在本次 E3 展中,微軟展出的重點除了 Xbox 360 平台遊戲之外,Windows 平台遊戲也是非常關鍵的部分,包括即將推出的重點產品 Windows Vista,以及 Live Anywhere 的願景等,都是微軟未來遊戲事業的關鍵,因此微軟方面特別安排了 Windows 平台圖像及遊戲技術總監 Chris Donahue 接受媒體的專訪,暢談 Game for Windows 事業。
Chris Donahue 首先表示,雖然外界常有說法指出 PC 遊戲市場正在衰退,可是他本身並不這麼認為,他並舉了《魔獸世界》全球付費會員達 6~7 百萬的榮景為例,顯示 PC 遊戲的市場依舊繁榮,預估 2009 年可達 70 億美元的規模。而且 PC 不像封閉的遊樂器系統那般限制重重,而是個完全開放自由的平台,非常適合獨立製作者。
針對即將於明年初推出的重點產品 Windows Vista,微軟發表了 8 款支援的遊戲,這些遊戲都將利用 Windows Vista 所帶來的各種遊戲強化功能,來達成更高水準的表現。另外也發表了可搭配 Xbox 360 無線控制器使用的 PC 用無線接收裝置,讓玩家可以在 PC 上享受無線控制器所帶來的便利操作。
◆ 針對遊戲用途大幅強化的 Windows Vista
Chris Donahue 表示,以往的 PC 遊戲常常需要經過繁瑣的安裝步驟才能遊玩,不如遊樂器版本那樣光碟放進去就可以直接開始,而且 PC 遊戲光碟放進光碟機後,畫面上還跳出「你是否要安裝此遊戲」的提示訊息是件很奇怪的事,因為玩家放入光碟本來就是要玩遊戲,何必多此一問?因此他認為未來的 PC 遊戲都應該把安裝的步驟隱藏在遊戲進入時的空檔或基本資料輸入的操作中,讓玩家無法察覺。
Chris Donahue 表示,Windows Vista 將會是微軟近期最重要 PC 軟體產品,其中包含了許多針對遊戲用途的強化與改良,其中之一就是新版的 3D 圖形處理標準 DirectX 10,透過支援 DirectX 10 的軟硬體環境,遊戲將可以獲得更佳的執行效能與更優異的圖像品質。他表示各繪圖晶片廠商都非常積極的在研發支援 DX10 的產品,因此在 Windows Vista 問世前應該就可以在市面上見到支援的產品。
另外,有別於 Windows XP 是基於 32bit 微處理器所開發,之後才推出擴充延伸的 64bit 版本,Windows Vista 則是完全以 64bit 為基礎所開發,單一版本就可以應付 32bit 或 64bit 的硬體環境需求,並可充分發揮新一代 64bit 多核心微處理器的進階功能,提供更佳的處理效能與更強固的保全性。
◆ 統一操作介面與使用權限管理
除了 3D 圖形處理標準的部分之外,Windows Vista 還針對遊戲應用,加入了各種使用與操作上的改良,像是以往在 Windows XP 或更早的 Windows 中,安裝好的遊戲都是散佈在桌面或開始功能表中,尋找起來很麻煩。不過在 Windows Vista 中,所有的遊戲都將統一安裝於「遊戲」群組中,而且會具備大尺寸易辨別的圖示,遊戲的各種基本資料也都會呈現在欄位中,讓玩家能夠一目了然。
像是各款遊戲的官方網站連結、客戶服務網址...等等,也都會統整到系統所提供的標準介面中,讓所有的操作都能一致化,減少使用上的困難。Windows Vista 同時也提供了妥善的權限管理,讓系統管理者可以針對不同需求來管制各帳號對遊戲或應用程式的執行權限,例如以遊戲的分級資訊來設限,讓兒童與青少年玩家不至於接觸到不適合的內容,之外也可以自訂各種額外限制或例外條件。
其中最有趣的莫過於時間限制的功能了,系統管理者可以任意指定特定帳號在某時段內允許或不允許的操作,例如父母親可以限制子女的帳號在晚上 10:00 到早上 7:00 這段期間不得執行遊戲,以避免子女熬夜通宵打電動而耽誤學業。整個權限的管理功能非常完善且有彈性,相當實用便利。