SQUARE ENIX 引以為傲的不朽動作 RPG《聖劍傳說》於 2021 年迎來了系列作誕生 30 周年的周年紀念日。而最近此系列作的動向雖以重製舊作為中心,但終於有了新的發展,將推出睽違已久的新作《
聖劍傳說 ECHOES of MANA》(iOS/Android),近期也舉行了 β 封測。
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聖劍傳說 ECHOES of MANA》的情報本身在 30 周年直播上發布,β 封測則已依 11 月 16 日到 11 月 24 日的行程規劃實施完畢。本篇報導將以筆者實際作為封測玩家參加試玩後獲取的情報起,將玩家們在意的遊戲內容逐一傳達給各位。
切身感受「《聖劍傳說》風格」的世界觀及劇情
故事從如同被「瑪那女神」的意志引導而抵達聖域的主角(能選擇外觀)被命令去探尋作品名上也冠有的「聖劍」開始。主軸為圍繞著瑪那女神及聖劍的冒險之旅,作中將會連番上演捲入了舊作舞台的冒險動作戲。
主角只要採收位於聖域中的大樹果實。就能前往果實世界(ECHO 世界,暫譯,日文原名:エコーワールド ),並能在那邂逅舊作的登場人物或原創角色群,同時在此處達成此行的目的。
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遊戲是以任務形式來進行,通過關卡後故事也會有所進展。序章會遇到原創角色的少女達芙爾(暫譯,日文原名:ダッフル)及青年哈尼卡姆(暫譯,日文原名:ハニカム),但在下一章則會遇到《
聖劍傳說 2》的蘭迪、普莉姆及波波伊,冒險地區會隨著不同的 ECHO 世界跟著切換。
外觀是可愛的吉祥物風格但講話卻很辛辣,領航員「羊咩咩(暫譯,日文原名:ひつじ)」的角色特性也是讓人恨不起牠來。劇情的主軸雖很嚴肅,但作中卻有著莫名的逗趣氛圍。這部分也連結到了「《聖劍傳說》的詼諧風格」。
玩家將與上述角色一同探尋司掌世界根源的瑪那之樹及其力量象徵的聖劍,能體驗到這就是 《聖劍傳說》的冒險之旅!
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當我們將目光放在畫面表現上時,也能從其感受到《聖劍傳說》的風格。有溫度的手繪風格圖像讓人看得入迷。全體畫面也很多彩,會讓玩家產生想一直在這個可愛世界中冒險的心情。
再包含壯闊的 BGM 及配音員飽含熱意的演技在內,不僅世界觀有著非常高的完成度,加上還製作得這麼有《聖劍傳說》風格,會讓人不經猜想往後會不會出現夢幻卻又傷感的劇情。
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動作要素偏重的戰鬥系統介紹
確實操作角色來打倒強大的頭目吧
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聖劍傳說 ECHOES of MANA》的戰鬥極端來說就是「俯瞰視角的 2D 動作」,基本行動為操作角色在有縱深的地圖中上下左右移動並使出左右方向的攻擊。單純卻又能確實認知到操作重要性,能窺見重視《聖劍傳說》獨有風格的方針。
但就算說是動作遊戲,《
聖劍傳說 ECHOES of MANA》也不是以速度感及帥氣程度著稱,而是以「在緊盯敵方的動作同時,並穩重地移動及持續對敵方進行攻擊」的類型。因沒有華麗的高速移動等手段,得要應對狀況來判斷最合適的行動並加以操作這點相當重要。
戰鬥編組則是能設定三位主成員及戰鬥中能切換的次要成員各一名,最多能以六位角色來組成隊伍。
玩家能操作的只限其中一人,其餘兩位角色雖是交由 AI 操作,但由於能進行「在什麼時機使用技能」、「HP 剩下多少時進行回復」等詳細的設定,將會考驗到玩家的戰略素質。另外,角色隨時都能更換操作對象,要切換成次要成員也隨玩家自由,請依狀況活用。
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戰鬥時的操作方法為滑動畫面左方來上下左右移動,點擊畫面右下方的一連圖示來進行一般或技能攻擊。
另外,攻擊敵人後各別角色就會逐漸累積各自的必殺技量表,當集滿後就能使用固有的「必殺技」。
不僅如此,每當使用(不限使用者)必殺技時,隊伍共有的專用計量表就會逐漸累積,達到第三階段(使用三次必殺技)後就能發動「特大精靈魔法」。由於這是將成為戰場上殺手鐧的高火力全體攻擊,請在關卡中的難關使用。
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戰鬥時的一般攻擊在點擊後雖會自動幫角色移動到敵方的位置,但配合移動方向的複合輸入就能往任意方向攻擊(戰鬥中能選擇的操作模式選為半自動的情況下)。但技能或必殺技使用時,敵人沒確實在攻擊範圍內的話就無法擊中,好好操作角色這點相當重要。
此外,由於頭目等級的敵人也會施展有著紅色攻擊範圍前兆的強力一擊,透過專用按鈕或上下左右的短滑得以發動的「墊步」來迴避吧。墊步也能用來取消一般攻擊的中途動作,為了能在看準敵人的行動後往最合適的方向墊步,也為了能找出攻略的捷徑多多練習吧。
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順帶一提,戰鬥雖備有自動功能,但以 β 封測的遊戲平衡性來看,頭目戰若不親自操作角色則必定會陷入苦戰。
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而其中或許會出現沒玩過系列作品,而對非得要進行動作操作這部分感到有門檻的玩家,但遊玩的訣竅只要繼續玩下去身體就會自然記住,不需要害怕。
主線任務中的難關看是要用自我的操作來跨越,或是為了能輕鬆推進而設法努力培育角色。要怎麼選擇因全交由玩家決定,只要選擇忠於自我的玩法就好。而這也正是動作 RPG 的精髓所在。
戰鬥中操作的角色有随著劇情推進加入及透過「轉蛋」使其成為夥伴的兩種模式。各角色有著稀有度(以★數表記),稀有度高的理所當然能力較為優秀,但由於培育項目中也有著提升稀有度,可以說最後還是培育自己喜歡的角色即可。
但在遊戲初期,為了開放被稀有度限制的等級上限多多少少還是挺費工夫的,若要重視效率果然還是優先培育高稀有度的角色會比較順暢。
話說回來,由於角色設定了「火、水、風、木、土、光、暗、月」的屬性,以高難度任務來說或許有必要考慮到屬性相剋來進行編組。如此一來,情況就會變得跟稀有度或能力無關,到頭來,目前似乎還是培育自己喜好的角色較好。
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使用值得專精的培育要素
來逐漸強化中意的角色吧
關於角色培育方面,參加戰鬥或使用「經驗之書」來提升等級為第一步。擁有的角色若是稀有度較低,強度會因被設定成較低的等級上限而老是停滯不前,但這時只要朝角色個別的培育要素著手,問題就會迎刃而解。
具體來說是使用在任務中獲得的道具來開放「瑪那石板(暫譯,日文原名:マナボード)」提升能力值。另外也還存有消費特別道具或多餘的角色來進行的「進化」、「界限突破」及「覺醒」等項目。
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瑪那石板是以總體拉升能力值為目的的培育要素。雖然有必要在不同屬性的「培育任務」中收集所需素材,但為了進行在那之後的進化或界限突破就得要開放瑪那石板才行,可說是僅次於等級之後該培育的要素。
進化為消費同稀有度的角色(非同名角色也可)來開放等級上限的培育要素。要注意的一點為界限突破必須消費同名角色,以進化為目的的角色素材選定須審慎思考。
而界限突破則是能拉升等級上限及技能或必殺技的等級上限。最後則是有關於覺醒,雖需要將★5 角色界限突破到最大,再把等級升滿,還要將瑪那石板全部開放等嚴苛條件,但覺醒後能達到最高稀有度的★6,等級上限也能到最高的 100 級。但覺醒並非是一朝一夕所能達成,得要每天一點一滴地遊玩積累才能達成條件吧。
難度方面,本作包含操作面在內相較來說比較高的,但因此也存在針對努力培育的玩家設計的最終遊戲內容。
首先,主線任務除一般難度的「NORMAL」外,還有著更難的「HARD」跟「VERY HARD」。除此之外筆者也確認到了作為活動任務,要與強大的頭目一戰的模式。此模式也搭載了與其他玩家一同合作與敵人死戰的「多人連線」,這同時也起到作為一處讓玩家親手拉拔培育,值得誇耀的角色得以亮相的作用。
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由於是背負了《聖劍傳說》看板的作品,《
聖劍傳說 ECHOES of MANA》確實讓人感受到繼承了系列作獨有的傳統。本作雖變為手機遊戲風格,以能長久遊玩為前提的形式,但其根本上還是繼承了就算世代更迭也還是受到玩家喜愛,忠於《聖劍傳說》的「血統」。
上下移動角色以迴避敵方攻擊並反擊的戰鬥方式。斑斕可愛卻又優美的世界觀。再加上逗趣及嚴肅混合地恰到好處的故事…… 對衷心期盼最新作的粉絲自不用說,對想嘗試遊玩有名系列作的新玩家來說,本作堅實的完成度能讓人感受到其長久備受喜愛的魅力。
本作預定於 2022 年上市。筆者也認為會因為後續的調整而更便於遊玩,現在就已經等不及推出的那天到來了。