KOEI TECMO Games 旗下預計 2019 年推出的智慧型手機遊戲《
大航海時代 6》,於本次東京電玩展期間邀請到製作人 竹田智一出席媒體說明會,暢談遊戲核心玩法及開發理念。
1990 年起「大航海時代」系列為 KOEI TECMO 的代表 IP 之一,其最新作《
大航海時代 6》在暌違 5 年後即將登上手機平台。作為正統續作的《
大航海時代 6》將大幅進化,實現系列首次的即時海戰。此外,讓忙碌的玩家也能在閒暇時間輕鬆遊玩的親切設計也是本作特色之一。
竹田指出,本作的遊戲進行方式以經營商館為中心,並以世界各地的港口為舞台,可建設農園、礦山等設施,生產或交易各式各樣的交易品。 「大航海時代」系列中樂趣迥異的醍醐味「交易」「海戰」「探險」,玩家可以透過完成商館中各種委託,從這三大完全不同的遊戲性中體會截然不同的樂趣。 經營者可以指揮多個艦隊,時而以自己步調前進,時而和其他玩家合作,打造出專屬於自己的商館。
媒體:根據 CBT 版本,提升角色 RANK 的方式必須透過轉蛋取得相同角色來提升,而一個角色的最高 RANK 又高達 8 級,請問除此之外還有任何提升 RANK 的手段嗎?
竹田智一:沒有(笑)。其實這並不會太難,稀有度低的角色相當好入手,應該沒什麼問題,而稀有度高的角色升級 RANK 時也不會需要太多張,我覺得這其實沒有想像中的這麼困難。
媒體:有不少《大航海時代》的粉絲都希望續作能出在家用主機上,請問為何 5 代會選擇在網頁上推出,6 代又登上手機平台呢?6 代又是否會登上 PC 平台呢?
竹田智一:是有可能在 PC 上推出的。《大航海時代》在亞洲地區受到非常廣泛的支持,而說到目前亞洲玩家最常使用的平台就是智慧型手機,所以我們才決定優先在手機上推出 6 代,但之後也是有可能在 PC 上推出的,而且不是網頁遊戲。
媒體:之後的作品有可能回到過去單機的玩法嗎?
竹田智一:是有的,並不是說這系列已經完全變成手機遊戲了,本次只是希望能讓更多玩家遊玩我們《
大航海時代 6》,才選擇出在手機平台上。
媒體:這遊戲似乎沒有體力的設定,這是否代表玩家能無限制的一直玩下去?
竹田智一:其實船隻出航後如果有受損,那麼回來時便要花許多時間維修,這部分可能會有點限制玩家的時間,不過後期玩家將擁有複數艦隊,可以交替出航,這樣或許真的能讓玩家無限制的遊玩。
媒體:CBT 的序章有種時空穿越的情節,為什麼這次會採用這種方式來營造主題呢?
竹田智一:整個《大航海時代》系列的時代背景相當廣泛,我們希望遊戲不會僅侷限於某個時間段,而是讓玩家能接觸各時代中充滿魅力的人物,因此我們選出各代最有趣的時間點來描繪,讓玩家能在各個時空進行遊玩。
媒體:自動戰鬥的 AI 有點太弱,這部分是否會進行調整?
竹田智一:我們會在遊戲的平衡範圍下調整,但 AI 其實也不是完全自動,玩家是可以自由使用技能的,我們希望把移動船隻這種比較繁瑣的動作交給 AI,讓玩家只需注重在使用技能的部分。
媒體:《大航海時代》系列曾有跟《鍊金工房》進行合作,那本次《大航海時代 6》是否也會跟其他 IP 合作?
竹田智一:當然是有的,我們會在不破壞遊戲本身世界觀的前提下加入一些角色等等,之後再觀察玩家的反應如何來決定活動的方向。
竹田智一:目前已經事先準備好幾個更新,這部分還請玩家放心。
媒體:這次是否會有國家間競爭的要素?
竹田智一:這部分比較少,我們希望玩家轉換立場遊玩,不是與以往一樣固定在某個國家,因為本次的特殊 NPC「搭檔(パートナー)」都是來自不同國籍的人,希望玩家能和不同國籍的搭檔進行冒險。
媒體:既然沒有國家的設定那玩家在 PVP時是與誰對戰?
竹田智一:這次我們會導入公會的系統,讓玩家以公會的身分來進行 PVP 對戰。
媒體:在 CBT 有看到 3 星的角色能直接用鑽石購買,那麼 4 星以上的角色也能像這樣購買嗎?
竹田智一:初期是沒有,不過未來或許會開放。
媒體:目前在 CBT 是否有發現一些問題,而且即將在正式推出時做改動?
竹田智一:玩家反應最多的應該是海戰操作的反應很慢,影響整個遊戲的流暢度,所以我們目前花很多精力在改善這個問題。
媒體:在商業和冒險上玩家之間是否有互動的要素?
竹田智一:目前 CBT 已經有個市場可以讓玩家進行買賣,而公會裡的成員也是可以互相交易的,不過交易僅侷限於貿易品上,船隻或角色或許之後會開放。
媒體:繁中版與日文版玩家的伺服器是共通的嗎?
竹田智一:伺服器是不同的,但遊戲內容包含更新或活動都是同一時間推出。
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