除了既有的英雄之外,本作也加入了多位全新英雄,總人數到達了 46 位,如此數量的角色每一位都有精緻的 3D 模組、配音和截然不同的技能招式,能帶給玩家角色收集的充實感,而英雄們分為攻擊、防禦、射手、支援以及萬能 5 種類型,幫助玩家在獲得新角色時能夠根據類型快速了解角色定位。
在故事模式中要隨著劇情完成 NPC 們的各項委託,任務基本上屬於常見的打怪和採集類型,完成後會推向下一張地圖,雖然看起來像普通的 MMORPG 玩法,不過有一點有很大的不同,那就是玩家需要一次帶領 4 名角色來行動,也就是不用找其他玩家組隊,自己就能實現坦補 DD 的隊伍陣容,所以遊玩起來是比較偏向單機 RPG 的體驗,玩家隨時可以切換操作角色,其他角色則交由 CPU 負責操控,由於角色技能數量很多,為了避免手忙腳亂遊戲自然也提供了方便的自動戰鬥系統,不過打小怪還可以,要是打 BOSS 過度依賴自動戰鬥可是會慘遭滑鐵盧的。
BOSS 除了一般攻擊之外還會使用準備時間較長的大範圍強力攻擊,這類型的攻擊要是不躲開很容易會讓隊伍潰不成軍,而自動戰鬥可不會聰明到去走位閃躲,這時就可以使用「集結」功能,一次操作 4 名角色走位閃躲攻擊,不會出現玩家操作的角色已經閃得遠遠的,其他角色還傻傻在原地攻擊的情況,相反地也可以藉由解除集結功能,操作防禦型角色拉仇恨值,避免 BOSS 往其他角色的方向攻擊,本作戰鬥系統的手動操作性很高,運用好的話跨戰力打 BOSS 也不是問題。
這邊對隊伍配置系統作進一步說明,隊伍中英雄位置會分為前、中、後排,在不同的陣型下會有不同的 BUFF,例如基本陣型會增加前排防禦、中排攻速、減少後排技能 CD 時間,可以根據情況切換陣型,像筆者在推劇情進度時就是使用全員加攻速和移動速度的速攻陣型,此外敵人的行動模式也有優先攻擊前排 / 後排等區別,讓戰鬥充滿了策略性。
隊伍中還可以讓一隻寵物上場支援,寵物有著不同的被動和主動技能,儘管劇情送的寵物主動技能的 CD 時間長達 3 分鐘,還是在許多時候幫助筆者避免了團滅的危機,要是成功入手稀有寵物想必更能大幅提升隊伍戰力。
那麼強化角色最重要的素材要如何取得呢?就要提到本作豐富的 PVE 和 PVP 玩法了,在放置型野外中,我們可以從選單中選擇想掛機的地圖,進入後會看到旁邊有擊殺周圍敵人的任務目標,每完成一次目標就算完成一輪掛機,需要消耗地圖才能繼續掛下一輪,只要地圖數量足夠過程都是自動進行,而每掛完一輪 BOSS 的出現機率會逐漸上升,成功擊殺 BOSS 就能獲得豐富的獎勵。
遊戲還有無限之塔爬塔玩法,一層一層往上挑戰,挑戰成功的層數之後就能用掃蕩輕鬆取得獎勵,另外也提供金幣、經驗值、符文等各樣成長副本,透過戰勝不同 BOSS 來獲得所需素材。
喜歡刺激挑戰的玩家絕對不能錯過討伐戰,裡面準備了許多強大的 BOSS 要來考驗玩家的編隊和操作技巧,這些 BOSS 有著各自的攻擊方式和強大的固有技能,不過玩家可不會單方面挨打,只要隊伍上有指定角色,在 BOSS 要施展大招的時候就能夠以壓制技逆轉戰況,反讓 BOSS 陷入大破綻,筆者就是藉由失敗十幾次的經驗來熟悉 BOSS 動作,再配合壓制技成功以低於推薦的隊伍戰鬥力獲勝,可以得到不小的成就感。