Xbox 360 奇幻動作遊戲《九十九夜(Ninety-Nine Nights)》製作廠商韓國 Phantagram 執行長暨遊戲製作人 李相潤(SangYoun Lee)日前應邀來台,替 5 月底即將在台推出的中文版進行宣傳造勢,並與玩家見面。
巴哈姆特 GNN 也特別於李相潤來台行程期間,針對玩家所關心的《九十九夜》與李相潤進行專訪,除了讓玩家能更進一步了解《九十九夜》遊戲的精髓之外,並對於這位帶領 Phantagram 兩度獲得韓國遊戲產業最高榮譽「大韓民國總統賞」的韓國知名遊戲創作者有更深的認識。
◆ 韓國 Phantagram 執行長暨遊戲製作人 李相潤
李相潤是韓國遊戲公司 Phantagram 的執行長兼遊戲製作人,身為韓國第一代遊戲開發者中的一員,李相潤很早就開始了他的遊戲開發事業,在高中時期,他就開始設計《Legendly Knight》、《FireBall》等 MSX 與大型電玩平台的遊戲,後於 1994 年以執行長的身分建立了 Phantagram 公司至今。
在 18 年經歷中,李相潤的代表作包括 PC 即時戰略遊戲《熾焰帝國(Kingdom Under Fire)》,PC 線上遊戲《天使(Shining Lore)》,Xbox 動作策略遊戲《熾焰帝國:十字軍東征(Kingdom Under Fire: The Crusaders)》與《熾焰帝國:英雄傳說(Kingdom Under Fire: Heros)》。
◆ Xbox 360 奇幻動作遊戲《九十九夜》
即將於 5 月底在台推出中文版的 Xbox 360 奇幻動作遊戲《九十九夜》,是由日本 Q Entertainment 與韓國 Phantagram 共同製作,Q Entertainment 的 水口哲也 擔任製作人(Producer),負責劇本、影片與台詞演出的部分,Phantagram 的李相潤則是擔任總監(Director),負責遊戲系統與動作的設計,以及繪圖、程式開發等部分(實際程式開發由 BLUESIDE 負責),角色設定與背景則是雙方共同負責。
◆ 掃蕩千軍萬馬的華麗爽快感
專訪中由李相潤親自操作示範遊戲的內容,他表示本遊戲最想表達的,是千軍萬馬大規模戰鬥的爽快感,以往的動作遊戲頂多一次對付兩三個敵人,在《九十九夜》中則是可以一次打敗數百上千名的敵人,遊戲中包括各角色的一般攻擊招式與特殊攻擊招式,如「水晶攻擊(Orb Attack)」與「水晶爆發(Orb Spark)」等,也都是以大規模殺敵的華麗視覺效果與爽快感為訴求所設計的。
◆ 融合角色扮演成長蒐集要素與戰場指揮戰略要素
雖然本遊戲是動作類型,但為了提高遊戲的耐玩度與多樣性,因此也加入了等級提昇與道具收集的要素,角色在遊玩過程中會不斷升級成長,同時也會獲得新的攻擊招式,讓玩家能更爽快的殺敵,戰鬥過程中也會獲得各種強化角色用的武器裝備與道具,讓玩家體會成長與收集的樂趣。
除成長收集要素之外,遊戲中並加入了戰略要素,玩家可以指揮所屬的護衛兵們,命令他們護衛自己,或前往指定地點戰鬥,或向前衝鋒攻擊等。另外還包括地形地物的運用,玩家可以利用戰場上所設置的機關陷阱(如滾石等)來消滅敵人,不過也必須小心敵人使用陷阱來打擊我方部隊。
◆ 各具特色的遊戲登場角色
過程中李相潤示範了幾個不同的角色,包括遊戲女主角 菲茵,唯一屬於黑闇陣營的半獸人 汀巴特 等,每個角色的外型都非常具有特色,並有著有不同的出身與故事背景,招式與技巧等設定也大不相同,例如菲茵是最均衡標準的角色,在攻擊力與速度上的表現都相當優異,汀巴特則是有著極為敏捷的速度與快速無破綻的攻擊招式,但由於他被設定為單獨行動的刺客,所以並不能指揮護衛兵。
◆ 趕工製作未能完全發揮主機硬體性能 優美配樂融合古典與原創
《九十九夜》中對於遊戲角色與背景的刻畫非常細緻,敵我雙方角色的數量也非常龐大,可說是目前 Xbox 360 遊戲中表現極為突出的一款,也是真正展現新一代平台硬體實力的作品,不過在實際遊戲過程中,如出現大量敵人或施展水晶爆發等特殊攻擊時,仍然會有偶發的運作速度延遲現象。
關於這點,李相潤表示造成延遲的因素軟硬體雙方都有,他認為 Xbox 360 是台效能非常優異的主機,不過本遊戲實際搬上 Xbox 360 平台其實只有短短 6 個月的時間(初期以 PC 開發),因此並未完全發揮出 Xbox 360 硬體的真正實力,如果能有更多的時間,遊戲的表現應該可以再提昇 50 %。
他表示,去年 9 月在東京電玩展中展出時,遊戲架構事實上還沒有完成,展出的試玩版只是把部份已完成的角色引擎組合在一起趕工出來的產物,因此整體表現與實際上市的版本有相當的落差。
從先前公布的遊戲影片與日前甫發售的日文版中,許多玩家對於《九十九夜》遊戲的配樂表現相當讚賞,關於配樂的部分,李相潤表示這些配樂有部分是取材自古典交響樂,部分則是全新原創。
◆ 有計劃透過 Xbox Live 網路連線更新加入更多內容
目前《九十九夜》中並未支援 Xbox Live 的功能,不過李相潤表示,遊戲中其實有預留相關支援功能,可透過後續的更新來加入更多遊戲內容,目前他們也有在進行這方面的研發,主要預定提供的內容包括遊戲的更新版、新任務、新角色、小遊戲等部分,至於多人連線合作過關或對戰的部分,目前雖然有考慮要製作,不過由於工程浩大,因此可能需要花費較多的時間,短期內不會推出。
◆ 與水口哲也跨國合作的感想與未來發展計劃
當被問到本次與名製作人水口哲也合作開發《九十九夜》的感想,以及未來是否還會繼續合作時,李相潤語帶保留的表示,他覺得水口哲也是個對市場敏感度高、想法特別的優秀遊戲創作者,不過似乎對於動作類型的遊戲並不是特別擅長,而是比較擅長音樂類型的遊戲,因此本次《九十九夜》的遊戲製作事實上是由韓國方面主導。至於未來的合作方面,他表示未來有機會的話還是會考慮。
當被問到下一款遊戲的製作計劃時,李相潤表示這部分要分兩方面來看,以 Phantagram 執行長的身分來說,下一款負責的遊戲是與 BLUESIDE 合作的《熾焰帝國》系列最新作《熾焰帝國:末日之環(Circle of Doom)》,預定推出 Xbox 360 版與 PC 版,類型為多人連線動作角色扮演遊戲。
而以遊戲製作人的身分來說,目前他正在進行一款新作遊戲的開發,名稱目前還不能公布,他表示如果給提示的話大家一定會猜到是什麼遊戲,所以他只能透露這款遊戲跟《九十九夜》一樣是人數規模龐大的遊戲,其他的不便明言,只能留給玩家自行推測猜想或耐心等待後續的正式公布了。
在被問到 18 年的遊戲開發製作經歷中,什麼事讓他印象最深刻時,李相潤表示他最難過的事是當年 Phantagram 所開發的 PC 線上遊戲《天使》被當時的母公司 NCsoft(現已獨立)取消製作與上市計劃,最高興的則是 Xbox 動作策略遊戲《熾焰帝國:十字軍東征》登上美國遊戲銷售排行榜。
也是資深遊戲玩家的李相潤表示,他個人最喜歡的遊戲是 KONAMI 的《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》,以及 Blizzard 的《闇黑破壞神(Diable)》與 SEGA 的《VR 快打(Virtua Fighter)》等作品,至於是否有打算與《潛龍諜影》系列作的名製作人 小島秀夫 合作?他表示有機會的話他非常樂意,之前有機會碰到小島秀夫時也曾聊到合作開發遊戲的話題,不過目前並沒有具體的計劃。