《FF XIV》公開未來十年的大規模計畫!目標成為獨樂樂眾樂樂通吃的遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-02-21 21:12:31 原文出處

  SQUARE ENIX 於 2022 年 2 月 19 日公開同公司正在經營的大型多人線上角色扮演遊戲Final Fantasy XIV(ファイナルファンタジー XIV)》(PC / PS5 / PS4 / Mac,以下簡稱為《FF XIV》)情報節目「第 68 回《FF XIV》製作人來信直播」(以下簡稱為「直播」)。這次的直播是以「《FF XIV》的全新挑戰『邁向接下來的十年』」,以及「6.0 版《曉月的終焉(暁月のフィナーレ)》相關問答」兩個主題為主。
 
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  在以下新聞當中,將會以發表未來預定的節目前半內容為中心和大家介紹。這是因為後半的問答內容,可說是大部份問題都有牽涉到《曉月的終焉》故事劇情的關係。所以在報導中,希望僅舉出沒有透漏劇情的問題。如果有玩家在意透露劇情的問題,可以自行確認節目記錄。
 
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節目由《FF XIV》製作人兼總監吉田直樹(中央)、《FF XIV》全球社群製作人室內俊夫(右),
以及在直播前半部份作為吉田製作人翻譯的艾咪(Aimi)(左)參與演出

第 68 回《FF XIV》製作人來信直播 Part LXVIII
 

《FF XIV》將進一步充實單人遊玩的樂趣

 
  直播前半的主題,就和前面提到的一樣是「《FF XIV》的全新挑戰『邁向接下來的十年』」,但在這之前,先回顧了從新生之前的《FF XIV》,也就是媒體一般通稱為《舊 FF XIV》推出時開始的十一年歷史。
 
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  接著才開始進入主題。
 
  在「《FF XIV》的全新挑戰」這個題目裡,舉出了三個主要的項目。其一是「更進一步進化成『一個人玩』和『大家一起玩』都能享受樂趣的角色扮演遊戲」,其二則是「第一次『遊戲畫面更新』的準備與開發」,最後則是「6.X 版系列的預定表」
 
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  首先要提到的項目,就是全新挑戰的方針「更進一步進化成『一個人玩』和『大家一起玩』都能享受樂趣的角色扮演遊戲」。
 
  雖然《FF XIV》的遊戲玩家人數有在持續成長,但是在《Final Fantasy》系列作品的忠實玩家當中,依然還是有很多像是「因為是網路遊戲所以很難下手」或「和別人一起玩很麻煩所以不想接觸」這類的意見。也就是因為這樣,才預定要更進一步增強就算是一個人玩也能享受到遊戲樂趣的系統
 
  具體內容則是讓主線任務必須要通關的副本式迷宮(インスタンスダンジョン,簡稱為 ID)對應信任(フェイス)系統(讓玩家可以和 NPC 組隊取代其他玩家的系統)。但話雖如此,要一口氣對應過去累積下來的龐大內容也很困難,所以第一波會在遊戲 6.1 版當中,對應「新生艾歐澤亞篇(新生エオルゼア編,遊戲 2.0 版範圍)」的 ID,之後預定在遊戲到 6.5 版為止依序對應。
 
  而且為了對應信任系統,也預定要重新調整過去 ID 的部份演出和機關設計。其中包含重編動畫片段內容、從八人用改為四人用,以及把任務流程改為可以單人挑戰的「任務副本式戰鬥(クエストインスタンスバトル)」等等措施。
 
  另外關於八人討滅戰是否會對應信任系統,則是考慮要在 7.0 版遊戲(也就是下一次推出的資料片)以後依序對應。
 
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為了讓遊戲長期經營要對畫面進行大幅度更新

 
  另外一項重點,就是要實施「第一次畫面更新」。這是預定會和 7.0 版遊戲同時實施的更新項目,會運用 6.X 版遊戲的期間進行開發。所以並不會馬上反應在遊戲裡面,會在各個直播等機會當中和玩家報告開發進度。
 
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  關於更新的具體內容,則是增加畫面材質使用的記憶體容量,昇級光源與陰影等功能。並不是讓遊戲畫面看起來更接近彷真風格,而是盡可能活用現有的畫面素材,以提昇整體畫面品質為目標。
 
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    一開始畫面上直接出現一個品質極高的角色大頭像,
    然後吉田製作人接著說「大家想要的應該不是這個方向吧?」,換上一張上面打了╳印的圖片
  因為這個更新的關係,遊戲在 7.0 版以後的最低需求配備將會有若干提昇,但從節目解說內容來看,應該是不致於會有很大幅度的提昇。至少在 7.0 遊戲版推出時,依然還是可以在 PlayStation 4 主機上執行,並且有提到會增加最佳化以及畫面選項,盡可能維持玩家有舒適的遊戲環境。
 
  吉田製作人再次強調「這並不是要把畫面品質提昇到和現代其他遊戲一樣的水準」,目前已經開始針對畫面的測試,也公開了現階段預定會朝什麼方向來提昇畫面的方針。
 
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    光是在目前畫面中追加更多光源,就可以讓背景材質看起來更為清晰,印象可說是完全不同
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    除了追加光源數量外,還會提昇陰影解晰度,讓比如說彩繪玻璃上的高低差等等,背景部份的描繪顯得更為鮮明。但其實畫面質材和目前版本一模一樣。另外要注意圖片為了讓光源差異更好理解而有調整配色,和實際遊戲中的緹坦妮雅(ティターニア)並不完全一樣
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    強化金屬質感,與緹坦妮雅一樣,為了讓玩家看起來更好理解,所以圖片與目前遊戲中實際地圖並不完全一樣
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    因為畫面可使用的記憶體容量增加,所以能配置在地圖上的物件數量也有增加。可以打造出更有真實感的地圖
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    被稱為自動草的自動配置類植物也有提昇解晰度,也有追加更多植被種類。在遊戲 7.0 版以後,應該也能避免有畫質十分粗糙不該入鏡的植物不小心檔在鏡頭前面的情況發生
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    其餘提昇畫質的項目,也會考慮到比如說玩家電腦效能等等問題,陸續追加調整

關於遊戲 6.X 版的預定表

 
  在直播前半部份最後,公開了遊戲 6.X 版的預定時程表。由於這次節目是特別優先介紹新追加的內容和比較重要的部份,所以會在一般更新中追加的討滅戰等內容就沒有介紹。因為慣例更新還是一樣會有追加,所以這部份會在各版本釋出前夕再另外通知。除此之外,關於 6.1 版遊戲的釋出時間,吉田製作人有說到「會在 4 月推出」。而資料中心旅行(データセンタートラベル)則是預定會在遊戲 6.18 版加裝。
 
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    遊戲 6.1 版系列的預定時程表,絕龍詩戰爭預定會在遊戲 6.11 版追加,新 PvP 內容「水晶衝突(クリスタルコンフリクト)」則是預定在遊戲 6.5 版追加
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    遊戲 6.2 版系列的預定時程表,預定會追加難度將會依照入場玩家人數而有所變化的迷宮作為全新內容
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    遊戲 6.3 版系列的預定時程表,預定會追加全世界玩家都很期待的深度迷宮系列(ディープダンジョンシリーズ)第三波
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    遊戲 6.4 到 6.5 版系列的預定時程表,由於時間還久,所以僅列出目前可以公開的部份,具體內容預定會等各版本釋出前夕再另外發表
  另外關於今後的遊戲版本更新時程,過去基本上是每三個月半釋出一個版本,但現在因為每個版本的內容份量有所增加,所以時間上應該會再延長兩個星期左右。
 
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    遊戲 3.3 版與 5.3 版的新增內容份量比較,看到這種增加的幅度,的確會讓人認為很難在一樣的時間內完成
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還有談到職業調整與幻影盤追加預定等等話題,遊戲 6.0 版問答

 
  在直播節目後半,是由吉田製作人回答事先和玩家募集到的問題。正如同報導一開始所說,因為含有許多關於《曉月的終焉》世界設定以及劇本內幕等等,可說是深入核心的問題與回答,所以在報導當中就略過不提。以下就要在不會透露劇情的問題中,挑選出玩家關注程度最高的部份來介紹。
 
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在直播節目後半,吉田製作人的翻譯換為凱薩琳・史威那(Kathyn Cwynar)(左邊)
她是在開發團隊中負責支援世界設定以及主要英文翻譯的人物

問:在吉田製作人腦海中,認為遊戲故事大概是經過了多久的時間呢?
 
答:沒有特別去意識到這部份,在製作文字分鏡表的時候,是會特別注意現實中大概經過了多久的時間,但是希望大家不要直接連結到遊戲故事中經過多久,所以關於時間只能說是大概過了幾年吧。至於角色年齡等方面,如果要一一吐槽的話就會沒完沒了,所以這部份就是… 憑感覺吧?
 
問:想要(在薩貝涅亞島(サベネア島)上)收成薩貝涅亞島的蔬菜,那到底是在哪裡栽種的呢?
 
答:請大家認定那是只能在特殊地點栽種的蔬菜吧,一切都是看名為生活班的神明怎麼安排了(笑)。
 
問:(就外表來說)看起來只有主角有成長,而其他角色都沒有成長。是不是有機會能看到成長後的亞爾菲諾(アルフィノ)和阿莉塞(アリゼー)呢?
 
答:我們也是有考慮要描寫成長過後的 NPC,但是又認為如果真的做了,一定會有人覺得「以前的亞爾菲諾和阿莉塞比較好」。因為一但執行之後,除了讓時間回遡之外就沒有可以復原的方法,實在是很難以動手。不過畫張「如果在成長之後」之類的美術設定圖片,應該是沒有問題吧。
 
  從剛才出現的留言來看,真的是還有不少人表示,不希望在遊戲中看到成長過後的亞爾菲諾和阿莉塞呢。美術設定圖的部份是有不少人希望可以實際製作,只不過不好好監修的話應該也會造成許多不滿吧……
 
問:關於補師職業,除了相對於受損傷量的恢復量過高之外,攻擊手段也很缺乏,感覺在戰鬥中很少有能多下工夫的地方。實際上還有僅有坦克職業的團隊成功打過萬魔殿(パンデモニウム)的報告出現,請問是不是有預定要提高補師職業的必要性呢?
 
答:在資料片一開始的大型戰鬥,難度上都會做得比較簡單一點,這點在每一版資料片都是一樣。這次因為有開放等級限制,而且職業也有增加,所以打算把大家對難度的印象重設一次,才會調整成目前的平衡。未來會在大家開始習慣現有職業以後開始提昇難度,大家可以認定以後就是會照著這個流程來走。即使如此還是希望恢復工作可以再吃緊一點的玩家,如果可以去玩絕系內容體驗絕望的話,那就是幫了我們一個大忙。
 
問:和其他坦克職業相比之下,暗黑騎士的不死生物(リビングデッド)與鮮血武具(ブラッドウェポン)用起來並不是很方便,請問未來有預定會調整嗎?
 
答:在遊戲 6.1 版當中,除了暗黑騎士以外,還預定會針對許多不同職業進行調整。我們一直都有在注意玩家對遊戲的希望,也會盡可能回應大家的意見。
 
  關於問題中提到的不死生物已經在調整當中,還有像機工士以及白魔道士等職業也都是調整對象,所以請大家再給我們一點時間。另外也在考慮加入讓龍騎士跳躍後僵直時間縮短等等的調整。有關於這類數值平衡與遊玩體驗上的部份,都會在這次遊戲 6.1 版中花費較多心力下去調整。當然上面沒有提到的職業,也會有相對應的調整,這點請大家放心。
 
問:因為職業多出了死神(リーパー)和賢者,所以會不會增加幻影盤(ミラージュプレート)的數量呢?
 
答:關於幻影棱鏡(ミラージュプリズム),有很多不同的擴充選項,目前也已經計算好每個項目需要的成本。因為必須要依照順序來進行,所以在遊戲 6.1 版當中會先追加複數幻影盤。希望能追加多少個這點應該是因人而異才對,不過會增加的數量已經算是不少了。而以此作為第一波追加,之後還打算要增加能夠收納在道具箱當中的幻影數量。除此之外,還會增加能夠反應出來的部位,將會依序執行,在決定好推出時間表後會再通知大家。
 
問:以後是不是有機會取得加雷馬帝國(ガレマール帝国)士官鎧甲、制服,帝國學者長袍、帝國式鎗劍(ガンブレード),以及夏雷安(シャーレアン)議員制服等道具呢?
 
答:夏雷安議員制服已經在原本預定之內,過去帝國在劇情上通常是被安排成敵人,很少描寫帝國內部情況,或是以人物身份來描寫加雷安人(ガレアン人),所以才刻意不(以玩家可裝備道具)加入遊戲裡,不過在《曉月的終焉》裡已經有加入這些描寫,所以覺得在遊戲 6.0 版以後,應該是差不多可以解禁了才對。
 
問:加雷馬帝國廣播裡播放的樂曲,是不是有預定加入交響樂演奏版本呢?
 
答:在遊戲 6.1 版當中,已經決定會加入大家在主線故事中,聽到的那段帶有雑音版本樂曲的交響樂演奏版本。和(音效總監)祖堅商量過後,決定配合玩家的遊戲體驗,加入裡面帶有雜音的版本。
 
問:月亮上的居住地和夏雷安什麼時候才可以去住呢?
 
答:請大家先住進(在遊戲 6.1 版中會開放的)伊修加爾德(イシュガルド)吧!(開發)時程跟不上啊(笑)。
 
  這次我們已經發表會追加了抽籤系統,以及全世界性的伺服器大幅補強。關於住宅的各個方面都希望能夠盡快推進…… 但是時間真的不夠用啊。(答案是)如果可以住的話就好了呢!(苦笑)
 
問:有關於羅斯加(ロスガル)女性的更新情報嗎?
 
答:我們當然沒有忘記!美術團隊已經畫出好幾個不同版本,並從中挑出兩個系統正進一步開始設計,目前正處於該如何把這個全新的角色加入角色創造系統當中的階段。雖然到實際加入遊戲為止還需要一段時間,但是有確實在推進當中。
 

遊戲 6.1 版後的土地販賣會改以抽籤主?

 
  在直播節目最後,重新介紹了以前已經通知多次,自遊戲 6.1 版後的土地販賣相關系統。對於這次新增販售的住宅區域,將會全部都改用抽籤方式,並不會採取排隊販售方式。這部份如果玩家希望夠多的話會考慮開放,所以有意見的話,請前往官方討論區等地方發表。
 
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下次直播是在 3 月 4 日!免費試玩馬上會重新開始

 
  在最後公布了幾個通知事項,由於遊戲負荷過重而停止的免費試玩,將會從 2 月 22 日以後依照順序重新開始。另外下一次直播節目預定在 3 月 4 日日本時間 20:00 開播,節目內容為「遊戲 6.1 版內容特集 Part1」。
 
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