在微軟於昨日(1/18)晚間宣布,將以新台幣近 1.9 兆元、足以與台灣年度總預算匹敵的現金價格收購 Activision Blizzard 的消息傳出後,立即引發全球熱烈討論。這不但是遊戲產業史上最高額的併購案,同時也將微軟一舉推上全球營收第三大遊戲廠商的位置,雖然排名仍在主要競爭對手 Sony 之後,但已相去不遠。
在微軟接連吃下 Bethesda 與 Activision Blizzard 之後,許多人對於微軟(或其競爭對手)是否會繼續收購其他大型遊戲發行商、這些發行商又價值多少感到好奇。知名電玩記者喬夫‧基斯利(Geoff Keighley)就配合這個議題,在自己的 Twitter 上分享了幾家目前仍獨立營運之全球前幾大遊戲開發發行商的市值,包括:
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EA:380 億美元
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Take-Two:180 億美元
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Nexon:150 億美元
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BANDAI NAMCO:150 億美元
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Embracer:108 億美元
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Netmarble:70 億美元
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Ubisoft:70 億美元
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KONAMI:60 億美元
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SQUARE ENIX:56 億美元
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CAPCOM:49 億美元
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SEGA:36 億美元
由於一般收購公司都會溢價,因此如果有買家真的想要收購以上發行商,勢必要付出比市值更高的價格。即便如此,這些遊戲發行商目前的市值都遠低於這次 687 億美元的收購價,過半不到 100 億美元。對手上持有超過 1300 億美元現金(尚未扣除本次的交易金額)的微軟來說,想要繼續收購其中幾家並不算太困難。
不過其他競爭對手或發行商面對微軟的鈔能力攻勢,很有可能祭出因應對策。而且本次收購已經受到美國司法部和聯邦貿易委員會關注,可能會面臨嚴格的反壟斷審查。因此微軟是否能在表定的 2023 會計年度完成 Activision Blizzard 的收購交易,以及後續是否還有意願 / 還能繼續其大舉收購的策略,仍有待觀察。