首先是關於《超偵探事件簿》此一企劃誕生的契機,小高和剛表示,是在 5 年前《新槍彈辯駁 V3》快要上市的時候有了開發這款作品的想法。其契機為《槍彈辯駁》系列向來都是 2D 繪圖的作品,希望製作一款 3D 的冒險遊戲來擴大遊戲的客群。畢竟純 2D 繪圖的作品相對來說比較小眾,不是現今的主流。所以本作設計出可以自由行走的 3D 場景,還有立體的謎迷宮等要素,希望將 3D 遊戲與冒險遊戲的趣味融合在一起。
當被問到這次解謎的部分採用獨特的「謎迷宮」機制,而不是單純的言語交鋒的動機時,小高和剛表示,主要是因為這次採用全 3D 的設計。以前《槍彈辯駁》因為是以 2D 來呈現,無法透過轉動視角來改變演出的呈現。這次則是把犯罪事件現場化為由謎團具現化的謎迷宮,讓玩家在這個 3D 迷宮中展開解謎冒險。過程中玩家將面對謎團與言語具現化的阻礙,各種 QTE 呈現的即時抉擇,玩家的行動將會改變迷宮中的景象。
對於邁入全 3D 繪圖的《超偵探事件簿》是否有考慮討站 VR 虛擬實境領域一事,小高和剛表示,他自己並不是很喜歡 VR,因為穿戴起來很麻煩,對遊玩來說是一個很大的障礙。他笑著表示雖然先前《槍彈辯駁》也有出過 VR 作品,不過他得承認當時的 3D 做得不是很好。但作為一個主題展示來說其實是不錯的。
對於《超偵探事件簿》這個 IP 未來的展望,小高和剛表示,確實有把這個 IP 發展成系列作的想法,畢竟參與製作的核心團隊成員都是長年合作的夥伴,溝通相當順暢,而且導入 3D 繪圖技術。除了與《槍彈辯駁》類似的部分之外,還加入許多本作獨有的特色,他認為這款作品能比《槍彈辯駁》打開一個更寬廣的入口。
關於獨立出來成立 TooKyo Games 的動機,小高和剛表示,之前一同獨立的夥伴都是擔任編劇、音樂與角色設計的創作者,簡單來說就是作品的原作創作者,不過並不包括遊戲開發體制,所以仍與 Spike Chunsoft 保持緊密的合作關係,像《超偵探事件簿》就是由 TooKyo Games 企劃、Spike Chunsoft 開發。至於獨立的理由,主要是希望可以擺脫組織與體制的限制,同時進行橫跨遊戲、動畫、漫畫等不同類型作品的原作創作,自由地跟不同的公司合作,創作出更多樣化的作品。目前已經有兩部電視動畫與兩款遊戲推出。
訪談的最後,小高和剛向台灣玩家表示,這次的《超偵探事件簿 霧雨謎宮》將帶來其他遊戲所無法給出的獨特體驗。融合 3D 冒險與解謎要素,不只喜歡這些類型遊戲的玩家能樂在其中,其他的玩家應該也會喜歡。喜愛《槍彈辯駁》系列的粉絲也不必擔心,這次的作品一樣會包含出奇不意的驚奇展開。今後會陸續釋出更多關於《超偵探事件簿 霧雨謎宮》的情報,請大家多多期待。今後也希望有機會能再度造訪台灣。