【TGS 22】《索尼克 未知邊境》製作團隊專訪 以開放區域架構享受新世代的高速通關樂趣

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-09-21 19:33:51

  SEGA 製作,預定 11 月 8 日推出的 3D 開放區域動作冒險遊戲《索尼克 未知邊境》,在日前舉辦的 2022 東京電玩展中首度公開展出試玩。《索尼克》系列總製作人飯塚隆與《索尼克 未知邊境》總監岸本守央亦接受台灣媒體聯訪,分享這款開拓《索尼克》系列邁向下一世代的最新力作製作理念與內容特色,供玩家參考。
 
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  《索尼克 未知邊境》是首度採用開放區域(Open Zone)架構的《索尼克》系列最新作,以古代文明沉眠的未知島嶼「星殞群島」為舞台,玩家將可以使用全新的戰鬥系統,升級戰鬥技能與利用索尼克熟悉的技巧來對抗威脅。透過設置在各地圖的機關,玩家不再會被拘限於賽道的概念,將能夠享受全方位的高速玩法。
 
 

《索尼克》系列總製作人飯塚隆與《索尼克 未知邊境》總監岸本守央聯訪

 
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    索尼克 未知邊境》總監岸本守央(左)與《索尼克》系列總製作人飯塚隆(右)
 
  首先是關於這次之所以打破系列傳統的過關玩法,轉型成開放區域架構的主要理由,對此飯塚隆表示,《索尼克》系列 1991 年問世之初是 2D 橫向卷軸動作過關類型的遊戲,屬於第一世代。之後從 1998 年推出的《音速小子大冒險》進化為 3D 動作過關類型的遊戲,屬於第二世代。不過一路至今都一直停留在第二世代。為了讓《索尼克》系列邁向下一個 10 年,所以決定採用 3D 開放趨勢的架構,來打造一款全新的作品。
 
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  岸本守央則表示,除了希望推動系列邁入下一世代之外,挑戰開放區域架構的理由還有一個,老實說目前 Sonic Team 還沒能製作出一款能風靡世界的遊戲。為了打造出能躋身世界級舞台的頂級遊戲,因此團隊決定挑戰打造開放空間架構的地圖與關卡。雖然這是一件非常困難的事情,不過團隊仍希望能做出一些挑戰。
 
  這次遊戲最大的特色就是開放區域的架構。以往的《索尼克》系列多半是依照順序通關,不過這次採用的開放空間地圖上,會同時包含戰鬥、解謎、電腦空間等不同類型的挑戰,玩家可以自由決定攻略的順序。
 
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  《索尼克 未知邊境》預計會收錄 5 個不同環境主題的星殞群島區域,包含有著草原、流水等豐富生態的「克洛諾斯島」,由乾旱炎熱沙漠環境構成的「阿瑞斯島」等。每個島嶼的環境、大小與出沒的敵人等性質都不一樣,這次 TGS 開放試玩的是第一群島克洛諾斯島。後面還會有更多有著不同風貌、更為廣闊的島嶼。
 
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  地圖上登場的「電腦空間」關卡,則是採用第二世代的線性 3D 動作過關關卡架構所設計,並配合這次的新作,採用最新、最優良的設計與調整。因為是由索尼克的記憶具現化而成的關卡,所以會包含熟悉的「碧山區域(Green Hill Zone)」等經典關卡,相信能讓喜愛傳統線性高速動作過關玩法的玩家樂在其中。至於深受粉絲喜愛的彈珠台獎勵關卡「刺蝟索尼克旋轉球(Spinball)」,這部分就請大家期待後續的發表了。
 
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  遊戲預估的通關時間約為 20~30 小時,不過因為可以自由探索,因此很大一部分取決於玩家自己。
 
  至於轉型的過程中是如何維持《索尼克》系列一貫的速度感與通關樂趣,讓習慣傳統玩法的系列粉絲適應改變的疑問,岸本守央表示,就一般遊戲的製作過程來說,通常開發途中會找一般玩家來參與試玩測試,根據測試回饋調整遊戲內容,實施次數通常是 2 次左右。不過《索尼克 未知邊境》前後做了 7 次測試!反覆針對測試玩家的回饋進行調整,就是希望能將系列特色的「速度感」與「開放區域」這兩個要素妥善結合。
 
  此外,遊戲還會提供「動作風格」與「高速風格」這兩種分別針對新手玩家與老手玩家的操作風格選擇,包含移動、運鏡等細微操控選項也都會開放自由設定。不習慣動作戰鬥的玩家還可以開啟「自動連擊」。
 
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  以上這些努力,都是希望能讓系列老玩家在內的廣大玩家族群能快速進入狀況,享受遊戲樂趣。
 
  當被問到這次故事的時間軸時,飯塚隆笑著表示,每次推出新作時總是會被問到。《索尼克》系列的故事大致上可以分為 2D 的經典時代與 3D 的摩登時代。這次的故事自然屬於摩登時代,時間軸基本上是按照作品推出的順序,從《音速小子 武力》→《音速小子 搭檔組隊大賽車》連接到這次的《索尼克 未知邊境》。不過這次採用的是一個發生在從來沒有出現過的舞台上、前所未有的故事,相信能讓粉絲感到不同之處。
 
  由於這次故事的主軸是尋找失散的夥伴,當被問到是否可以操作拯救到的夥伴時,飯塚隆表示,這次沒有規劃操作夥伴的部分,不過被拯救的夥會參與到故事中,會開放與夥伴相關的新支線任務讓玩家挑戰。
 
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  對於這次不但挑戰新架構,還同時在規格落差很大的多個平台上同步製作,是如何克服此一挑戰的問題,岸本守央表示,確實這次的製作平台在規格上有很大差異,不過團隊從《音速小子 武力》開始就已經有跨平台開發經驗,但這次的確花了很多的時間來測試與調整。不過就他個人的觀點來說,更大的挑戰其實在於「如何把開放區域設計得有趣」。而且就算是 Switch 版,畫面表現在 Switch 遊戲中也算得上是相當優異的。
 
  對於有玩家覺得公布的遊戲關卡與《夢幻之星 Online 2:新世紀》很類似一事,岸本守央笑著說應該只是巧合,團隊裡並沒有來自《NGS》的人,只不過舞台剛好都是生機蓬勃的草原還有一些科技要素的關係吧?
 
  訪談的最後,飯塚隆表示,希望《索尼克 未知邊境》這款第三世代《索尼克》起點的作品能讓《索尼克》系列更受歡迎,所以團隊付出很多努力來打造新的架構與新的系統,希望能成為今後《索尼克》系列的基礎,讓《索尼克》具備更自由的玩法。團隊也沒有忘記還有許多喜歡經典 2D 玩法的粉絲,因此今後也會持續提供《音速小子 狂熱》、《索尼克 起源》等經典風格的新作。希望台灣的粉絲今後能多多支持。
 
  岸本守央表示,希望台灣玩家看到《索尼克 未知邊境》新情報後能對這款遊戲更感興趣,團隊會積極吸收各方的回饋進行調整,打造出一款不辜負玩家期待的作品。之後還會有讓大家吃驚的內容公布,敬請期待!
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:索尼克 未知邊境
  • 遊戲原名:Sonic Frontier
  • 遊戲類型:新境地動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / Steam
         ※ Xbox Series X|S / Xbox One / Steam 僅販售下載版
  • 發售日期:2022 年 11 月 8 日
  • 建議售價:一般版 新台幣 1290 元,限定版 新台幣 2090 元
  • 支援語言:語音:日文 / 英文,字幕:日文、英文、韓文、中文(繁體、簡體)
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:普遍級
  • 開發廠商:SEGA
  • 發行廠商:SEGA
  • 代理經銷:世雅股份有限公司
  • 官方網站:https://asia.sega.com/SonicFrontiers/cht/

 

(C) SEGA

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