《魔獸世界:巨龍崛起》製作總監:雅立史卓莎將有重要戲份 非常重視其服裝造型

(GNN 記者 RU 報導) 2022-04-20 21:27:07

  Blizzard 今日公開旗下大型線上角色扮演遊戲《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:巨龍崛起》,首度推出《魔獸世界》歷史上第一個種族兼職業「半龍人喚能師」。遊戲製作總監 Pat Dawson 透露,紅龍女王雅立史卓莎將是新資料片重要角色、她在整個資料片扮演很重要角色,對於她的造型、研發團隊也非常重視。
 
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  Pat Dawson 今日在新資料片正式揭露後,透過線上視訊方式,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣、香港媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
 
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    Pat Dawson
問:這次主題選擇「龍」的原因為何?跟上個版本的故事有接續還是是一個全新的故事?
 
Pat Dawson:講到龍,我們覺得這是一個把龍當作主題的好機會。當大家在暗影之境歷險回來,回到熟悉的艾澤拉斯是理所當然的發展,我們希望把有艾澤拉斯感覺的主題呈現出來。當然在新資料片中,部分過去有關的故事線會回來,但在《巨龍崛起》裡,很多的故事與場景都是全新的,我們希望給玩家新鮮的體驗,還有些《暗影之境》故事線會延續到《巨龍崛起》 但絕大故事都是嶄新的。
 
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問:團隊想賦予黑龍怒西昂在資料片怎樣的劇情定位?
 
Pat Dawson:怒西昂想要找巨龍群島已經很久了,當他知道巨龍群島現身,想知道玩家學到了什麼。從新資料片的前導影片中,我們可以看出怒西昂不是我們回到巨龍群島的主因,這次巨龍呼喚是全面性的。當然怒西昂是重要的角色,但他不是我們回到巨龍群島的原因。原因是更深層的,怒西昂會跟玩家一起去瞭解、為何此時巨龍群島會現身,有什麼需要玩家的地方。
 
問:新資料片主宣傳圖是以雅立史卓莎為主要象徵,可以跟先透露龍后雅立史卓莎對新資料片中故事而言,有什麼樣的意義,或是她可能會有怎麼樣的表現?
 
Pat Dawson:雅立史卓莎在新資料片將有很重要的戲份。當玩家第一次來到巨龍群島、登上海岸時,首先就會面對紅龍與雅立史卓莎,玩家會從她得知被呼喚來巨龍群島、為何巨龍群島呼喚龍這件事,她在整個資料片扮演很重要角色,雖然現在不能透露太多,但到劇情最後,她都非常重要。
 
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問:雅立史卓莎的服裝造型變的比過去保守多了,這是有什麼考量嗎?
 
Pat Dawson:這個議題很重要,我們內部團隊非常重視這點,其實對於雅立史卓莎這個角色會選擇怎麼服飾,內部也有不同想法意見。我們是是傾聽所有聲音,包括團隊內的或是玩家的聲音、集合大家的想法,希望打造出大家喜歡並想要與他互動的角色,所以目前這個造型,就是我們傾聽各方意見後, 希望給大家喜歡的紅龍后造型,那未來還會持續聽玩家的聲音。
 
問:玩家曾經在《燃燒的遠征》打過卡雷苟斯,也曾在面對死亡之翼時出現過,那卡雷苟斯在此次新資料片中將會如何展開他的故事呢?
 
Pat Dawson:卡雷苟斯大概會是在新資料片第三個區域、蒼藍高地時,玩家有機會跟他互動,在這個有高地、有冰凍瀑布的地區,將是以與卡雷苟斯互動為主,這個地區劇情主要會是由他所呈現,那細節未來就由玩家自己來探索。
 
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問:為什麼《魔獸世界》到這個資料片才有「鴨子」?
 
Pat Dawson:喔,鴨子。對,我們終於在此次新資料片把鴨子加入,可以說是水到渠成。
 
  其實在四、五年前《魔獸世界》的慈善晚宴上,有位與會者跟我們反應說為什麼《魔獸世界》沒有鴨子,我當時才注意到遊戲中沒有鴨子,之後研發團隊有把這件事放在心上,我們覺得鴨子很可愛、是有趣的生物,只是以前剛好沒有,現在進入新的資料片,有新的地圖,或許可以就是讓鴨子出現的好時機。
 
問:「飛龍騎術」會是進入新地區就可使用?還是如同過去玩家要先解任務才能解放翱翔內容?
 
Pat Dawson:飛龍騎術會是玩家踏入巨龍群島擁有的新能力。隨著新資料片的故事演進,飛龍騎術能力會強化與解鎖。雖說這個飛龍騎術會看似跟過去飛行類似,但其實有些不一樣,玩家有了飛龍騎術後,並不是行動完全沒有任何限制,而是可以騎著飛龍俯衝、騰空而起,甚至有些新技能可以到達過去到不了的地方,比較像是升級後的飛行感覺。
 
  飛龍騎術也可以提供客製化能力,讓玩家可以改變造型如頭部、鱗片、顏色、尾巴、裝甲等,讓玩家打造自己喜愛的飛龍坐騎。
 
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問:飛龍騎術可以應用於過往的飛行坐騎嗎?還是只能用於這次的自訂飛龍?如果只能用於自訂飛龍,那過往的飛行坐騎在 10.0 是否就沒有太大意義了?
 
Pat Dawson:飛龍騎術是玩家進到巨龍群島後,馬上取得的技能。飛龍騎術是全新的空中移動方式,跟原本的飛行不太一樣。玩家只有運用在新資料片中推出的巨龍坐騎才能夠使用飛龍騎術,目前既有的飛行坐騎無法使用飛龍騎術。
 
  飛龍騎術跟過去飛行不一樣的地方就在於有俯衝、騰空而起等,是完全不同的系統,並非單純的飛行。舉例來說,在地圖某些地點要俯衝加速才能到達 ,或是懸轉翻身才能擠過小地方,有些是一般飛行到不了的地方,所以會需要用到飛龍騎術。
 
  既有的飛行仍可使用,飛行是依照過去慣例,將隨著玩家在資料片中提升等級而開啟,並非資料片一開放即可使用。飛行將於什麼時候解鎖,目前尚未決定。
 
問:這次新天賦樹和早期魔獸的天賦樹有哪些根本上的差異?過去魔獸世界因為天賦樹容易僵化玩家配點而捨棄,那麼新的天賦樹會如何避免這種狀況?
 
Pat Dawson:新天賦樹與過往有根本上的不同。假設你是火法,你會有火法專精天賦樹,透過天賦樹來配點,除此之外有一般法師的天賦樹,在這裡除了像是選強化攻擊力配點外,還可選擇控場等。玩家將可根據喜好來調整天賦,讓玩家打造出自己想像中在《魔獸世界》自己想要的法師。
 
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  玩家還可以把天賦配點儲存起來,需要的時候再叫出來,例如打 PVP、打地下城有不同配點方式,你可以先儲存好、需要改變天賦配點時叫出來,可以更順利體驗到配點不同的角色差異性。
 
問:半龍人喚能師可否以人型態的外型來戰鬥?若可以的話,和龍型態相比是不是有所不同?
 
Pat Dawson:半龍人喚能師機制跟現在狼人類似,大部分戰鬥都是以龍型態的外型戰鬥,很多技能會需要翅膀或是突襲技能,那會在龍型態時展現。至於人型態通常會是在走動、使用飛龍騎術,目前遊戲設計是玩家一進入戰鬥模式、施展攻擊技能就會切換龍型態。
 
 
問:訂單系統可以使用在採集系生產技能上嗎?如果不行的理由是?
 
Pat Dawson:我不確定我們是否有決定只限制在創造或是打造的專業技能上,這是我們還在內部討論的事情。
 
  就我知道的部分是,當玩家學到把不同材料結合、打造出新物品時,一定會用上訂單系統。那如果像是採集系的專業技能,以目前遊戲有拍賣場來說,應該是足夠的,玩家想要交易草藥、礦物、皮革,應該拍賣場機制就已經足夠。
 
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  我覺得這是好問題。訂單系統主要是設計給產品品質會有差異的專業技能,那如果是採集系的也不用擔心,遊戲會藉由角色專精等方式,讓採集系有體會新的遊戲方式。
 
問:提到使用者介面更新,團隊有沒有計畫在 10.0 加入內建傷害統計?
 
Pat Dawson:目前我們沒有加入傷害計數器。提到介面更新,比較會是外觀配置上,玩家透過自己想要的方式來客製化使用者介面,不管是大螢幕、小螢幕,玩家都可以調整自己使用者介面配置,那擴充功能也都可以使用。
 
  我們希望透過外觀配置,讓人玩起來有更現代化的感覺。如果玩家不想要使用擴充功能、調整使用介面,也可以照自己想要方式來玩魔獸世界
 
問:新版使用者介面是否有考量到 21:9 超寬螢幕、或者是 4k 解析度的使用者環境?
 
Pat Dawson:當然,我們希望玩家不管在哪種螢幕上,玩家都可以透過使用者介面很清楚、容易使用,所以在更新使用者介面時,都有考量到這部分。
 
問:團隊是否會考慮舉辦與「經典版」的連動活動?
 
Pat Dawson:講到連動活動,現在《魔獸世界:巨龍崛起》玩家跟經典版玩家是兩個不同的玩家社群,故事上呈現方式也不同。
 
  我們知道經典版將要進入《巫妖王之怒》,在那個版本中龍族也是重要角色,玩家到到北裂境會碰到龍后與龍族,也會有劇情故事,雖然是不同故事階段,但玩家在《巨龍崛起》時會不會發現葛拉克朗的骨骸,或是發生什麼事情並不好說,也許在《巨龍崛起》中發現當初後續發展是什麼、或許可能是當時《巫妖王之怒》留下來的尾線,讓玩家在《巨龍崛起》才意識到原來當初後續發展是什麼。
 
問:團隊是否會擔心因為「經典版」而減少《魔獸世界》10.0版本的玩家?
 
Pat Dawson:如剛剛所說,經典版跟目前玩家社群不太一樣,我們會打造出兩個版本不同的目的,就是希望玩家依照自己喜好,其中一個是快速、現代的《魔獸世界》體驗,還是要花相當時間、慢慢累積、慢慢互動的經典版。
 
  好處就是,其實玩家不需要去選擇,只要是玩家有《魔獸世界》會員資格,就可以依照喜好、想要去決定玩現有版本或是經典版,目前不管是經典版或是現行版本玩家社群都蓬勃發展,所以不會擔心兩邊互相影響。
 
  《魔獸世界:巨龍崛起》尚未公開遊戲上市時程。
 

 

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