待價而沽?!歐美知名電玩記者 Geoff Keighley 分享全球前幾大獨立遊戲商市值資訊

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-01-19 18:46:10

  在微軟於昨日(1/18)晚間宣布,將以新台幣近 1.9 兆元、足以與台灣年度總預算匹敵的現金價格收購 Activision Blizzard 的消息傳出後,立即引發全球熱烈討論。這不但是遊戲產業史上最高額的併購案,同時也將微軟一舉推上全球營收第三大遊戲廠商的位置,雖然排名仍在主要競爭對手 Sony 之後,但已相去不遠。
 
  本次收購後,微軟將取得包含 Activision 的《決勝時刻》,King 的《Candy Crush》,Blizzard 的《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》。加上之前收購的 Bethesda 旗下的《上古卷軸》、《異塵餘生》、《毀滅戰士》、《冤罪殺機》、《德軍總部》等,大幅充實了微軟本家的遊戲陣容。
 
 
  在微軟接連吃下 Bethesda 與 Activision Blizzard 之後,許多人對於微軟(或其競爭對手)是否會繼續收購其他大型遊戲發行商、這些發行商又價值多少感到好奇。知名電玩記者喬夫‧基斯利(Geoff Keighley)就配合這個議題,在自己的 Twitter 上分享了幾家目前仍獨立營運之全球前幾大遊戲開發發行商的市值,包括:
 
  • EA:380 億美元
  • Take-Two:180 億美元
  • Nexon:150 億美元
  • BANDAI NAMCO:150 億美元
  • Embracer:108 億美元
  • Netmarble:70 億美元
  • Ubisoft:70 億美元
  • KONAMI:60 億美元
  • SQUARE ENIX:56 億美元
  • CAPCOM:49 億美元
  • SEGA:36 億美元
 
 
  由於一般收購公司都會溢價,因此如果有買家真的想要收購以上發行商,勢必要付出比市值更高的價格。即便如此,這些遊戲發行商目前的市值都遠低於這次 687 億美元的收購價,過半不到 100 億美元。對手上持有超過 1300 億美元現金(尚未扣除本次的交易金額)的微軟來說,想要繼續收購其中幾家並不算太困難。
 
  不過其他競爭對手或發行商面對微軟的鈔能力攻勢,很有可能祭出因應對策。而且本次收購已經受到美國司法部和聯邦貿易委員會關注,可能會面臨嚴格的反壟斷審查。因此微軟是否能在表定的 2023 會計年度完成 Activision Blizzard 的收購交易,以及後續是否還有意願 / 還能繼續其大舉收購的策略,仍有待觀察。

 

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