Blizzard 今日凌晨公開旗下大型線上角色扮演遊戲《
魔獸世界 》最新資料片《
魔獸世界:巨龍崛起 》,這次不僅將帶領玩家來到龍類的神聖
故土 巨龍群島,同時將首度推出《
魔獸世界 》歷史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」,帶領玩家感受若是身為一條巨龍的話,將會是什麼樣的感覺。
Blizzard 今日凌晨透過線上直播,揭露《
魔獸世界 》第九部資料片《
魔獸世界:巨龍崛起 》。艾澤拉斯的世界過去這段時間遭遇慘烈的災難,如今長久沉睡在龍類最初故鄉,也就是神秘巨龍群島的力量開始蠢蠢欲動。艾澤拉斯的龍類對於這個世界有著莫大的影響力,不僅運用強大的力量引領凡人種族並左右重大事件,偶爾也會替自己牟利。隨著龍類的神聖
故土 再次甦醒,艾澤拉斯龍類再次呼喚
聯盟與部落 的英雄挺身而出,協助他們迎戰潛伏的威脅與即將甦醒的古老秘密。
《魔獸世界 》史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」
Blizzard 表示,在《
魔獸世界:巨龍崛起 》中,將帶給玩家《
魔獸世界 》史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」,根據職業專精的不同,半龍人喚能師將能夠扮演遠程傷害輸出的角色,使用龍之吐息、尖牙和利爪重挫敵人;或是扮演治療者的角色,使用龍類的神秘天賦來協助和強化盟友。
Blizzard 指出,建立半龍人喚能師角色的玩家將能夠同時設計戰鬥中的龍類外觀、平常與艾澤拉斯居民互動時的人形生物容貌。半龍人喚能師的初始等級為 58 級,擁有專屬的初始任務線,將可以選擇效忠聯盟或部落。
研發團隊表示,艾澤拉斯的龍類除了性格狡詐且力量強大外,在空中的靈敏度也很驚人;屆時新資料片中,所有玩家將能學習飛龍騎術的能力,解鎖全新動態飛行形態,並可解鎖飛龍夥伴來自訂外觀或加以訓練,陪著你一起在天空翱翔,藉此在探索這部資料片的過程中,更快速地四處移動。《巨龍崛起》還會針對《
魔獸世界 》的天賦和專業技能系統帶來遊戲自發行以來最大規模的內容更新。
「玩家一直很期待能夠重返《
魔獸世界 》那種充滿奇幻色彩的根源,而《巨龍崛起》這部資料片將帶領玩家深入探索魔獸系列經典的龍類,並前往這些傳說生物的故鄉,展開精彩刺激的冒險之旅。」暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 表示:「此外,我們也全面翻新了這款遊戲的幾個重要系統,確保《
魔獸世界 》能夠繼續帶來玩家所期待的遊戲體驗,不僅限於這部資料片,並延伸至未來的遊戲內容。」
研發團隊希望藉由新資料片滿足玩家扮演巨龍的感覺
趁著此次《
魔獸世界:巨龍崛起 》首度揭露,《
魔獸世界 》首席敘事設計師 Steve Danuser、首席戰鬥設計師 Brian Holinka 今日特別透過線上視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,為玩家初步解析遊戲幕後研發想法,以下為訪談摘要整理:
首席敘事設計師 Steve Danuser、首席戰鬥設計師 Brian Holinka (左)接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問
問:這次主題選擇「龍」的原因為何?跟上個版本的故事有接續還是是一個全新的故事?
Steve: 暗影之境為《
魔獸世界 》其中一個篇章寫下了句點,在新資料片《巨龍崛起》將會是全新篇章,玩家將會見到過去熟悉的巨龍,並延續巨龍的故事線、開啟新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也將會認識新的角色。
卡雷苟斯
問:半龍人喚能師初始等級是 58 級,會有跟以前死騎一樣的創角限制嗎?
Steve: 這是個好問題,依照我們現在想法,玩家的帳號角色應該不用滿等角色就能創半龍人喚能師,也就是說應該不用達到多少等級才能創。但我們還是會設下部分限制,例如可能會限制每個玩家可以創半龍人的數量,但如何限制、限制多少量等這方面要先聽玩家意見,內部還在商議中,一切尚未確定。
問:半龍人喚能師是《魔獸世界 》歷史上首個種族兼職業的存在,為什麼相隔這麼久會開始採用這樣的設計?如此設計職業的方式,跟過往相較,有什麼樣的挑戰性呢?
Brian: 這次設計《巨龍崛起》,我們希望強調讓玩家感受在《
魔獸世界 》如果自己是一條巨龍的話,會是什麼樣的感覺。我們希望不只有新的職業, 也能呈現扮演巨龍的感覺,所以把職業與種族相結合,像巨龍可以拍飛敵人、口中吐出火焰、在平地上騰空而起或者是在空中向地面進行範圍攻擊等,都是巨龍的特色與專長,我們藉由半龍人喚能師讓玩家可以體驗。
問:半龍人喚能師將會穿哪種鎧甲呢?
Brian: 半龍人喚能師穿的是鎖甲,但玩家只有人形時,才會看到全套鎖甲模樣,若是龍形態的話,將只有看到肩甲和武器,其他會是隱藏的狀態。這樣考量主要是因為龍有很多地方可以進行客製化,例如巨角、翅膀等,我們希望玩家在龍形態時,可以打造出自己喜愛的形態。
問:未來職業設計都會朝職業兼種族這樣的方向去考量嗎?還是說這是一次實驗嘗試?
Brian: 關於未來的職業設計,目前沒有什麼可以公布的。就如前述所說,這次新資料片會如此設計是希望讓玩家有身為巨龍感受,所以這次機制是專為半龍人喚能師所設計、特別為此資料片與故事所打造的機制。
問:由於這次是新種族職業半龍人喚能師、遊戲資料片主題是《巨龍崛起》,那如果扮演半龍人喚能師,會不會有可能未來在培養某些勢力關係上比較有優勢,故事敘事上會不會有不同於其他種族的體驗呢?
Steve: 大家可以注意到半龍人對整個世界來說,是個過去不曾認知到道的存在,聯盟和部落沒見過他們、也沒聽過他們,因此半龍人不見得有優勢,而他們也不認識
聯盟與部落 等種族,彼此需要花時間建立信賴關係、累積信賴感。
不要說是其他種族,連巨龍都不知道有半龍人的存在,因為他們過往都是隱藏起來的,所以這次新資料片的故事劇情之一,就是半龍人如何在艾澤拉斯找到自己的定位與價值。
對半龍人來說,他們一開始不知道巨龍群島的存在,會先在起始區域升到六十級,然後被呼喚來到巨龍群島。半龍人玩家一開始在起始區域生活,那來到巨龍群島是新天地,到了艾澤拉斯也是新世界,他們要瞭解在新世界如何運作,所以會有特別針對半龍人的對話、任務或是支線任務等,會設計給半龍人來體會,讓玩家可以更身歷其境,享受以全新職業與種族進入未知世界的心情。
問:可以請問新種族跟熊貓人的差異?有沒有經過熊貓人的設計經驗後改良的部份?
Steve: 我從故事面來說明,半龍人可能大家會覺得和熊貓人很像,因為同樣可以選
聯盟與部落 。但他們不同之處在於《潘達利亞之謎》熊貓人出現時,聯盟和部落是處於針鋒相對的狀態、雙方劍拔弩張,但在新資料片半龍人的時刻,聯盟和部落處於攜手合作、要協助長久以來的盟友巨龍族收復土地。對半龍人來說,比較像是要找到部落與聯盟中的定位,如何融入現在的世界和環境,這跟熊貓人的定位不同。
Brian: 就職業設計上,熊貓人的武僧是跟文化背景連在一起,強調的體術與精神上的修練,然後他們把這樣的概念與想法傳播到其他種族,希望大家可以接受此種生活方式。
對半龍人來說,喚能師是著重在如何把巨龍力量發揮出來,比較不是跟人分享與教導的概念,而是由內而外的力量展現。因為他們本來有巨龍血脈,才有此能力,所以在職業設計概念上會略有不同。
問:可以透露《巨龍崛起》地圖規模相較於過往資料片來說,大概是第幾大的呢?由於是群島表現形式,那在地圖設計上跟過往(如破碎群島)相比有何特殊之處?
Steve: 雖然地圖設計師會比較熟悉新資料片的實際面積有多大,但我記得以整體來說,這次地圖應該大概是各資料片中數一數二大的地圖。主要是我們希望讓不同地點的空間距離感夠大,這樣玩家才能體驗俯衝遨翔的快感,所以會把各地點距離拉大。
那以地圖設計來說,雖然是島嶼型態來呈現,但主要四個區域是在大島上,用步行也可到達。至於半龍人的起始點,是在大島外一個獨立島嶼,其他零星島嶼玩家也可以探索。
問:使用者介面經過這麼多年使用終於更新,團隊是什麼時候有這個想法?有什麼幕後故事可以分享嗎?
Brian: 以使用者介面來說,我們每次推出新資料片時,會希望趁此機會看一下目前系統有什麼可以升級改善的地方。此次資料片我們特別希望在封頂後系統上,可以做得更好。
以介面來說,我們在設計改良時,除了蒐集玩家回饋意見外,也針對內部使用習慣進行調查,看大家喜歡用什麼樣的介面與插件(add-ons),收集不同的 UI 使用習慣等,來規劃使用者介面的更新。
問:目前的暴雪總裁 Mike Ybarra 是忠實的魔獸粉絲,常在社群分享自己的進度,很多玩家也好奇在內部開發方面,他會時常給予開發團隊製作上的意見嗎?
Brian: Mike 是我們很忠實的粉絲,他全力支持我們研發團隊所做一切、讓我們發揮專長。我是沒有直接聽過他給我們意見,但他全面支持團隊,我們團隊都很感謝他。
探索巨龍群島:邁向全新等級上限 70 級的過程中,玩家將可探索巨龍群島古老神秘的原始奇觀,總共有四個全新區域,分別是蘊藏著波濤洶湧元素力量的甦醒海岸、幅員遼闊的雍亞拉平原、有著冰封山脈的蒼藍高地,以及有著宏偉尖塔和神廟的薩爪祖斯。
全新可扮演種族兼職業:玩家將扮演《魔獸世界 》史上第一個種族同時也是職業的「半龍人喚能師」對抗敵人或強化盟友。玩家將能設計人形生物和龍類型態的外觀、選擇加入聯盟或部落陣營,並扮演集龍類強大力量於一身的治療者(護存專精)或遠程傷害輸出(破滅專精)。
翱翔天際:《巨龍崛起》將推出飛龍騎術這個全新技能導向的空中移動方式,讓玩家能夠騎乘專屬的巨龍群島飛龍翱翔天空。玩家在資料片中累積遊戲進度的過程中可以自訂飛龍的造型,收集更多外觀選項並飛得更快更遠。
天賦系統重製:全新天賦系統能讓玩家發揮創意,選擇別具特色與風格的天賦,同時又不至於影響到效果強度;更重要的是,每個等級的天賦都能夠帶來十足的影響力。
改良版專業技能:在《巨龍崛起》中,玩家如果想要成為名聲響亮的工匠,可以透過一系列全新功能和工具來實現野心,其中包括玩家導向的訂單、全新專業技能裝備以及全新專精系統。
更新版使用者介面:《巨龍崛起》將更新《魔獸世界 》的使用者介面,包含小地圖以及其他元素的外觀和體感都有所改良,以及全新多元選項可供玩家根據自己的喜好自訂使用者介面。玩家可體驗全面更新的可自訂抬頭顯示器(HUD)使用者介面(UI),以符合現代顯示需求進行設計,帶來更有效、更吸引人、更方便使用的介面。
Blizzard 表示,《
魔獸世界:巨龍崛起 》遊戲上市規劃等更多資訊,將會對應研發時程於日後公開。