【試玩】《女神戰記 極樂淨土》在英靈們奔走的黃昏世界以連擊葬送強悍敵人

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-09-27 14:24:04 原文出處

  由 SQUARE ENIX 推出,預定在 2022 年 9 月 29 日發售的《女神戰記 極樂淨土(ヴァルキリーエリュシオン)》(PS5 / PS4,PC 版預定為 11 月 12 日發售)是以連結神與人之間的存在--女武神作為遊戲主角的角色扮演遊戲,為 1999 年發售初代的《女神戰記》系列最新作。
 
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  雖然遊戲先前已經釋出體驗版,但這次筆者獲得了搶先發售一步遊玩到同等於正式版遊戲之版本的機會,以下就要為大家送上試玩報導。本報導遊戲版本為 PS5 版,刊出的遊戲圖片皆是以 PS5 主機內建功能所拍攝。
 
  另外,這次報導雖然有盡可能避免,但還是要請大家注意以下內容可能會帶有遊戲本篇故事劇情。
 

在滅亡前夕,與眾多敵人以及同伴相遇並同時探尋世界之謎

 
  在古早以前,可以區分為神界、地上界和冥界這三界的世界,每一界都面臨了瀕臨滅亡的危機。神族的頂點,這是因為統治世界的主神奧汀(オーディン)挺身與神狼芬里爾(フェンリル)作戰,發動了被稱為神界戰爭的毀滅性大戰。這場戰爭使得包含神在內的眾多生命死絕,地上界因為天變地異而大半部份消失,神界也只剩下作為奧汀居城的英靈殿(ヴァルハラ)周邊區域,宣告黃昏的時代正式開始。
 
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  奧汀與芬里爾的對決以兩敗俱傷的結果告終,他在這時身負瀕死的重傷,雖然身為主神但卻陷入只能待在英靈殿內無法動彈的狀態。於是為了阻止世界崩潰,他便製造出可以作為自己手腳在世界中移動,執行自己命令的使僕「女武神」,並命令他們為了拯救世界而戰。
 
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  雖然女武神一開始就只是忠實遵從奧汀的命令,持續清除死靈並向前邁進,但是卻在遇見曾經是人類的英靈(エインフェリア),以及與神秘黑色女武神的戰鬥等等經歷以後,漸逐產生過去從來沒有感受到的情感和疑問。對於神族來說,人類到底是個什麼樣的存在,而敵人真正的目的又是什麼,女武神就會懷抱著這些糾葛與疑問,在地上界持續奮戰下去。
 
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    將會成為拯救世界之據點,看起來十分莊嚴的英靈殿。在最深處可以看到負傷的奧汀。
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  • 遊戲會隨著故事進展,解鎖全新區域和主要任務。
    因為任務可以一直挑戰,所以可以自由收集道具,在完成可以提高結算評價的準備之後再次挑戰。
 
  雖然《女神戰記 極樂淨土》是《女神戰記》系列的最新作品,但是最大特徵就是遊戲類型和以往系列作品完全不同,成為一款純粹的動作遊戲。區域大略可以分為會當作據點以及區域移動中繼點使用的英靈殿,以及在場景當中執行戰鬥和任務的地上界兩大類,並且會隨著故事(主要任務)進展,逐漸增加玩家可以前往的區域。承接任務和區域移動兩者會綁定在一起,雖然路上可以透過 SAVE AREA(セーブエリア)回到英靈殿,但是因為這時所有報酬都會遭到沒收(實際上和放棄任務差不多),所以基本上還是承接任務之後就要以直接完成通關為目標。
 
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  • 在路上會展開一連串激烈的戰鬥,當生命值減到歸零時就會直接讓遊戲結束。不過因為遊戲會在很短的間隔內設置許多可作為存檔點使用的水晶,並不會強迫玩家要長時間進行遊戲。同時也要注意只有在水晶,才能夠執行強化武器這個行動。
 
  除了會由奧汀直接發下的主要任務以外,在地上界與英靈殿中和其他人對話,就可能會追加支線任務(サブクエスト)。因為各個任務除了有準備全新武器或提昇生命最大值等重要的報酬以外,還可以從敵人身上或是寶箱當中取得大量強化用的素材,所以如果想提昇女武神的能力就一定要去執行任務。雖然只要通關主要任務就可以推進故事發展,但是如果有依序去執行支線任務的話,應該就可以在戰鬥中獲得更多優勢。
 
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    強化武器後就可以獲得全新連擊,還可以直接開始練習。
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    雖然支線任務大多是僅需要數十分鐘就可通關,份量並不會太長,但其實有些任務可以獲得的報酬豪華程度不會輸給主要任務。由於還能夠撿到許多強化用的消秏品,如果時間有餘裕的話,最好是優先執行。
 
  遊戲中的場地有要塞都市、水都以及山岳地帶等等,種類十分豐富。雖然基本上都是單行道,但是區域本身十分寬廣,在各地都準備了許多小路以及廣場,而且還隱藏著寶箱或是有道具的物件,所以有仔細探索的話就能獲得豐厚的收入。在某些區域必須要使用被稱為「靈魂鎖鍊(ソウルチェイン)」,用起來類似繩索的系統來爬上高處等等,必須要施展出立體性的移動來進行探索。雖然也是有一些用鑰匙或障礙物來阻擋玩家去路的解謎要素,但只要稍微注意一下,應該就不太會卡關才對。
 
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  • 雖然場地並不是很複雜,不過有時可能要跳上高處,或者是解開上鎖的大門等等動作。
 
  可以活動的區域,大部份都是城鎮或是聖堂等等,原本應該是會有居民活動的地方,只不過就像前面提到的一樣,因為面臨即將要滅亡的危機,所以幾乎都已經化為廢墟或是遺跡。遊戲中很少會看到還存活的人類,在地上界會有身為敵人,實際上是沒有被淨化的靈魂化為的死靈徘徊。在這個世界中,被稱為欠魂花(けっこんか)可說是玩家唯一的撫慰。這是過去曾經存在的生命,所留下的靈魂殘骸,除了人類以外,還有一部份欠魂花會講述關於神族或是妖精的生前記憶以及特別事件。
 
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  • 可透過「欠魂花」來了解世界在滅亡之前的情況,是用來補充故事段落的存在。
    雖然是斷簡殘篇,但有一些卻很令人在意。
 
  雖然基本上都是原本在當場的無名人士所留下來的記憶,但有一部份內容是名稱有共通的連貫作品,可以讓玩家了解到已經過去的故事,這點是很有趣的設計。當然基本上只是探索用的要素,和主線故事可說是完全無關,只不過在激烈戰鬥的中場時間看一看,也剛好能讓玩家休息一下,於是就會讓人想要主動去尋找。
 
  本作雖然是有角色扮演遊戲式的成長要素,但女武神並沒有經驗值和等級等設計,強化是使用前面提到的消秏品作為素材,以強化武器或是取得技能並持續昇級來進行。
 
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    在使用敵人弱點武器發動攻擊時,會顯示出「Weapon Weak」字樣。雖然比起用圖示顯示出來的屬性弱點要難以辨認一點,不過可以在選單中的敵人資料裡確認。
 
  武器有單手劍、刺劍以及雙手持的長槍等等,每種武器都準備了複數不同的動作和攻擊能力,而且因為武器需要各別進行強化的關係,在手上素材還不多的時期,會讓人很煩惱要以哪把武器為優先。因為敵人都有各別設定弱點武器的關係,基本上還是要靈活切換,使用更有效的武器來進攻會比較好。
 
  只不過比如說刺劍雖然攻擊範圍狹窄,但是出招速度極快,很容易打出更高的連擊次數。反過來說長槍雖然出招速度緩慢,但是容易同時攻擊到複數敵人,每種武器的特徵都不一樣,所以每個玩家的喜好差異也會有所不同。因此不管是要用什麼武器也好,要強化哪把武器也好,也不用太過顧慮到特效等設計,精心鑽研自己喜歡的武器就可以了吧。另外技能強化對於戰鬥系統會造成很大的影響,這點要在下面提出更詳細的說明。
 
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    刺劍的攻擊範圍呈一直線,不太適合同時攻擊複數敵人,但是攻擊次數更高是其長處。
 

利用神聖戰技和召喚英靈,挺身對抗強悍的大群敵人

 
  在前面也有提到,本作雖然是有角色的成長要素,不過戰鬥系統則是很純粹的動作遊戲。玩家要閃躲在路上會出現的敵人之攻擊,並對其發動攻擊,和夥伴協力殲滅敵人繼鑟前進。大部份的主要任務,都必須要對抗巨大到可以覆蓋滿整個畫面的巨大頭目,而支線任務則是會有像是巨龍、海怪等等的複數中頭目等級敵人在等待玩家,展開一場場十分激烈的戰鬥。
 
  女武神的基本攻擊方式,是使用手持武器施展出來的連擊攻擊。要組合威力和速度都很一般的通常招式(□鈕)、可發動高威力攻擊或是引發位移的變化招式(△鈕),以及可以攻擊空中目標的跳躍(✕鈕)等動作。
 
  正如同前面提到的一樣,動作招式、出招速度和攻擊範圍,都會依照目前裝備的武器而有極大的差異,但是連擊的指令本身則是大部份都一樣,不用每換一種武器就要從新下去學習,是很令人高興的地方。武器可以登錄在兩種快捷鍵上,而且也可以隨時開啟選單進行更換,所以當看起來就十分強悍的敵人出現時,就要考慮是不是該換上其弱點武器。而且在還不習慣系統的時候,只要連續施展通常招式也能夠使出最低底限的連擊,就算是初學玩家也能放心。
 
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  • 可以和夥伴英靈合作集中攻擊同一隻敵人,或是反過來讓英靈吸引複數敵人的注意,自己趁機去攻擊其他敵人。
 
  在本作中登場的敵人,有許多種類是直接從正面硬拚會十分棘手的對象。除了單純是因為敵人數量眾多以外,還有敵人可以把來自正面的攻擊幾乎全部都格擋下來,有些則是會反覆施展帶有擊飛效果或是長時間暈眩效果的攻擊,甚至是會一直使用無法格擋的廣範圍攻擊招式,讓玩家常常會碰上只是持續進攻無法解決的狀況。
 
  不僅是中頭目等級的敵人,就連小型敵人都會出現一掉以輕心就被抓技命中而製造出大量傷害的類型存在,有時甚至是才一個不注意,生命值就瞬間被打掉半條以上。
 
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    當敵人身上發出紅光的時候,就代表等一下會施展出無法格擋的攻擊。
    雖然也可以在出招之前打斷,但還是老實準備閃躲會比較安全。
 
  而能夠更有效率攻擊這類敵人弱點的方法,就是「神聖戰技(ディバインアーツ)」和「召喚英靈」。神聖戰技可以視為魔法,而英靈則是召喚角色,只要在戰鬥中消費技能量就可以發動。兩者都有設定雷或是炎之類的屬性,神聖戰技在發動之後會馬上生效,而英靈則是會持續停留在場上一段時間不停發動攻擊。
 
  兩者招式(雖然也要視種類而定)都會不斷製造出非常搶眼的特效,而且還能夠維持連擊的段數,這點十分方便。戰鬥時畫面內有複數英靈,並同時施展神聖戰技,敵人也會一齊發動激烈攻擊的場面並不少見,真的可說是魄力十足。雖然偶爾會讓人搞不清楚狀況,但等特效播放完畢,看到敵人徹底消滅的時候實在是十分爽快。
 
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  • 變成這樣雖然連自己都會搞不清楚現在到底是什麼狀況,但總之可以確定攻擊是有命中敵人。
 
  而且這些招式之所以好用,並不光是可以直接帶給敵人損傷而已,還可以長時間阻礙敵人行動,或者是讓敵人陷入弱化狀態。每種敵人都有設定其弱點屬性,只要用該屬性發動攻擊就可以增加專屬計量表,累積到全滿就會陷入破防狀態,使敵人長時間暈眩在原地。不管敵人的攻擊有多強悍,只要停在原地當然就沒辦法出招攻擊。可以趁機盡快打倒該敵人,或者是集中精神對付更棘手的敵人。
 
  因為敵人頭上會一直顯示出其弱點屬性和專屬計量表,完全就是在提醒玩家要多多活用符合該屬性的神聖戰技與英靈。特別是英靈就算沒有符合弱點,也能在場上大大活躍,更重要的是召喚出來就可以為自己的武器附加上屬性,是特別優秀的地方。
 
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    雖然在技能樹當中只有一筆帶過,但能在特定條件下召喚出英靈的支援召喚非常優秀。不過話雖如此,發動的難度和頻度都有相當大的不同,所以就把較容易施展出的召喚加進我的最愛組合裡吧。
 
  正如以上所述,女武神的招式在一般狀態下就已經十分強悍,但其實還有可以更進一步強化效果的方法。就是前面提到的技能強化系統。
 
  女武神的技能樹,依照強化種類可區分為「攻擊」、「防禦」和「輔助」三種,大部份都是單純提昇攻擊力或防禦力,以及生命值還有神聖戰技計量表這種效果比較直接簡單的項目。只不過其中還是有部份技能,是可以在精準格擋時施展出強悍反擊攻擊,又或者是讓要透過特殊攻擊恢復的靈魂,不僅可以用在掉落或是擴張攻擊上面,還可以在施展特定動作時,以更低的消秏自動召喚出英靈等等的技能存在。
 
  這個自動召喚英靈的效果,雖然在遊戲前半部份感覺起來比較像是碰上危機時的非常手段,但隨著遊戲進度推進,持續不斷強化上去後,就會變成光是施展出通常連擊,甚至只是連續承受到敵人攻擊時就會發動。一但發展到這種程度,幾乎可以說是無時無刻,也不需要特地去注意什麼,就隨時都會有某些英靈在場上,這樣的話攻擊力本身就會有所提昇,連擊段數也更容易累積上去。而且因為神聖戰技的計量表,會依照連擊打出的段數而恢復,因此幾乎可以不用在意消秏資源而不斷施展。
 
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    英靈在像是召喚時間與使用技能等等方面,可以由玩家自己的喜好來更改設定。
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    雖然英靈是很可靠的夥伴,但是想要讓他們加入又或者是取得技能時,通常都得先和強悍的敵人戰鬥。
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  本作的戰鬥進入這種「透過技能可以不用在意消秏不斷連發英靈和神聖戰技」的狀態後,可以說是非常爽快。在遊戲前半因為在意消秏問題而會遲疑該不該使用的招式,會變得可以在戰鬥中持續不斷施展出來。雖然遊戲中期以後的中頭目等級強敵,多半都會帶著許多手下出現,但如果這個戰術有順利運轉的話,就可以像是切菜斬瓜一樣解決敵人,甚至會讓玩家把敵人當作只要有依照弱點攻擊,就可以恢復各種會消秏之計量表的靈魂來源。就連使用恢復道具的需求,都會變得非常低落。
 
  遊戲初期的敵人雖然弱小,但是女武神招式的選擇也不多,無法充份利用弱點設定和召喚英靈的功能。也因此玩家想要實際體會到本作戰鬥的樂趣所在,恐怕是要等到技能已經學到差不多之後的遊戲中期以後了吧。
 

比起「僕從」更像「夥伴」的英靈,享受與他們的互動

 
  關於故事方面本篇報導並不打算詳細解說,只不過就筆者個人角度來說,是認為女武神與英靈的互動給人留下的印象最為深刻。畢竟是被稱為英靈,擁有「強悍靈魂」的人物,他們在生前所處時代、境遇以及經歷都各有不同,是不是一開始就會對女武神提供協助的態度也不一樣。但只要能夠讓他們加入隊上,最終就會成為比起「僕從」更接近「夥伴」的關係。
 
  強化英靈的方法,並不是和女武神一樣要消秏素材,而是要去執行與該英靈過去有關的支線任務,在他身上花費越多時間,他本人就越能夠發揮實力的設計也很有趣。
 
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在背後支援女武神的眾多英靈,雖然在地上界只有被召喚時會出現,但是在英靈殿中會持續待命,也可以看到他們正在交談的模樣。

 
  而且受到他們的影響,在一開始就像是個機器人一樣,只知道遵從奧汀命令的女武神,也會逐漸開始表現出更有人味的感情與糾葛。就連面對已經死亡只剩靈魂的人類委託的任務時,也會找個像是「反正是為了要救世」的理由前去執行,就可以看出他們雙方都有受到彼此的影響,感覺還滿有人情味的。
 
  因為本作的世界已經瀕臨滅亡的關係,所以登場人物數量絕對不能說多,但是與英靈之間的互動,除了在事件當中之外,執行任務時也會以一定的頻率發生。所以即使世界已經面臨滅亡危機,但遊戲氣氛卻不會顯得太過孤獨而充滿悲壯感,也令人留下深刻印象。
 
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  遊戲系統方面正如前面提到的一樣,在前半部份因為選擇過少,所以戰鬥容易讓人感覺有些單調,以及鏡頭角度可能會固定在奇怪的地方,使玩家無法看清楚周圍環境,是比較讓人在意的地方。另外雖然可以取得種類豐富的武器和神聖戰技,但可以登錄的快捷鍵數量卻很有限,如果可以的話,希望能夠「以切換式等等方式)提供更多快捷鍵讓玩家使用。
 
  本作在遊戲前半雖然會讓人感覺是以連擊為主軸,十分正統單純的動作遊戲,但是在中期以後,遊戲平衡就會完全解放,變成可以連發各種大魄力招式,而且還會更進一步催生出可以施展更多連擊的爽快感。但話雖如此,敵人也不會呆呆站著給玩家打,耐久力都偏高,還會經常施展出很麻煩的攻擊,絕對不是可以輕鬆取勝的遊戲。雖然遊戲手感會隨著進度而有一些不同變化,不過要冷靜下來攻擊敵人弱點阻止其行動,並仔細觀察招式動作來閃躲攻擊等基本則是一直都通用。
 
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  而且在看到自己花費最多苦工解放的英靈們,在劇情面上影響女武神使她變得更像一個活生生的人,並拉近彼此之間的距離,而在戰鬥方面也像是在互相呼應,作為強悍夥伴在場上大鬧一番的模樣,不僅讓人感覺很可靠,同時也會感到十分開心。在女武神一行人的旅程盡頭究竟會有什麼樣的發展,這點還請各位玩家自己親眼見證。
 

 

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