「光線追蹤(Ray Tracing)」算是近幾年來即時 3D 繪圖領域的熱門話題,《漫威蜘蛛人 重製版》當初在 PS5 推出時,其中一大關鍵強化要素就是加入「光線追蹤反射」效果。這次的 PC 版同樣也繼承了此一功能,不過畢竟每個玩家的 PC 配備不一,顯示卡不見得支援,所以這個效果是選擇性開啟的。而且開啟後對效能的衝擊不小,要如何在自己的配備上微調各種效能選項來達成最佳的體驗,可能需要花一點功夫。
另外,或許是因為 PC 硬體規格繁多,所以 PC 版在光線追蹤功能的支援上還是存在一些不確定性因素。例如早期測試版本就不支援 AMD 顯示卡的光線追蹤,更新後才開放。另外在測試過程中,偶爾也會發現一些光線追蹤反射效果異常的狀況,像是下面這張街頭隨機犯罪事件遇到的汽車,車身的反射畫面就會出現奇怪的類像素化扭曲。經過反覆測試,發現在物件距離設定最大,或是特定角度反射時,偶爾會有劣化的狀況。
不過不論如何,在有支援光線追蹤的顯示卡上,還是非常建議玩家開啟,畢竟這個效果對高樓櫛比鱗次、霓虹五光十色的不夜城紐約來說,真的是加分不少。就看大家如何配合自己的 PC 硬體來調校了。
此外,PC 版在進行高樓間擺盪的快速移動時,很明顯可以察覺到流暢度的下降,但放慢移動速度或停下的話流暢度又會恢復。這部分的原因編輯目前並無頭緒,只能推測可能跟開放世界地圖資料的動態載入與處理有關。因為編輯目前是把遊戲安裝在 SATA SSD 上,讀取速度勢必不如 PS5 內建的客製化 NVMe SSD。
負責 PC 版開發的 Nixxes Software 創辦人暨開發總監 Jurjen Katsman 在訪問中表示,因為 PC 硬體配備不一,相較於 PS5 支援硬體資料解壓縮的內建超高速 SSD 來說,讀取速度可能會有一些落差,不過開發團隊投入不少心力針對硬碟、SATA SSD、NVMe SSD 等不同 PC 儲存裝置進行測試與調整,有盡量做到最好。
因為 PC 版目前仍持續在改版更新,NVIDIA 與 AMD 近日也配合遊戲釋出新版驅動程式,上述的一些狀況預期應該會逐步獲得解決。建議玩家在遊玩之前記得先把驅動程式都更新好,藉以提升效能與避免異常。
PC 版開發團隊聯訪
負責這次 PC 版移植開發工作的 Nixxes Software 創辦人暨開發總監 Jurjen Katsman 與 Insomniac Games 核心技術總監 Mike Fitzgerald,日前接受了亞洲媒體的線上聯訪,分享 PC 版開發的點點滴滴。
對於 PC 版的開發挑戰,兩人覺得與其說其中存在什麼單一的障礙,不如說是存在著太多的變數。畢竟 PC 硬體配備的組合五花八門,不像規格單一的 PS5 主機。所以在 PC 版開發過程中,製作團隊就必須要分出很多小組逐一針對不同 PC 配備的需求去測試與驗證,像是 21:9、32:9 或是 48:9 的畫面比例之類的。
在開發家用主機遊戲時,製作團隊能以更直接的方式操控規格一致的硬體,使其更容易達成想要的效果,例如在 PS5 上直接操控硬體來支援光線追蹤。而在 PC 上,則是必須透過高階的 API 來操控不同架構規格的硬體。可能在這台機器上 OK,到另一台機器上又不 OK 了。有各式各樣的狀況需要克服。不過經驗豐富的 Nixxes Software 團隊從 2021 年 7 月加入 PlayStation 大家庭後,只花了一年時間就完成整個開發工作。
對於 PC 版與家用主機版的差異部分,兩人表示之所以推出 PC 版,最主要的就是希望有更多還沒接觸過這款遊戲的玩家來玩。而 PC 版的一大特色就是提供多樣的組合與變化,玩家可以用鍵盤滑鼠來玩、可以用 DualSense 控制器來玩、可以用 Steam 或 Windows 支援的輸入裝置來玩。如果玩家擁有一台超寬螢幕,或是兩台甚至三台寬螢幕,也都可以用這樣的配置來玩。只要硬體夠力,就能獲得更好的畫質與流暢度體驗。
製作團隊也廣泛針對各種輸入裝置進行調整與測試,雖說遊戲原本是針對控制器設計的,不過製作團隊在 PC 玩家最熟悉的鍵盤滑鼠上下了很多功夫,進行大量的使用者測試,以確保遊戲能有最佳的操作體驗。