從曝光以來經歷了風風雨雨,暴雪旗下經典 ARPG 系列最新作《
暗黑破壞神 永生不朽》,終於是即將於 6 月 23 日在台灣正式上市了。這款新作繼承了《
暗黑破壞神》系列的精神和世界觀,並配合手機玩家,打造了出了更加輕量化並兼具社交要素的遊戲體驗。
而本作也在海外版本上市之前,壓線釋出了最終的媒體試玩版。在此之前多次測試帶來的回饋,究竟是否有確實反映在遊戲中呢?現在就讓我們用這個版本,一起來看看本作的表現吧!
※本次測試版本為手機版
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暗黑破壞神 永生不朽》的舞台,建立在《
暗黑破壞神 II》與《
暗黑破壞神 III》之間。玩家將扮演六大職業的英雄,收集世界之石的碎片,並對抗諸多地獄惡魔的威脅。本次我們使用死靈法師來體驗這最後的試玩版。
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遊戲的玩法基本繼承了三代的架構和 APRG 玩法,但並沒有加入主機版的「翻滾」機能,戰鬥的強度也不高,且自從上次測試的回饋之後,也針對等級曲線和部分細節做出了修正,是一款門檻相當低的 ARPG 遊戲。
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而對於《
暗黑破壞神》系列的老玩家來說,遊戲最重要的核心,當然是在「刷裝」這個核心的遊戲體驗上了。
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遊戲中的刷裝管道相當多元。除了 PVP 的鬥爭循環外,包含從三代的系統轉變而來的挑戰和上古秘境、每日任務、地城、甚至是野外 BOSS 都是其中的一部分。大致上的體驗與三代相同,但即便是最長的副本,時間都會壓制在 10~15 分鐘以內,整體都可看出為了手機玩家而加速了遊戲節奏。
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且除了每日任務之外,不論是地城還是秘境,幾乎都可以無限次地挑戰,遊戲內甚至也準備了大量的蒐集和成就要素。雖然同樣都要花時間刷寶,但能做的事情變多,自然也就更不容易膩囉!
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而在刷寶之餘,裝備的養成樂趣自然也是遊戲中重要的一環。除了舊有的寶石鑲嵌、拆裝、重鑄、套裝等要素外,遊戲這次新增了強化和繼承系統。以往用途有點雞肋的素材,現在變得可以用來升級部位的等級,藉此強化裝備的能力。且這些強化在更換裝備後不會因此消失,還能夠保留下來。所以玩家可以義無反顧地強化自己的裝備。
雖然這些部分的確會因為付費要素拉開差距,但對於熟悉舊作玩法的玩家,就算不花錢也是可以享有相同的體驗的。當然免不得要花些時間就是了。
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另外,雖然這次因為時間要素沒能體驗到,但《
暗黑破壞神 永生不朽》的另一大特色,就是大大強化了社交的要素。
遊戲中的社交要素主要是由「不朽者」與「影盟」兩大勢力的對戰構成的。影盟可以想像成其他遊戲的工會,而不朽者則可以說是遊戲中的 PVP 排行中最強的工會。遊戲中透過達成特定條件,就能讓影盟挑戰不朽者並取而代之。而這就是遊戲中被稱為「鬥爭循環」的過程。
而筆者在上次測試時,也有幸體驗了影盟其中一個 PVP 玩法「掠奪寶庫」。在這個玩法中,影盟的玩家必須突擊不朽者的寶庫,並盜取裡面的裝備和財富。而不朽者則可以在接獲入侵警報後進入同一張地圖進行防禦。雖然技術成分可能偏低,但這個玩法意外的富有緊張感。不只是完全無法得知何時會和敵方的成員對上,短暫的交火中也的確能體驗到不同於 PVE 的樂趣。遊戲中還有諸多社交相關的要素,值得玩家一一去品味。
且值得一提的是,這些 PVP 和社交要素其實並沒有「強迫玩家社交」,因為官方曾經強調過不論哪種玩法都有機會取得相同的裝備。所以是否要體驗這些部分,就由你自己來判斷吧!
總結來說,結合上次測試的經驗來看,目前的《
暗黑破壞神 永生不朽》,的確稱得上一款相當完整的打寶動作遊戲。
遊戲有著管道多元的裝備獲取方式和足夠的目標、在滿足 PVE 和 PVP 玩家之餘,也讓玩家們都能持續保有遊戲動力。而在關鍵的刷裝體驗、核心的挑戰及上古秘境,以及地城等要素上,也都有著還算不錯的表現。雖然付費要素造成的差距和漫長的刷裝過程的確相當惱人,但如果不以 PVP 為目標,應該還是足以當成一款社交性更強、且可以隨時拿起來玩一把的《
暗黑破壞神 3》來遊玩。
《
暗黑破壞神 永生不朽》預計在 6 月 3 日搶先於歐美日等地登場,台灣玩家則需要稍作等待至 6 月 23 日方可遊玩。有興趣的話不妨趕快加入預先註冊的行列,一起來讓地獄的惡魔變得更強吧!