預定在 2022 年 8 月 25 日發售的《
靈魂駭客 2 (ソウルハッカーズ 2)》(PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One / PC),是《
真‧女神轉生 》系列作衍生作品之一《
惡魔召喚師 靈魂駭客 (デビルサマナーソウルハッカーズ)》的全新展開,由 ATLUS 推出的新作角色扮演遊戲。
從在 2022 年 2 月 17 日成立神秘預告網站開始倒數,在第五天倒數結束時,公開以本作世界觀和故事為主題的殺陣表演,並且發表遊戲名稱、發售日期與推出平台。
這次我們從殺陣直播以及網路節目「《
靈魂駭客 2 》發售決定記念特別節目」現場,東京神田明神(神田神社)實施實地取材。對擔任本作遊戲製作人與遊戲總監的
石田榮司 與
平田彌 進行專訪,請教本作開始製作的契機,以及對於
《惡魔召喚師》 和
《靈魂駭客》 等作品的想法,以下就要和神田明神的殺陣表演與燈光秀現場一併帶給大家。
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請教遊戲製作人與遊戲總監,本作製作契機與對《靈魂駭客》這款作品的想法
媒體: 首先要請教兩位終於迎接遊戲發表的感想,在今天正式發表前,先成立預告網站進行倒數,玩家的反應又是如何呢?
(左起為)擔任本作遊戲製作人和遊戲總監的平田彌與石田榮司
石田榮司(以下簡稱為石田): 在發表之前,本來我是覺得很不安,害怕「會不會大家都已經忘記了呢」。雖然說是曾經有人希望能推出續作的作品,但首部作品的原始版遊戲是在二十五年前,之後雖然有推出 3DS 版,但也是在十年之前了啊。
(從倒數開始之後)可以看到有許多玩家講到自己當年的回憶,並且表示自己很期待有期作發表,所以真的是鬆了一口氣。但因為遊戲和首款作品相比之下有很多改變的地方,大家能不能夠接受也是讓我有些心驚膽跳。
平田彌(以下簡稱為平田): 我的感覺大概就和石田差不多吧(笑),除了前作的玩家,還有很多只聽過遊戲名稱,雖然有興趣但沒玩過遊戲的人表示期待。能夠看到這麼多玩家的反應,真的是讓我很開心。
媒體: 雖然說是神秘預告網站…… 但從網站網址、設計感以及官方推特帳號名稱就可以發現是和《靈魂駭客》有關了,對於忠實玩家來說的確是很令人興奮呢。
平田: 這的確也是有影響,總之能夠迎接遊戲正式發表實在是太好了。
在 2022 年 2 月 17 日公開的預告網站
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媒體: 兩位分別擔任遊戲製作人與遊戲總監,想要請教為什麼會採用這樣的編制。
石田: 因為遊戲主機進化的關係,每次製作遊戲時的開發規模都不斷擴大,光靠一個人掌握主導權來製作遊戲已經感到十分困難是其中一個理由。
我和平田和《幻影異聞録 ♯FE》 當中也是共同製作,從那時開始就有「要開發大型作品的話就兩個人一起做」的想法,於是就在這個想法之下,兩人一起構思出本作的企畫。
平田: 嚴格來說以遊戲總監身份互相合作的層面應該是比較大吧,石田負責世界觀,而我主要負責遊戲系統,兩人都有各自在控制整體遊戲開發,所以就職務來說是以遊戲製作人的身份來參與遊戲製作。
媒體: 那為什麼這次會選擇《靈魂駭客》這款作品呢?
石田: 最重要的一點,是因為有玩家希望看到續作。
至於實際開始構思企畫的理由,因為首款作品帶有科幻要素,而且以當時來說是《
真‧女神轉生 》相關作品當中非常獨特的一款作品。所以才會想要活用當時作為題材的科技、人與靈異等等要素,以及它們之間的關係素,使用現在的感覺去製作一款全新的作品。
媒體: 那兩位有接觸過首款作品嗎?
平田: 首款作品推出時我還沒有進入 ATLUS 公司,所以單純是作為一個玩家享受遊戲。當時我是一個非常熱衷的 SEGA 玩家,所以聽到「SEGA SATURN 上要推出角色扮演遊戲,而且還是《
女神轉生 》系列作!」,就滿腔熱血努力支援這款作品。
石田: 我記得這款遊戲開發時期,正好是我剛進入公司的時候。但話雖如此畢竟才剛進公司,所以並沒有實際參與製作,就這方面來說也是以玩家身份享受遊戲的層面比較重吧。3DS 版時我主要是參與美術設計方面的工作,所以感覺到自己這時才以開發者的身份重新面對這款遊戲。
媒體: 遊戲畫面和登場人物的設計等方面,看起來都和過去作品的氣氛完全不同,想請教世界觀和故事會怎麼發展呢?
石田: 首款作品的主題是網際網路,而這次則是以由人工智慧衍生而來的 Aion 這個存在作為主題。雖然題材因為時代變化而有所改變,但是以「科技」作為主軸這方面,應該是和首款作品的構造很相似才對。
另外在首款作品當中,是描寫與使用科技為惡的人對抗的故事,但這次則是從科技的角度出發來觀察人類…… 可以說是有全新主軸的故事。「觀察對象」是惡魔召喚師,他們為什麼會選擇作為特工的生活,為什麼會走上這條危險的道路。從科技的角度出發去描述這些層面,建構出描寫「人類到底是什麼」的故事。
媒體: 那麼遊戲系統方面又是如何呢?
平田: 當然也是有全面性的提昇,具體來說就是戰鬥系統的「魔宴(サバト)」,這是以追擊回合(プレスターン)系統為基礎,只要攻擊命中對手弱點就可以召喚出仲魔,由大群仲魔發動總攻擊,是個具有爽快感的戰鬥系統。
在遊戲系統方面,製作除了有注意要能夠讓核心玩家群享受到遊戲樂趣外,同時也很注重要能夠讓新玩家容易上手的親和力。
石田: 主要是有關去深入挖掘作品中登場人物的背景吧。
就關注角色這一點來說,比起《
真‧女神轉生 》應該是更接近《
女神異聞錄 》才對,但是本作較為陰沉帶有成熟氣氛,所以和描寫高中生故事的《
女神異聞錄 》應該是有不小的差距。
媒體: 「深入挖掘人物背景」這個部份想要知道得更詳細一點呢。
石田: 在企畫立案的時候,就感覺到雖然首款作品裡那些可說是「黑暗特工」的角色們真的是很有魅力,但是(在首款作品中)其實並沒有去描寫那些角色的背景。
雖然知道他們有各自的背景存在,但是就只是作為敵人登場,還搞不清到底是何方神聖就被打倒……。
由於外觀也都很有個性,所以「明明是特工但卻一點也不地下」這點也是其有趣之處(笑)。所以就覺得如果能夠更深入挖掘每個角色的話,就能夠讓更多人物登場,仔細描寫出每個組織不同的情況和之間對立的部份,製作出可以長久持續下去的設定和故事才對。我認為這個「描寫每個角色」的地方,應該是包含目前推出的作品在內,和過去所有系列作品完全不一樣的方針吧。
媒體: 那遊戲名稱只剩下《靈魂駭客》有什麼特別理由嗎?
平田: 其實有很多理由,其中之一是因為科技佔了主題很大比重,所以想要特別強調《靈魂駭客》這個名字。
還有就是單純因為(加上《惡魔召喚師》的話)會變得太長就是了(笑)。說到底首款作品其實是《惡魔召喚師》的第二款作品,而這次又是其續篇…… 感覺會變得太複雜也是理由之一,這部份在首批限定版中收錄的「靈魂駭客 25th 紀念冊」裡也有提到相關話題,請有興趣的玩家不要錯過。
媒體: 那麼在最後,請對遊戲忠實玩家說幾句話吧。
平田: 雖然和一開始提到的事情有重覆,但這次終於能迎接正式發表,把遊戲情報送到大家手上,真的是讓我很開心。目前遊戲開發正是進入最後衝刺階段的時候,我們希望能夠推出一款能讓玩家感到滿意的遊戲,敬請大家期待。
石田: 我認為《
惡魔召喚師 》是一款以描寫城市與生活在其中的居民,這種和眾人十分貼近的事件以及個人故事為魅力的系列作品。本作雖然也是和世界毀滅有關的大規模故事,但也是以集合了登場人物的個人故事這種型式構成。
如果大家都能在遊戲登場的惡魔召喚師中,找到感覺和自己想法相近的人物或故事的話就再好也不過了。
媒體: 非常感謝今天接受採訪。
在神田明神上演了以《靈魂駭客 2 》為主題的殺陣表演與燈光秀
以下就要為大家送上在神田明神以網路直播方式上演的殺陣表演現場。
當倒數結束之後,大家都期待「終於要公開遊戲情報了嗎?」的時候,突然開始的殺陣表演,應該讓很多大完全意想不到吧。在遊戲宣傳影片公開之前的神秘表演者,現在回頭重看就能從其裝扮與會發光的外套,看出是扮演成遊戲主角林檎。
另外在神田明神於 2022 年 2 月 22 日晚間,還舉辦了以《
靈魂駭客 2 》作為主題的燈光秀。還有林檎服裝展示,以及在參道石板路上投影遊戲宣傳影片等活動。
在同一天播出的網路節目「《
靈魂駭客 2 》發售決定記念特別節目」中,公開了本作登場角色以及戰鬥系統更為詳細的情報,還沒有觀賞的玩家可以觀看節目記錄檔。
節目中除了《靈魂駭客 2 》的情報,還有解說其根源的《惡魔召喚師》系列作品,不知道同系列作的玩家不妨了解一下
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