地的意見作為未來改版的參考依據。之外也會針對個別地區的需求,提供以活動為主的專屬獨特內容,如配合華人農曆新年節慶舉辦專屬的遊戲活動等。
除了接受巴哈姆特編輯的訪問之外,松原健二也反過來徵詢編輯對於遊戲的意見,當他聽到編輯對於遊戲 3D 化後仍能保持以往《大航海時代》遊戲風格的評語後,感到非常高興。他表示當初在進行 3D 化時,花費了相當大的心血,一方面要維持畫面的美觀,一方面又必須盡量壓低對 PC 硬體的需求,可說是個兩難,最後終於能達成在晶片組內建的中低階 3D 繪圖功能 PC 上也能順暢進行遊戲的目標。
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