在 2022 年 1 月 19 日推出 PC 版與主機版,1 月 27 日推出智慧型手機版的
《遊戲王 MASTER DUEL(遊戯王 マスターデュエル)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Switch / Xbox One / iOS / Android),是一款讓玩家可以在線上享受到知名集換式卡牌遊戲《
遊戲王 Official Card Game》(《
遊戲王 OCG》,歐美名稱為《YU-GI-OH! TRADING CARD GAME》)之主要規則遊戲對戰,由 KONAMI 公司推出的最新作數位卡牌遊戲。
為了讓全世界所有決鬥者都能夠自由對戰,本作從一開始就是以「在所有平台上全球同步推出」為目標。這款遊戲到底是在什麼樣的契機之下誕生?這次我們對遊戲資深製作人片岡健一進行了郵件專訪,請教關於本作的企畫、立案、開發方針,以及本作特有的遊戲系統和遊戲未來展望等等方面。
※ 以下為 2022 年 1 月 11 日回答之內容。
為了讓決鬥者們可以更進一步--為此誕生的全新《遊戲王》數位卡牌遊戲
片岡健一(以下簡稱為片岡):因為企畫正式立案大概是在 2019 年春天左右,所以差不多是兩年半之前吧。只不過檢討企畫的時間則是更早之前,大概是從《
遊戲王 決鬥聯盟(遊戯王 デュエルリンクス)》(iOS / Android / PC,以下簡稱為《決鬥聯盟》)推出之後就開始了。
媒體:說到以《遊戲王》為題材的數位卡牌遊戲,當時就已經有《決鬥聯盟》了呢,那又為什麼會想要推出一款全新的作品呢?
圖片為《遊戲王 決鬥聯盟》
(C)スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI (C)Konami Digital Entertainment
片岡:推出《決鬥聯盟》的目的,是為了增加《
遊戲王》支持者以及卡牌遊戲的玩家人口數,所以才會製作成一款可以讓玩家輕鬆透過行動裝置遊玩的遊戲。但因為認為同時必須要有一款遊戲,能夠讓決鬥者們可以更進一步,所以也成為製作《
遊戲王 DM》的理由之一。
媒體:請問有沒有什麼比如說《遊戲王 DM》的製作方針,或是有什麼在以一款全新作品身份推出時認為特別重要的部份呢?
片岡:這點已經在先前公開過的影片當中有提到,那就是「要讓『對戰者』和『觀眾』都能享受遊戲」這個部份。這個製作方針,從企畫立案開始一直都現在為止都完全沒有改變,有持續貫徹下去。
媒體:那在開發過程當中有沒有什麼特別辛苦的部份呢?
片岡:果然還是要對應跨越不同平台的遊玩體驗吧。
因為有《決鬥聯盟》的經驗了,所以在不同平台之間的對戰這個部份倒不是太困難,但是要對應每個平台之間不同的規矩,以及讓不同平台之間可以共用同一帳戶資料等設計方面,有很多要考慮的地方,真的是很辛苦。
媒體:有沒有哪些部份完成後比原本預想還要好,會讓人感覺「這部份做得不錯」的地方呢?
片岡:這其實有不少,特別是單人模式。
其實在遊戲企畫階段,並沒有考慮要加入單人模式。一開始的方向是要開發出一款「專門針對對戰,適合核心決鬥者的遊戲」但因為團隊有成員表示「這樣就太過硬核了,想要有可以一個人玩的模式」,一聽後覺得「的確這樣子會比較有趣」,然後才許可開發單人模式。
因為這可以說是有工作人員的熱誠,再加上《
遊戲王 OCG》製作團隊的全面協力,才能夠實現的模式,實在是讓人感慨萬千。
另外對應 4K 畫質也是讓人覺得做得很不錯的部份,尤於也有考慮到電競方面的要素,所以才會顧慮到要能夠在比賽會場上用大型顯示器播放出來,於是為了在大畫面上也能看得更清楚,才會從企畫一開始就決定要對應。
關於音效部份也是一樣,完成了讓人期待可以炒熱比賽氣氛,可說是充滿臨場感的遊戲音效。
媒體:從《遊戲王》使用圖片發展出來的故事,今後還有預定會追加哪些內容呢?有沒有過去未曾刊載在美術集或是大全集等書籍上,是在本作當中首次公開的故事也很令人在意。
片岡:因為考慮到不能洩漏劇情,所以很遺憾不能夠在這邊詳細說明,只能請大家密切期待今後發表的更多情報了。
媒體:遊戲還有搭載教學模式,所以想請教具體來說是以什麼樣的方式,讓玩家去學習到哪些遊戲規則呢?
片岡:首先是關於決鬥的基本規則,會從擺出攻擊表示的卡牌如果對方攻擊力較高的話,就會對 LP(生命點數)造成傷害,以及魔法・陷阱卡牌的使用方法開始教學。
還有就是融合召喚以及同步召喚(シンクロ召喚)等系統也是,因為玩家可以隨著劇情進展,學習到符合該主題之牌組的特徵,以及卡牌的使用方法等等項目,所以可以一面了解《
遊戲王》的世界觀,同時學習決鬥從基本到應用為止的廣泛遊戲規則。
媒體:會收錄《遊戲王 OCG》的卡包到什麼程度呢?會不會像《決鬥聯盟》一樣,有自己獨創的卡池呢?
片岡:因為會是《
遊戲王 MD》自己獨創的卡池,所以很難使用「收錄《
遊戲王 OCG》到第幾波為止的卡包」,這種具體方法來解說。只不過因為會加入超過一萬種的卡牌,相信卡池的廣度應該可以讓大多數《
遊戲王》忠實玩家感到滿意才對。
媒體:在宣傳影片當中,好像有看到和《遊戲王 OCG》販售產品不太一樣的卡包存在,所以想請教卡牌是以什麼樣的方式下去分類呢?
片岡:正如同大家在宣傳影片當中看到的一樣,會有《
遊戲王 MD》獨創的卡包登場。因為遊戲中還可能會看到新取得的卡牌觸發全新卡包出現,為了讓所有《
遊戲王》忠實玩家都能更享受遊戲,所以我們準備了許許多多不同的卡包。
至於是以什麼樣的方式下去分類這點,就希望大家可以親自在遊戲當中體驗,透過發現和取得更多卡包來享受遊戲樂趣,就再好也不過了。
在 2021 年 12 月公開的遊戲宣傳影片,可以確認到遊戲模式、規則以及收錄卡牌和卡包等情報
媒體:那禁止和有限制的卡牌設定會和《遊戲王 OCG》統一嗎?
片岡:因為是一款讓全世界所有決鬥者都能一起對戰的遊戲,所以不會引用《
遊戲王 OCG》或《TCG》任何一方,而是會採用本作專用的禁止限制設定。詳情還請各位玩家在玩遊戲時親自確認。
媒體:會採用的對戰規則是以《遊戲王 OCG》為準嗎?在《遊戲王 OCG》當中還存在除了單人對戰以外的對戰規則,在《遊戲王 MD》裡是不是也會有呢?
片岡:對戰規則是採用最新版《
遊戲王 OCG / TCG》的主要規則,以單人對戰為基本。關於其他對戰規則,目前還沒有辦法直接透漏。所以希望各位玩家,能夠先好好享受單人對戰。
媒體:在遊戲宣傳影片當中,可以看到有規則設定和通常情況不同的比賽,目前預定會舉辦哪些比賽呢?是否能在可能的範圍內透露一下。
片岡:雖然詳情還無法直接和大家說明,但是我們會舉辦讓各位玩家,想要徹底活用遊戲中超過一萬種不同卡牌的比賽,希望能夠更多的忠實玩家能夠盡情享受遊戲。
媒體:本作會在世界大賽「Yu-Gi-Oh! World Championship」當中作為一種比賽項目嗎?如果會的話,會如何和《
遊戲王 OCG》做出差別呢?
比如說《
遊戲王 OCG》有販售卡池完全固定,名為
《遊戲王 OCG 決鬥怪獸 決鬥大混戰 牌庫套組 EX(遊戯王 OCG デュエルモンスターズ デュエルロワイヤル デッキセット EX)》的產品,可以使用這個套組進行特殊規則的對戰。那在《
遊戲王 MD》當中,是不是會舉辦採用這種特殊規則的比賽呢?
片岡:正如同在已經公開的影片當中所說,我們有考慮要把《
遊戲王 MD》當作「Yu-Gi-Oh! World Championship」的一種比賽項目。至於除此之外的比賽將會以什麼方式舉辦,很抱歉目前還沒辦法和大家詳細解釋,請大家耐心等待比賽資料公開發表。
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媒體:包含《決鬥聯盟》在內,說到數位卡牌遊戲,幾乎都是設計成能讓玩家比較輕鬆遊玩原本傳統卡牌遊戲的規則。
就《遊戲王 OCG》來說,三場打下來合計要花上四十分鐘的正規戰並不少見,那麼《遊戲王 MD》的規則以現有的數位卡牌遊戲和傳統卡牌遊戲來說,是比較接近哪一邊呢?
片岡:以「主要規則」來進行對戰的《
遊戲王 MD》的遊戲體驗,與能夠享受到快速決鬥之樂的《決鬥聯盟》相比之下,應該是更為接近傳統的《
遊戲王 OCG》才對。並且還能夠獲得可以自動解決一些複雜規則計算等等,此類數位卡牌遊戲的方便性,我們認為應該是一款活用了傳統式和數位式雙方優點的作品。
媒體:就《遊戲王 OCG》來說,花費二十年以上歲月建立起的龐大卡池內容是遊戲魅力之一,有些人在組成牌庫時會考量到比賽的環境,有些人則是會以動畫角色的牌庫作為主題,還有些人會犧牲些許強度追求玩起來的趣味性,有各式各樣不同的玩法。
就數位卡牌遊戲來說,通常會演變成以排位戰為中心的「認真對戰」環境,其實是有一些讓想要輕鬆遊玩或者是喜歡奇特戰術的玩家難以入門的感覺。對於這些這些想要體驗更多不同玩法的玩家,有沒有什麼想法或是對策,能夠打造出一個「遊樂場」給他們呢?
片岡:的確如果是以《決鬥聯盟》來說,雖然在 PvE 系的活動裡可以讓玩家輕鬆享受到《
遊戲王》的世界觀,但是像 KC 盃賽這種 PvP 系的活動,因為是和「Yu-Gi-Oh! World Championship」以及「KC 大賽」有關聯的比賽,所以對戰起來都很認真。
雖然《
遊戲王 MD》的活動預定也是以 PvP 作為主軸,但正如同前面說明的一樣,我們希望能夠舉辦「活用傳統式和數位式雙方優點」,能夠以更多不同方式來享受到 PvP 活動。
媒體:那麼在最後,請對讀者和決鬥者們說幾句話吧。
片岡:不管人在家還是在外,都可以在自己喜歡的地點時間享受到主要規則對戰,全世界決鬥者們期待已久的遊戲終於完成了。請大家一定要在遊戲中好好享受,像是活用龐大卡池打造出自己專屬牌庫的樂趣,或者是以自己自豪牌庫和全世界眾多決鬥者們透過決鬥來交流的樂趣。
《
遊戲王 MD》作為獻給全世界決鬥者的
「最強對戰工具」,在未來也會持續不斷進化下去,敬請大家期待。