韓國遊戲公司 LION GAMES 旗下 MMORPG 遊戲《
靈魂行者 (Soulworker)》繁體中文版即將於 8 月 18 日推出第二季大型改版,遊戲製作人成俊熙(성준희)與主企劃姜聲珍(강성진)特地前來台灣舉辦媒體座談會,親自介紹本次改版內容,同時對於玩家關心的問題及未來繁中版營運計畫予以說明。
《
靈魂行者 》於日前首次在漫畫博覽會中亮相,當時現場以第二季改版為主題進行展出,現場揭開了新角色情報並預告了改版時程。而今日,官方更來台舉辦媒體座談會,由製作人搶先在改版之前揭開新內容詳細情報與設計理念等。
左起為主企劃姜聲珍、遊戲製作人成俊熙、實況主月希和小饅頭
特別展示從韓國帶來的相關周邊與為漫博製作的武器
《靈魂行者 》第二季改版情報
「雲夢東部」主線劇情與冒險即將開啟
在《
靈魂行者 》第一季的劇情中,主要講述在「雲夢西部」,由
靈魂行者 對抗破壞之神康特的故事,而第二季中跨越到「雲夢東部」,故事將圍繞在
靈魂行者 與獲取被遺忘的古代技術 L.X.T(LosteXtra Technology)的「四星三林」之間的對決。
佔領「雲夢東部」地區的羅德高層會,其集團首長「張若夜」正在用極為隱密、邪惡的手段阻止康特再次進攻,使得海軍上校「海希」背叛了羅德高層會,並帶領
靈魂行者 們到「雲夢東部」。進入此地的
靈魂行者 們得知羅德高層會內幕後,決定推翻其最高階成員「四星三林」,自此開啟第二季序章「Road to East」,揭開雲夢東部地區戰爭史。
副本、系統、角色更新計畫
成俊熙透露自 9 月起將陸續開放新主城鎮「阿爾卡迪亞領地」、副本「溫暖花卉農莊」、「
星空 花園」、「巨大恐懼」以及「靈魂小夥伴」系統等多項內容,包括 9 月新增區域突襲副本;10 月新增靈魂小夥伴、寵物派對派遣系統和 AR 卡;11 月新增突襲副本、靈魂裝備;12 月加入第 10 位角色「朵娜・奧妃婗」,最後更揭露了 2023 年的主要內容將開放第 11 位靈魂行者。
其中,成俊熙特別提到,新主城鎮阿爾卡迪亞領地是跟海希有關係的雲夢東部地區的唯一大都市;而第二季的新技能將彌補了角色原先不足之處,更提升了角色的能力。
「新城鎮」15 秒預告影片
第 10 位角色「朵娜・奧妃婗」預告影片
第 11 位靈魂行者預告影片
製作人成俊熙表示:「《
靈魂行者 》第二季改版是一段經過精心企劃的長期更新內容。」主企劃姜聲珍補充,雖然很難透過一次的活動或是公告就讓大家了解改版的細節,但營運團隊接下來仍會陸續釋出各項更新計畫。
第二季本次改版主要內容:
新增全新城鎮「阿爾卡迪亞領地」
新增全新副本「溫暖花卉農莊」、「星空 花園」、「巨大恐懼」
提高等級上限、新增全新劇情
變更排名系統與排名獎勵
新增推薦適合當下角色等級的遊玩內容及裝備的「行者指南系統」
新增各角色 Lv72 技能
新增主動技能自動習得系統、特化系統
新增「靈魂小夥伴」系統
新增全新頂級時裝
變更金、史黛菈、伊莉絲基本造型、角色圖片、立繪與代表時裝。
新手 7 日任務獎勵改版、新增回鍋玩家 7 日任務
改善被弄髒的紀錄附錄、B.P 獲得量
等級達成獎勵禮包改版
角色技能平衡
改善遊戲內各種視窗 UI
「新區域」50 秒預告影片
Lv72 新技能 60 秒預告影片
「靈魂小夥伴」35 秒預告影片
遊戲製作人成俊熙特別指出,《
靈魂行者 》日前首次參展漫畫博覽會活動,現場玩家超乎想像的熱情參與,讓他深刻感受到台灣玩家對於遊戲的支持,為了感謝與回應玩家的熱情,這次緊急追加了繁中版專屬的事前預約活動,於即日起至 8 月 17 日期間,完成預約登錄就能在第二季改版後兌換限定好禮。
另外,記者會現場更請到了實況主月希、小饅頭挑戰新副本。月希表示,看到了改版內容第一個想要體驗的就是寵物系統,覺得超可愛;新的 Boss 也有點難度,可能是第一次挑戰,但同時也代表有新鮮感、具有挑戰性!而小饅頭則提到,改版後可以感受到特效更華麗,且打擊感很好,還有小寵物在身邊真的超可愛的!
左為小饅頭、右為月希
製作人訪談揭露第二季改版開發秘辛
在介紹完《
靈魂行者 》第二季的改版內容之後,遊戲製作人成俊熙與主企劃姜聲珍共同接受媒體訪問,分享遊戲開發心得及未來計畫,以下為訪談摘要:
左為姜聲珍,右為成俊熙
問:能否請各位先簡單自我介紹一下呢?
成俊熙: 大家好,我是 LIONGAMES SUPERANY 的成俊熙,已有超過 6 年的《
靈魂行者 》開發經驗,目前擔任《
靈魂行者 》遊戲製作人。
姜聲珍: 大家好,我是負責《
靈魂行者 》遊戲主要設計企劃的姜聲珍。
問:團隊成員常玩《靈魂行者 》嗎?遊戲中最擅長與喜愛的角色及原因?
成俊熙: 主要是玩打擊感非常好的「金・希帕斯」,但最近喜歡玩「朵娜・奧妃婗」,她是我成為製作人後首次展示的新角色,也是在這次漫博展活動中做為主要視覺設計的角色。
姜聲珍: 我本身非常喜歡以粉紅色打造整體造型的角色,所以主要都是以玩「琪・阿露爾」為主。最近因為忙於準備台灣第二季更新,玩遊戲的時間有所減少,但還是會挑戰副本和排行,讓自己能夠以玩家的立場多方考量。
問:《靈魂行者 》已經在台灣營運數年,如果有新手想要加入的話,建議從何開始呢?
成俊熙: 對於第一次接觸《
靈魂行者 》的玩家,推薦使用「哈露・伊絲提亞」,角色性能可一直保持在中等以上,較容易進行遊戲。且由於 MMORPG 的特性,與其他玩家一起玩不僅能增添樂趣,還可以享有公會 BUFF 等額外加成,因此建議大家一定要加入公會。
為了讓新玩家更能快速上手,遊戲也為所有玩家提供免費升級禮包,補給道具和裝備,讓大家遊玩時不會感到任何不便。
姜聲珍: 我會推薦新手玩家選擇初期推出的 6 名角色(哈露、歐文、莉莉、史黛菈、金、伊莉絲)。《靈魂行者》每位角色的故事線雖略有不同,不過前期推出的 6 名角色,非常適合做為了解整體故事世界觀的入門角色。而從第二季更新開始,為了更方便地推進劇情,第一季主要任務所能獲取的經驗值也有所調整,讓大家可以在更優化的環境中遊玩升級。
問:由於遊戲上市已經有一段時間,對於新玩家是否有提供額外福利方便上手或進入遊戲?
姜聲珍: 第二季改版後,會有許多針對新玩家所準備的更新內容,例如新玩家將能透過「行者指南系統」獲得指引教學,而「靈魂小夥伴」系統也能夠數值上的強化,也會有新玩家專屬的回饋活動,而「排名系統」與排名獎勵的優化改善,對於新手而言也會是一大福音。
成俊熙: 除了提供新玩家專屬的回饋活動之外,第二季改版後,玩家建立新角色時也會從 45 級開始,讓玩家能夠順利體驗前期的劇情以及副本,也不影響其他遊戲體驗。
問:能否詳細說明一下「排名系統」的改善方向?
姜聲珍: 在第二季改版之前,「排名系統」並沒有區分不同的角色,所有的玩家排名都是混合在一起進行,因此只有少部份的玩家能夠獲得稀有的排名獎勵,但從第二季改版之後,「排名系統」將會調整為區分各角色的排名,以目前已經釋出 9 位
靈魂行者 來說,將能夠讓比過去更多的玩家都能夠獲得獎勵。
成俊熙: 在第一季中主要講述「雲夢西部」區域,由
靈魂行者 對抗破壞之神康特的故事。第二季將跨越「雲夢東部」區域,圍繞著
靈魂行者 與獲取被遺忘的古代技術 L.X.T(LosteXtra Technology)的「四星三林」對決故事。團隊也依據各項數據與趨勢,持續優化原先遊戲內不夠完善的系統與功能,將隨著 8 月 18 日第二季全新改版呈現豐富多樣的遊戲内容,希望廣大的台灣玩家們都能夠喜歡!
姜聲珍: 團隊在規劃第二季改版時,也對第一季以後的故事與系統進行了一定程度的準備,且決定對現有內容和系統進行大幅更新,為了使遊戲能夠維持長久營運,我們花了很多心思,相信各位在體驗第二季遊戲內容之後,就能感受到這個部分。為了回饋《
靈魂行者 》玩家們,第二季上線後也會同時展開各種活動。
問:《靈魂行者 》近期積極參與台灣活動,未來會不會有更多玩家可以期待的在地活動或服務內容?
成俊熙: 《
靈魂行者 》即將在台灣推出第二季改版,為了提供更優質的服務,我們正用心籌備、並增聘專門負責台灣伺服器服務的人力,並會盡速將重要更新套用至繁體中文版內容。
姜聲珍: 最近我們認知到,讓全世界的玩家都能體驗到相同的遊戲內容是非常重要的。相信喜愛《
靈魂行者 》的玩家深知,第一季的遊戲內容方面存有部分的版本差異。我們將在第二季盡量減少這部分的差異,並以已先行更新的韓國日本版本為準進行籌備,希望玩家們能夠多多期待!
問:《靈魂行者 》已經在全球許多地區營運多年,是否有做過台灣與韓國市場調查,例如角色選擇、付費習慣等差異是否存在異同,能否跟大家分享?
姜聲珍: 可能因為台灣及韓國這些年來在遊戲及文化層面多有交流,以我個人觀察大多數喜歡二次元內容的玩家,對於《
靈魂行者 》所提供的各項遊戲內容的喜好也非常相近,包含角色服裝、角色選擇等方面兩地玩家比較沒有太大的差異。
成俊熙: 藉由這次來訪台灣舉辦媒體座談會的機會,實地的感受了台灣各地都存在著對於二次元內容的熱情與喜好,例如在台北車站地下街就發現有很多漫畫、二次元商品專賣店以及轉蛋專門店,以及其他與《
靈魂行者 》相似的商品或文化風格,以韓國來說,這些反而是相對少見的,也因此更加確定了要向台灣玩家提供更完善服務的決心。
問:《靈魂行者 》目前存在一些玩家相當關心的服務問題,是否有改善的計畫呢?
成俊熙: 首先,這段時間服務品質讓大家擔心這一點,我們深表歉意。正如先前所說,在追加人力的同時,也重新調整了内部人力,讓實力優秀的開發者專門負責台灣更新,也在韓國積極招募台灣夥伴來提高客服品質。從第二季更新之後,我們將盡力提供優質的服務品質。
姜聲珍: 關於 BUG 的部分,我們也認為這是很嚴重且需盡快改善的問題,目前正在持續優化 QA 相關流程並逐步套用,或許目前還沒有太大的感覺,但我們會更積極努力地解決問題的。
Q:台灣玩家反應 遊戲 到了 Steam 後,對於惡意帳號的舉報處理沒有那麼即時,未來有沒有什麼改善?
姜聲珍: 已經有感覺到這個問題,現在也有了相關部門,我們希望可以盡快處理這個問題。
成俊熙: 首先向玩家說聲抱歉,我擔任製作人以來主要在開發第二季的更新,比較忽略的這個問題,現在已經有找了相關人員,我們會慢慢改善這個問題了。
成俊熙: 目前已經有與相關的防護軟體開發商進行溝通,在進行支援調整作業時,也會盡可能的防止作弊行為,預計今年下半年會開始支援。
問:LION GAMES 在韓國已有一些以《靈魂行者 》為 IP 所打造的其他產品,是否有機會引進台灣呢?
成俊熙: 我們目前正以《
靈魂行者 》為 IP 開發多樣的遊戲內容,包含由原作角色為基底打造的休閒拼圖與養成類 RPG 遊戲,以及還在開發中的 FPS 遊戲。這些作品也都在以營運國際版本為目標準備中,如果有機會的話,也會想要提供繁體中文服務,屆時希望台灣玩家們喜歡。
問:最後,請兩位與台灣的玩家說句話吧!
成俊熙: 首先,對於一直以來支持喜愛著《
靈魂行者 》的玩家們表示感謝,雖然我不太懂中文,但是透過內部翻譯組或翻譯工具,在台灣許多遊戲媒體與社群上經常看到對遊戲的各種聲援及建議。我們認為台灣在 ACG 領域中是非常重要且具有競爭力的市場,也請大家多多期待第二季更新後更不一樣的《
靈魂行者 》。
姜聲珍: 台灣 Steam 版本是我從遊戲上市開始就親自準備的項目,我個人也非常喜愛,遊戲營運過程中,收到玩家們很多不同的意見,有很多受歡迎的部分,但也有許多抱怨的部分,我認為玩家們是因為對遊戲充滿熱情,才會有如此多樣的評價。而正是有這麼多喜愛《
靈魂行者 》的玩家,才彰顯了我們開發組存在的意義。希望玩家們往後也可以繼續給予我們關注和回饋,謝謝。
《
靈魂行者 》繁體中文版第二季大型改版即將於 8 月 18 日推出。