做為 PS5 技術展示的先鋒,由 Insomniac Games 打造的 PS5 獨佔動作冒險遊戲《
漫威蜘蛛人 2 》即將於 10 月 20 日正式發售。這次的二代不只終於支援 4K 60FPS 的效能模式,猛毒和獵人克萊文等新反派也讓諸多粉絲熱血沸騰。這次巴哈姆特 GNN 與電玩瘋也在原廠協助下獲得搶先試玩的機會,現在就讓我們用這 20 多個小時的全破經驗,來與各位分享《
漫威蜘蛛人 2 》的遊玩心得吧!
由於
上次媒體試玩 的體驗活動是從遊戲中段開始,沒有辦法詳細了解劇情,所以趁著這次機會,我們首先就用不至於劇透太多的程度,敘述一下《
漫威蜘蛛人 2 》前半段的故事。話先說在前頭,接下來的劇情說明會造成
嚴重劇透 ,如有疑慮的話就請你跳過這段吧!
故事銜接在《
漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 》之後 9 個月,紐約的兩位蜘蛛人各自遭遇了生活壓力。邁爾斯苦於準備大學申請、而彼得則是苦於尋找工作。就連他剛找到的遠見學院老師的職缺,也因為沙人突然來襲而被開除了。
就在隔日他們幫忙移送孤島監獄的毒蠍人和馬丁·李時,新反派獵人克萊文率領他的團隊來襲。他們擄走了包含上述兩人在內的數名超級罪犯,為克萊文尋找他渴望的狩獵對象。因為邁爾斯面對殺父仇人馬丁·李時沒能克制住怒氣,倆人最終還是讓獵人們得手。
克萊文的目的就是尋找強敵,來一場賭上性命的狩獵,並沒有想要收服超級罪犯的意思
就在此時,彼得消失已久的好友哈利·奧斯朋突然帶著健康的身體與彼得碰面。他表示自己成立了一個新的研究基金會,希望能邀請彼得與他共事。在一場意外中他得知了彼得的蜘蛛人身分,同時也展現出了治癒他的「共生體」的力量,並因此暫時成為了蜘蛛人團隊的一員。
但沒能輕鬆多久,獵人就再度現身,擄走了身為前蜥蜴人的康納斯博士,並將蜥蜴人血清注入博士體內,強迫他再次變身,好成為適格的獵物。為了救出博士,彼得與克萊文交手卻不幸落敗重傷。無奈之下哈利只能將共生體戰衣轉移到彼得身上治癒了他。但不只是哈利因此變回了重病之身,彼得也不知道如何將共生體戰衣還給哈利。而就在彼得急於追回蜥蜴人拯救哈利的同時,他也開始沉迷於共生體戰衣的力量,同時事態漸漸地往惡劣的方向發展……
非自願變身成蜥蜴人的博士,是拯救哈利和共生體問題的關鍵
雖然這次角色刻畫的深度個人認為不及一代的八爪博士,且邁爾斯的部分劇情的鋪陳有點不足。但後半段猛毒登場後依然可說是驚喜滿滿,不只是有機會讓你實際操控猛毒,最令人驚喜的就是各式各樣的共生體亞種還會做為小兵和 BOSS 登場,對於喜好原作共生體章節的玩家來說,絕對是個特大號的禮物。至於實際出現了那些亞種,就讓我們先賣個關子,讓大家自己去遊戲中體驗吧!
除了猛毒之外,諸多共生體亞種也會登場,不如猜猜會有哪有哪幾種吧!
綠惡魔這次依然沒有登場,至少「這次」還沒有……
那接著讓我們來談談戰鬥的部分吧!
雖然整體的操作和「專注值」等設計都繼承了一代的模式,但從遊戲序盤就能感受到這次的戰鬥難度明顯比一代更高。不只是敵方攻擊的節奏更加緊密,敵方還追加了先前媒體預覽時曝光過的「重攻擊」以及「輾壓攻擊」兩種類型的攻擊。前者是只能使用新系統「格擋」擋下、而後者是只能使用「迴避」才能閃躲的攻擊。不只是部分的雜兵會交互使出這兩種攻擊,就連 BOSS 都會陸續變化數個階段並追加攻擊的種類。
格擋可以擋下絕大多數的近身攻擊,但主要是拿來防禦重攻擊
淡藍色的圈提示就是碾壓攻擊的信號,只能使用閃躲迴避
就連玩家的戰鬥手段也增加了不少,包括強拉和普通的攻擊都追加了多種不同派生技,甚至還有著與同伴共同戰鬥時專用的終結技,整體戰鬥的變化性絕對是超過一代的。
而能力和蜘蛛道具方面也獲得了大幅修改。它們各自取消了獨立的量表和原本的戰鬥輪,改為使用 R1 和 L1 鈕 + △ / ◯ / ✕ / ☐ 鈕的組合鍵來施展。雖然道具數量大幅縮減,但也變得更加直觀、更好操作。值得注意的是,這次兩位蜘蛛人總共擁有 3 條技能樹,能力的部分也各自有兩套路線。例如麥爾斯可以將原本的毒液拳改為連鎖閃電。當然這部分是可以個別調整的,並沒有說一定要統一走共生體或是機械臂路線這樣的限制。
可以個別切換每顆鈕要使用的能力
比較遺憾的是前一代原本以 L3 + R3 鈕施放的豐富戰衣必殺技完全被取消了,而是改由倆人各自的「爆發技能」所取代。這個爆發技能就相當於角色的大招,邁爾斯的「毒液轟炸」會在身邊瞬間產生強力的毒液能量震飛敵人,而彼得的則會讓自己進入「共生體湧生」模式,可以揮舞強化過的共生體痛毆敵人。
爆發技能取代了戰衣必殺技,但要遊戲中盤左右才能使用
至於戰衣呢?這次只剩下外觀功能了。雖然可以藉由新的「風格」來變更戰衣的配色,但實際遊戲體驗中沒有實質作用。只有來自動畫電影《新宇宙》系列的戰衣會有獨特的電影視覺特效。連帶著連終結技的數量都縮減了,多少令人感到有點可惜。
戰衣只剩下外觀功能了
而在戰鬥系統之外,《
漫威蜘蛛人 》系列招牌的移動系統其實也做了不少修正。不只是加入「蛛網翼」,並在紐約市內追加了提供動力的風洞和上升氣流,好讓玩家能以滑翔的方式快速移動。再搭配上「蜘蛛衝刺」和「蜘蛛跳躍」兩個移動系的能力,哪怕你是在中央公園那種沒有高樓建物的地方也能輕易的提高速度。
風道除了加速外還有些許導航的功能,可以利用這種能力快速穿梭在紐約街區間
蜘蛛衝刺可以讓你在空中加速,很輕易的就能獲得動量
為了配合蛛網翼,原有的擺盪系統也追加了「動能迴圈」等新的技能,讓你能夠用更高的離心力來加速、並更簡單的繞過大樓。甚至在許多地方都設計了「超級跳躍」發射器,哪怕相隔數公里遠也能輕易在數分鐘內抵達,可說是將玩家的機動力大大提高了。
動力迴圈可以讓你像甩鏈球那樣把自己甩起來,快速獲得比墜落更高的動能
順道一提,這次的快速移動雖然需要透過達成地區完成度來解鎖,但不只不需要搭地鐵,還可以直接前往游標指定的任意位置,整個過程僅需約莫兩秒上下,可以切實感受到高速讀取技術的力量。
作為一款開放世界遊戲,《
漫威蜘蛛人 》一代最讓人不滿的地方,或許就支線任務的缺乏了,雖然有不少挑戰型的任務和蒐集要素,但普遍都缺乏劇情描寫,導致玩家對於收集全要素的幹勁一向不高。
二代在這部分做了不少加強,除了主線之外,還有整整 11 個系列的任務可以完成。這些任務和臨時追加的犯罪事件,不只是都會以相當明顯的圖案被標註在紐約上空外,它們的類型和玩法也都大不相同。
例如喜歡前代的戰鬥挑戰的,可以去神秘法師的「神秘館」挑戰自我。而喜歡據點攻略的,可以去攻略「獵人掩蔽點」。喜歡玩點小遊戲的,可以去「EMF 實驗」進行解基因、騎腳踏車等小遊戲性質的任務。部分任務只能由特定的蜘蛛人完成,例如「徘徊者儲藏點」就只能由麥爾斯來進行。
EMF 實驗主要包含了諸多小遊戲性質的玩法,圖為幫助蜜蜂無人機訓練演算法
神秘館與前作的戰鬥挑戰類似,最後還有機會與神祕法師親自對戰
而最令人開心的,就是前一代相對緩慢的養成過程,在本次被大幅修改了,現在包含這些任務在內,犯罪事件和主線也幾乎都會給予大量的經驗和強化用的零件獎勵,所以升級的速度可以說是非常快。幾乎是每完成一個任務,就能夠強化一個道具或是點一個技能。且系列任務也幾乎都有專門的劇情,所以即便整體支線的劇情量仍然偏少,但蒐集起來也不像一代那麼讓人厭煩了。
另外,值得一提的是,這次包含主線在內,有很多利用陀螺儀和自適應扳機的玩法。在演出上也有像是《
拉捷特與克拉克:時空裂縫 》那樣,快速切換地圖的高速讀取應用,對喜歡確實發揮硬體技術與效能作品的玩家來說,或許會感受到不少驚喜吧。
不過相比於《巫師》、《
異塵餘生 》等其他開放世界角色扮演遊戲來說,《
漫威蜘蛛人 2 》在支線任務的部分依然沒有投注太大的心力。但是在動作玩法上的長進,以及豐富的彩蛋等部分仍然值得稱讚,特別是無法在畫面上公開的猛毒環節更是本作中的
精華 ,絕對值得所有蜘蛛人粉絲遊玩。
《
漫威蜘蛛人 2 》預定 10 月 20 日全球同步發售,喜愛蜘蛛人的玩家請務必要來體驗這次的新作喔!
遊戲資訊
遊戲名稱:漫威蜘蛛人 2
遊戲原名:Marvel’s Spider-Man 2
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PlayStation 5
發售日期:2023 年 10 月 20 日
建議售價:一般版 新台幣 1990 元 / 港幣 568 元
數位豪華版 新台幣 2290 元 / 港幣 628 元
收藏版 新台幣 6760 元 / 港幣 1800 元
支援語言:繁體中文 / 英文等
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:Insomniac Games
發行廠商:Sony Interactive Entertainment
官方網站:https://insomniac.games/game/marvels-spider-man-2/
© 2023 MARVEL