《狂野歷險》《闇影之心》精神續作《武裝幻想》《廉價血腥》公開兩位靈魂人物特別對談

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-09-23 06:37:31 原文出處

  S 公司日前宣布,在 Kickstarter 網站上針對《武裝幻想(Armed Fantasia)》及《廉價血腥(Penny Blood)》兩款遊戲製作所展開的募資專案,支援人數已經超過 1 萬人次,支援總額也突破 2 億日圓。
 
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  官方同時公開由擔任《武裝幻想》綜合遊戲設計兼劇本的金子彰史,和擔任《廉價血腥》綜合遊戲總監 / 劇本的町田松三兩人的特別對談。內容有提到兩款作品的風格差異,以及募資專案現況等等情報,請有興趣的玩家參閱以下公開新聞稿。
 
  另外關於這兩款作品的開發最新狀況,都會刊載在 Kickstarter 網站專案頁面上的「更新」項目當中,更新文章會以英日雙語刊出,請有興趣的玩家可以一併參考。
 

武裝幻想》《廉價血腥》募資專案金額突破兩億日圓!送上分別主導兩作開發的《狂野歷險》系列作金子彰史與《闇影之心》系列作町田松三特別對談

 
  S 公司公布由集團旗下 ARIA entertainment 多媒體發展部主任製作人金子彰史打造之新作角色扮演遊戲《武裝幻想》相關的公開新聞稿。
 

公開新聞稿概要

 
  由《狂野歷險》系列作的金子彰史,與《闇影之心》系列作的町田松三,兩人分別由自己過去打造之作品為出發點,以打造兩款全新大型日式角色扮演遊戲為目標的「雙重募資活動」已經於 8 月 29 日開始,在約 20  小時內支援金額就突破 1 億日圓。一舉成名吸引許多玩家關注的這次募資活動,現在終於要進入下半場。在這個獲得支援金額已經突破 2 億日圓,支援者也以超過 1 萬人次,活動氣勢可說是越演越烈的當下,終於實現由金子彰史和町田松三兩人進行的特別對談。
 

武裝幻想》遊戲宣傳影片

廉價血腥》遊戲內容宣傳影片

 

金子彰史 ✕ 町田松三 特別對談

 
  送上由金子彰史與町田松三兩人暢談自己參與開始的全新角色扮演遊戲大作《武裝幻想》與《廉價血腥》的募資活動現況,令人在意的遊戲內容,以及兩人彼此作風差異的特別對談。關於一開始還對募資活動感到無所適從的兩人,在看到全球忠實支持者送上的支援以及熱烈打氣後的感想,就要請兩人好好談談。
 

募資活動是一種「現場演出」

 
媒體:為了讓活動可以更加盛大,所以在這次要請身為專案核心人物的兩位來談談各種話題。
 
町田:非常感謝提供這個機會,關於《廉價血腥》,其實一直是處在可說是手忙腳亂的狀態……
 
金子:哎呀,我這邊也是一樣手忙腳亂呢,因為很多事情同時開跑,真的是很忙不過來……
 
町田:但看起來完全不像啊!讓我一直想說可不能扯到別人的後腿耶,我說真的。
 
金子:是趕忙去畫些圖出來,想說「只能靠插畫來撐過去啦!」這樣。
 
町田:一模一樣,真的是一模一樣(笑)!
 
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媒體:在活動開跑首日就馬上突破一億日圓,順利達成首要目標,是很驚人的發展呢。
 
町田:我看到也真的被嚇一跳,感覺到募資活動其實是一種「現場演出」。可以即時看到大家的反應,並且可能要針對這些反應,去調整已經準備好的產品內容,需要這種隨機應變式的應對手段,這種現場演出感是我原本沒有預料到的。
 
金子:我一開始本來以為會像是在跑一場馬拉松,但看起來並不是馬拉松,而是短距離快跑。而且還是要維持短距離快跑的速度,跑完馬拉松的距離這種感覺。因為有限定時間為一個月內,所以現在也只能出盡全力,盡可能讓自己不要留下任何悔恨了吧。比起靠頭腦來思考,感覺更應該要先讓身體動起來,拚命去跑完全程。
 
町田:真的就是這樣呢,因為我這邊原本預定好的作戰,也是幾乎完全崩潰了啊(苦笑)。
 
金子:我們這邊也是一樣,實在是沒想到要把完成前的遊戲內容告訴大家知道,是一件這麼困難的事情。
過去累積下來的經驗完全行不通,這應該是讓人手足無措的主因。
 
町田:只不過站在忠實玩家的角度來看,還是會想要現在就知道,金子彰史這次要做的遊戲到底是款怎麼樣的作品啊。想馬上就看到,想馬上就知道,可是現在還不能透露的部份又很多。
 
金子就是說啊,這部份的平衡真的很難調整。難得大家對作品有興趣,當然是會想要盡可能回答大家的疑問啊。
 
町田:和過去經歷過的經驗都不一樣,是第一次碰上的事情,所以我也不知道什麼才是正確解答。只不過就算是搞不清楚,還是盡可能在手忙腳亂的狀態下給大家回應,把這種模樣展現給大家看的感覺,真的是種現場表演呢,開始會有這種想法(笑)。
 
金子:如果在這之後還有想像我們一樣,透過在 Kickstarter 網站上籌組遊戲開發專案的人,請一定要站在我們的屍體上好好利用這些經驗(笑)。
 
町田:跨越我們的屍體前進吧(笑)!
 
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這三年間我會抱著必死決心來製作《武裝幻想

 
媒體:從在推特或是在 Discord 上面的互動來看,海外支持者的比例多得很顯眼呢。
 
町田:老實說我很吃驚,光是看到還會找出過去遊戲作品,想起有這麼一款遊戲的玩家有這麼多人,就令人十分感激了。
 
金子:這點也是應該要反省的地方,要是我們有更用心學習英文的話就好了。果然在海外的各位玩家,擁有跟日本玩家完全不同方向的熱情,和他們你問我答讓人感覺非常有趣。雖然活動團隊中的翻譯非常努力,但沒辦法自己直接回答,還是讓人感覺有些著急呢。會想說如果有好好學習英文,可以自己直接反應的話一定會更有趣吧…… 真的是應該要反省。
 
町田:讓人非常希望可以好好讓活動成功結束,並在之後三年間努力製作遊戲,回應這些玩家的熱烈期待啊。
 
金子:對於實際出錢支持的各位玩家,最有誠意的回答就只有「把自己主張的理想化為實體」了。我在接下來三年之間,會抱持必死的決心來製作《武裝幻想》,所以為了先打造出能夠把這個夢想發揮出來的舞台,還是要請大家能夠不吝支援。實際上會因為有很多不同方面的因素影響,在遊戲僅完成到七成、八成左右就必須要推出,也是一種身為職業創作者必需要下的決定,但是這次的專案會讓我比起過去,更強烈抗拒這種行為。
 
町田:不過真的死掉會讓人很困擾的啊,我也是金子彰史的忠實玩家,還很期待可以玩到你親手打造出來的新作呢。
 
金子:只不過我這個人啊,每次都不會去考慮到續作哦。每一次都會抱持「這次就要完結!要使出自己全力!」這種想法。
 
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「居然敢殺了艾莉絲,不可原諒」這句話

 
媒體:比較兩位作品風格差異感覺也很有趣呢。
 
金子:雖然這是我個人對於作品的評價,但我是認為要說到町田松三作品的魅力,那一定是在於「結局」。
結局真的是很棒,能夠好好為一個精彩的故事作結,同時在之後又可以使遊戲作為系列連貫下去,更是讓人拍案叫絕啊。町田作品有一個能讓人「持續跟下去」的醍醐味存在。
 
町田:才沒有這種事啦(笑),因為我在做《闇影之心 2》的時候,有人和我說「有很多玩家來信哦」,結果我打開其中一封,裡面就寫著「你居然敢殺了艾莉絲,不可原諒」這句話(一起笑)。我在初代賜死女主角這件事,可是受到許多玩家的討伐呢。
 
金子:但那正因為是悲劇收場才能夠延續下去啊!我真的很佩服你能從那個悲劇,寫出能夠延續下去的發展呢。
 
町田:真不愧是金子彰史!果然一流創作者就是不一樣啊(笑)。聽到你剛才這樣說,讓我感到很有自信。至於我眼中的《狂野歷險》魅力所在,應該就是會持續不斷有能夠吸引玩家投入的事情發生吧。如果是要針對比較年輕的玩家製作,就算想表達較困難一點的主題,也必須要描寫得更簡單易懂才行,是很重要的環節,只不過我就很不擅長這種處理手法,以比較鑽牛角尖一點的想法來看,會有人認為「只要懂得人可以欣賞就好了」。但是《狂野歷險》就不是這樣,金子彰史是一個能夠把劇情在自己腦海當中整理過一次,再用更簡單易懂的方法表現出來的人。而且明明這樣做常常就會像是在說教,但卻不會讓人有這種感覺,能夠打造成娛樂作品這點,真的是非常讓人佩服呢。
 
金子這個啊,應該是因為我一點都不覺得自己有多偉大的關係吧。腦袋裡是「萬年國中生」啊(笑)。不過這點我覺得町田松三應該也是一樣才對,不會想要把故事篇幅,花費在設定之類的解說上面啊。
 
町田:這點的確是沒錯呢。
 
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媒體:未來參與募資的支援者應該會更加注重延展性目標才對,所以如果獲得更多支援,應該就會追加更多能讓遊戲變得更有趣的要素沒錯吧?
 
町田:雖然還有很多情報不能透漏,不過持續有人投入支援就會在遊戲中加入更多要素哦。
 
金子:雖然很想要講,但是還不能講,真是令人心急……
 
町田:真的很想要一開始就直接公開全貌呢,像是「大家一起以這個為目標吧」這種感覺。
 
金子:就是啊,不過是不是可以先講一些些?比如說後續追加支援達成延展性目標的話,會得到怎樣的成果之類的。
 
町田:要說到《廉價血腥》的延展性目標中,有什麼會讓人感到在意的要素,那就是在第二輪遊戲以後會變化的要素吧。對於玩家在第一輪遊戲中已經看過的事件,我是想要在第二輪遊戲中加入類似角色獨白的部份。也就是說雖然在第一輪遊戲中已經看過的事件雖然開始時的流程一樣,但是透過在事件過程中加入像是「我在這時還不知道事情會發展成那樣」,或者是「他的背景應該就是想告訴我這件事情吧」之類的角色心境等要素,應該就能讓事件看起來十分新鮮,並且加入不同角度的解釋方式。
 
金子:延展性目標的構成,能夠突顯出各自作品的特徵,也是很有趣的一點呢。就《武裝幻想》來說,就是會增加可以裝備的武裝(ARM),或者是追加並擴張遊戲系統的要素比較多。這樣說起來有哪些目標是和故事有關的啊?我是很想要製作片頭動畫,也希望能讓《狂野歷險》到中期作品為止的那種,從角色個別視角出發的序章故事復活。記得在最後階段的目標當中,是追加一個將會成為遊戲冒險舞台的世界地圖,這種實在是十分豪氣的項目。當然迷宮和故事也會隨之增加囉(笑)。只不過剛剛町田松三提出的點子真的是很有趣呢!讓人在全破之前就開始期待第二輪遊戲了!
 
町田:大家應該聽過《惡棍英雄死侍》這部電影吧,其中有個設定叫「第四面牆」,讓主角可以在電影裡和螢幕前的觀眾對話,大概就像這種感覺。
 
金子:那真的很有趣呢(笑)。
 
町田:那就是我的靈感來源。
 
金子:廉價血腥》真是令人期待啊(笑)。只不過有件事很讓我在意,那就是我和町田松三現在會談得這麼熱烈,是因為接下來將會達成的這些延展性目標設定。完成首要目標,只不過是「已經打造出最低底限的規格了」,可說是和大家提出已經站上開發起跑點的報告,而延展性目標是不是能夠達成實現,都要看接下來獲得的支援金額而定,所以雖然是很現實的話題,但我們還是很需要大家提供更多支援。請一定要讓我們有繼續努力的機會。
 
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媒體:像這樣由開發團隊和眾多支援者們團結一心打造出一款作品,也是募資專案的醍醐味啊。
 
金子:和以前那種單純付錢購買遊戲的感覺有點不一樣呢。比如說就算同樣是付出一萬日圓,花一萬塊去購買一個已經推出的完成版遊戲,和在 Kickstarter 網站上支援某個專案一萬塊,雖然支付的金額一樣,但是能夠獲得的商品品質以及份量都完全不同。
 
町田:就是說啊,可以想成是「付贈品的最快速搶先預購」吧。
 
金子:真不愧是町田松三,形容得活靈活現呢(笑)。而且再加上能夠和開發者團隊一起培育遊戲的「體驗和時間」,應該也算是從其他管道中無法獲得的「無形贈品」吧。當然我們也是有提供針對高額支援者的回饋方案,但除此之外,在這次的募資專案當中,應該也是有可以和大家一起分享過祭典節日的氣氛,可以直接對開發者提出意見和疑問等等,一定也是支援募資專案的醍醐味才對。說起來這種價值觀,比起日本在海外地區已經相當普及了才對,但我個人是希望可以更進一步普及下去。
 

希望以完美的狀態,推出自己理想中的完成品

 
媒體:那麼在最後,請對已經十分期待《武裝幻想》和《廉價血腥》的各位玩家,各位支援者們說幾句話吧。
 
町田:首先要在這邊,真心感謝到目前為止大家提供我們這麼多支援。不管是對海外的支持者,還是日本國內的支持者,我們都會扛起大家付出的熱情,希望能夠在這次募資專案中一路衝到最後。因為我們基本上都是活在所謂阿宅的世界裡面,所以能夠感受到有這麼多夥伴們的溫馨關懷,真的是讓我們勇氣十足。我一定會為了對各位支援者表達感謝,並回報大家的期待而繼續努力!
 
金子:我一路走來參與過複數遊戲開發以及動畫製作工作,但是關於募資專案,卻是每天都接受全世界各地玩家教導,讓我知道還有一種完全不同的樂趣。所以接下來,就只希望對於大家教導我的這些樂趣,能夠以所有人都會滿意的型式加以回報。雖然這是我最不拿手的事情,不過在完成《武裝幻想》之前,我一定會盡可能多睡一點,也一定會好好吃飯,和大家約好至少要過著最低限度的健康生活,所以希望有更多人能夠一起參與遊戲開發工作。在荒野盡頭到底有些什麼東西,如果能有人和我一起前進的話就再好也不過了!在最後,還是要再次感謝已經有各種有形無形的方式,提供支援給我們的各位人士。
 
  特別想要指名道謝的,是對於眾多教導我們 Kickstarter 網站這個完全不同的文化,並且為我們不夠完善的地方加以補足的有心人。真的是非常感謝,我會努力回報你們的誠意。
 

金子彰史 個人資料

 
  在代表作《狂野歷險》擔任綜合遊戲設計與劇本。在本作《武裝幻想》相隔 15 年後重新擔任同樣職位。另外也以電視動畫節目《戰姬絕唱 SYMPHOGEAR(戦姫絶唱シンフォギア)》的原作兼劇本家而聞名。
 

町田松三 個人資料

 
  《廉價血腥》綜合遊戲總監兼劇本。20 多歲進入 SQUARE 後,就踏上成為遊戲開發者的道路。代表作有《闇影之心》系列作,同時也以小說家而聞名,著有《壓倒性的魔法書(圧巻のグリモアール)》等書。

 

新聞評語

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