《魔靈召喚》製作人鄭珉泳專訪 分享 8 週年心情與近期更新理念

(GNN 記者 Jisho 報導) 2022-04-27 16:59:36

  Com2uS 旗下 RPG 手機遊戲《魔靈召喚》營運至今已邁入第 8 個年頭,有「魔靈之父」之稱的鄭珉泳常務也透過專訪和玩家分享 8 週年的心情、近期遊戲開發更新的理念、以及對台港澳玩家的感謝。
 
 
Q:首先,當《魔靈召喚》邁入 8 周年的那一刻到來時,鄭 PD 的感受是?
 
鄭珉泳:作為開發者,我一直以來都覺得非常幸福,而且也覺得在經歷非凡的人生經驗,有時甚至會想說我是不是幸運兒?實際上,最近《魔靈召喚》再次展現超出預期的成果,真心想跟大家道謝!魔靈召喚可以經營到 8 週年都是因為你們,召喚師們!
 
Q:過去一年來《魔靈召喚》推出許多新系統,包括「2vs2 競技場」和「跨服競技場」,以及在系統最佳化上有很大的進步,例如「符文多重強化」和加強「自動戰鬥」的便利性。在更新速度上跟過去相比突飛猛進,是什麼契機帶來如此大的轉變?
 
鄭珉泳:因爲《魔靈召喚》已經是 8 年的遊戲了,會有很多比較老的系統,因此積極地在這些老系統上面再追加一些新的系統和內容,我們認爲有些系統像作業一樣,玩法很膩,還有便利性等等的問題都面臨了非常嚴重的危機,從很久以前開始就準備更新內容,過程中不僅收集和整理許多遊戲中不便的事項,我們還做了很多次從零開始玩遊戲的方式來測試,但是,我們需要的不是一次性的解決,而是想用更長遠的觀點來接近問題,例如現在透過「連續自動戰鬥」可以同時玩 PVE 和 PVP,我們一開始就有計畫到可以同時玩 PVE 和 PVP,因此經過很多階段,花了近 1 年的時間,打造出現在這個型態,從結果來看,不如召喚師們的期待那麼快,對此我感到很抱歉,一個重要點是這些更新只是我們計劃的一部分,《魔靈召喚》會朝著積極的方向,一年會比一年更好!開發團隊確實在去年做了比以前更多的工作,而且是越來越多,畢竟 8 年的遊戲了,開發團隊越來越大,該做的事情也越來越多,這證明了《魔靈召喚》未來所要走的路還有一大段。
 
 
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    魔靈召喚》最近更新的符文多重強化系統大幅提升遊戲便利性
 
Q:《魔靈召喚》有豐富的 PVE 系統,在 PVP 也有深度的著墨,甚至連續 5 年舉辦世界級的電競賽事,製作團隊是如何做到 PVE 和 PVP 均衡發展?其中想必有難以取捨的地方,可否與我們分享?
 
鄭珉泳:我們一直不斷的去收集召喚師們的意見,也會去觀察 PVP 的比重,爲了維持平衡做出了很多努力,這也是制定更新的順序時必須要探討的部分,初期 PVE 系統比較豐富,但我認爲世界競技場出來的時候真的是一個很重要的轉折點,現在 PVE 和 PVP 各自擁有很多的內容,形成了均衡感,管理也變得更加容易。系統內容和定位等宏觀層面的均衡感固然重要,但事實上真正覺得很難的是細節的部分,像是角色的平衡就是細節的部分,實際上是角色平衡牽動著 PVE 和 PVP 整體的均衡。我們企劃組內部有一個定論是「開發者無法戰勝玩家」,這真的是很大的苦衷,儘管開發時考慮並測試了所有的情況,但是最終還是有創意的召喚們做出了意想不到的事情,但是如果因爲害怕這個而變得過於保守的話,就會成爲不好玩或對遊戲沒有任何影響的遊戲內容;相反的,若過於勇敢大膽嘗試後,又可能會造成無法挽回的失誤,這就是 PVE 和 PVP 都發生的現象,即使不舉例說明,召喚師們也猜到我在說什麼了。我認爲這只有保持緊張、謙遜、努力的方法而已,因此我覺得比起 PVE 和 PVP 的均衡,做好角色平衡是比較難的。
 
 
 
Q:《魔靈召喚》在這次 8 周年順勢推出 2 種全新的魔靈,和以往的魔靈相比奇幻的風格更加濃烈,能不能跟我們分享這 2 隻全新魔靈誕生的過程?其中也有沒有發生一點趣事呢?
 
鄭珉泳:我認爲新的概念和新的體驗是最重要的!我們會先看設計者的原畫,看到新魔靈的外觀後進行技能設計。當初我們只有將「使用影子的角色以及跟他搭配會很適合的角色」,這樣的企劃提供給美術組,美術組就提出非常多的角色設計圖,我們從中找到覺得有趣的東西,企劃者就會以完成的原畫開始製作角色。幻影術師使用影子手,所以沒有必要把手從口袋裡拿出來,這一點讓我覺得非常有趣,使用陰暗系列的技能,但臉總是笑,這一點也很有趣,有一種諷刺卻又和諧的感覺,這真是太神奇了。在尋找與幻影術師相配的另一個角色時則相當困難,於是又嘗試了很多的草稿,重新開始了好幾次。影子,黑暗,夜晚,睡眠,夢……,從影子概念到夢喵好像有一些距離,設計者聯想創造出夢喵的過程也非常辛苦。有的人說幻影術師和夢喵沒什麼關聯,但我認爲兩者放在一起的畫面相當不錯,當初企劃者們看到正在睡覺的大貓形象後,開始進行了「總是」睡覺的小貓,這樣的企劃,雖然從藝術方面來想應該會有睡眠相關的技能,但沒想到會睡那麼多!從開發過程中開始,不知不覺間同事們就叫這隻魔靈「夢喵」,不知從何時起,我也習慣了這個名字,最終的名字也照這樣走了。
 
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    新魔靈幻影術師的設計原畫
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    新魔靈夢喵的設計原畫
 
Q:在上次《魔靈召喚》與《快打旋風 V》合作推出活動時深受玩家喜愛,也是首次進行 IP 合作,未來還會有 IP 合作的計畫嗎?
 
鄭珉泳:我認爲 IP 合作可以在遊戲裡面感受到與衆不同的趣味和經驗,因此對於 IP 合作,我們始終保持開放的姿態,積極行動,一定會再次有合作活動的!
 
Q:還記得鄭 PD 曾於 COVID-19 全球爆發前到訪台灣參加 500 人的線下活動,那次是否令您留下深刻的印象?在後疫情的時代《魔靈召喚》成為許多玩家的精神糧食,對於持續支持《魔靈召喚》8 年的台港澳地區玩家,有什麼話想說的嗎?
 
鄭珉泳:在台灣與召喚師們的相遇是我人生的美好回憶之一,當時我被大家的熱情嚇了一大跳,真的很感動,也得到了很大的力量。當時也跟台灣分公司說過一定要再回來一次,希望大家都保持著健康的樣貌,帶著好的消息一起來和大家見面!最後想和一同創造《魔靈召喚》 8 週年的召喚
 
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    2020 年 1 月時鄭珉泳製作人曾來到台灣參加 500 人線下活動

 

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