在官方的安排之下,巴哈姆特這次也獲得了搶先體驗遊戲的機會,在遊戲正式上市的前兩小時解禁首波報導內容。由於官方評測限制,本文並不會完全公開所有劇情,僅會包含非常前期、無傷大雅的橋段(幾乎在預告片裡面都有出現過),大致上可說是劇情無雷心得。不過,因為會提及後期戰鬥玩法、隨著進度解鎖的部分系統,如果是非常在意遊戲體驗的玩家,建議還是左轉離開本文,在自己破關之前都斷網比較好(也正好碰上端午連假)。
要事先聲明的是,筆者花了將近 50 個小時全破遊戲後(包含支線以及懸賞目標)才寫下本篇報導,不過由於時間有限火燒屁股,困難的挑戰以及 NEWGAME+ 都來不及體驗,所以這部分沒辦法告訴玩家們感想。但是必須要強調,本作前 10 小時跟後期的體驗相差甚多,在主角解鎖更多召喚獸並且遇到劇情重大轉折後,才會「真正開始遊戲」。也就是說,前 10 小時根本只是故事的新手教學跟導引,所以建議各位剛開玩先別急著下定論,之後還會看到新世界!
※ 本文章遵守官方評測之規定,須至 6 月 29 日才能公布本作所有劇情。
※ 因為報導圖片限制,所以文中穿插使用前期實機截圖和官方已公開宣傳畫面,敬請見諒。
【注意!本文章涉及部分劇透,請尚未遊玩的玩家斟酌觀看!】
一言以蔽之,好玩!
《FF16》這代嘗試了大膽的轉型,遊戲改走動作 RPG 風格,就連劇情也有別於以往偏向童話故事的風格,改為主打成人黑暗的沉重內容。許多老玩家或許會難以適應《FF》的大幅度改變,但這次的改變經過釋出的試玩版似乎得到了不錯的反應。筆者個人也覺得本作的改變不錯,雖然遊戲目前還有許多值得改善的地方,但是做為一款轉型作品已經相當優秀了。
雖然是動作玩法,但是難度平易近人,沒有一堆連段要背
面向新客群,新玩家也能悠哉地輕鬆全破
《FF16》在這一代徹底轉型,主要還是為了吸收新的玩家。製作人也擔心,現在的新玩家已經越來越多人不知道《Final Fantasy》這個招牌了。哪怕過去是個呼風喚雨足以改變遊戲生態的 IP ,在現代已經不是新玩家關注的點了。為了廣召新粉絲,《FF》改為純粹的動作玩法,劇本也大幅改成歐美玩家也能接受的風格。
由於本作面向歐美,所以角色的嘴型是對應英語,英語配得很好,很像在看美劇
為了不熟悉動作遊戲的玩家,本作也準備了許多好用的功能,這次進入遊戲後就能選擇「劇情聚焦」和「動作聚焦」兩種模式。其實兩個模式沒有任何差別,只差在劇情聚焦模式中,一開始就幫你裝備上幾個外掛飾品,絕對能夠通行無阻地玩到遊戲全破為止。選擇了動作聚焦的玩家如果真的遇到阻礙,也一樣能裝備上那些超強飾品,打倒強力怪物。
兩種難度其實一模一樣
這些飾品有自動治療劑(血量低下時自動使用回復道具)、自動托加爾(自動命令托加爾)、自動攻擊(系統會根據玩家裝備的技能自動使用技能)、自動緩慢(被敵人擊中前一刻時間會緩慢,讓玩家有足夠時間迴避)、自動迴避(自動迴避敵人攻擊)等。筆者個人推薦如果想輕鬆體驗遊戲又有一定挑戰性,那裝上自動托加爾跟自動緩慢就足夠,要是裝上自動攻擊跟自動迴避稍嫌太過無腦。
超強的飾品,打不贏就裝上去
就算不使用這些飾品,《FF16》的難度也算是歷代最低的,單純想要全破也不會遇到太多困難。過關的流程也是大幅簡化,所有的主線任務、支線任務地點都清楚標示在地圖上。哪裡有任務可以接,打開地圖一目了然。主線也採用關卡制,每一關都有固定的任務讓玩家完成。只要通通都完成,就能在鐵匠鋪那邊打造出該章節最強的武器、防具,裝備取得非常容易。
玩起來有種 MMO 接任務的感覺
刺激的戰鬥系統、多樣化的召喚獸技能
戰鬥時我們要善用主角的劍技以及魔法——劍技傷害高,能輕鬆連擊弱小敵人;遇到較為強大的敵人會有「毅力量表」,這時候魔法就能較快削減毅力量表,讓敵人倒地數秒。攻擊倒地敵人時最高能獲得額外 1.5 倍傷害,若此時技能運用得當,能在一瞬間造成超高輸出。
趁敵人倒地瘋狂攻擊吧!
除了主角本身的基本攻擊,我們還能裝備三種召喚獸在身上,總共可使用九種召喚獸技能。每一種召喚獸都有一個「特技」以及四個攻擊技能可供選擇。像是鳳凰的特技「鳳凰變移」是可以快速接近敵人的特技,也能迅速接近空中敵人。泰坦能使用「泰坦格檔」,在敵人即將擊中的一瞬間使用格檔,就能無傷擋下敵人攻擊並且重重回擊三次。
召喚獸技能裝備畫面
召喚獸的攻擊技能主要有範圍攻擊、重視傷害的集氣攻擊、攻擊次數高能快速削減毅力的連續攻擊、反擊敵人攻擊的反擊技能等等。每個召喚獸都還有一個大絕招,需要消耗許多 AP 點數學習,冷卻時間非常久,但是非常好用。像是鳳凰的大絕招「轉生火焰」能對所有敵人造成傷害。拉姆的制裁之雷則是對王的神技,傷害非常地高。
拉姆的「雷光法杖」會召喚出一個可攻擊的雷電杖,打到會炸出閃電球攻擊周圍敵人,跟某些技能搭配有 1+1>2 的超強效果
(劇情截圖,為情境示意圖,非實際使用畫面)
每個召喚獸的攻擊方式都有很大的差別,拉姆、巴哈姆特擅長魔法攻擊,泰坦、奧丁是純粹的近戰型攻擊,鳳凰、迦樓羅各有一招魔法反擊和物理反擊,濕婆則是能冰凍敵人。玩家們可以隨自己喜愛組合這些召喚獸。除了專屬特殊動作之外,其餘技能只要提升到 MASTER 等級就能裝在不同的召喚獸身上,想帶滿大招也沒問題的啦!
像是筆者玩的是 EXPLOTION 流派,看到敵人大招全部轟下去就對了。我才不管毅力量表,技能 CD 到就放最划算!
(劇情截圖,為情境示意圖,非實際使用畫面)
本作的另一個主打系統,就是變身成伊弗利特跟其他召喚獸來場史詩級的大戰。戰鬥的玩法有點像以前的QTE 演出名作《
阿修羅之怒 》和《
火影忍者 疾風傳 》。戰鬥難度不高,但是玩起來超級熱血,演出也是魄力滿點。每次的戰鬥主角都會進化,學到新的技能,所以玩起來不會感到重複的作業感。
召喚獸合戰有非常多的 QTE
中後期的召喚獸合戰非常精彩而且充滿速度感,絕對不是慢吞吞又無聊的劇情戰鬥,非常值得一玩。尤其是對抗泰坦的一戰,實在非常讓人驚艷。
厚實沈重的主線劇情與有趣的支線內容
沒有愧對封面上的限制級標章,《FF16》的故事比起以往更為黑暗,血腥程度更是歷代之最,就是要你體驗一場沉重又深刻的冒險之旅。
劇情部份因為報導限制無法詳細描述,但能透露的是冒險旅途中將會看到大量的血腥場面以及裸露鏡頭。人與人之間的歧視、對不同種族的誤解、政治間利益衝突、以及扭曲的性愛描寫,都突破了過往《FF》的既定印象。
過往在主角群上不會發生的殘酷沈重描寫,這次屢見不鮮
不要看到有性描寫就期待有什麼露兩點甚至更超過的演出,很可惜只有點到為止啦
雖然有著沉重的開局,然而當進入遊戲後盤時,那股熟悉的《FF》風味又回來了。後期的劇情會讓人聯想到一些經典日本動漫畫橋段,與一開始玩家可能預期的寫實風格落差巨大,但還是收尾收得很精彩,大家可以期待一下。
遊戲內也有許多非常好用的人物、事件百科可以隨時觀看
後期還會解鎖人物關係圖及世界局勢表,可以看出製作團隊對背景設定的用心
《FF16》的劇情功臣有一大部份要歸功於遊戲的支線,這些支線不是單純為了填充遊戲時數硬湊的,每個支線都有好好發揮應有的功能,加深玩家對世界觀的認識,也充分帶到許多夥伴的背景故事。過去許多遊戲的 NPC 玩家們根本不會記得他們,不過《FF16》的 NPC 乍看之下就算長得很路人,但最後就算是臉盲 + 記憶力差的筆者也能好好認出來,各個都非常有魅力。
每當主線劇情推進一關,某些 NPC 的台詞還會隨之變化,像是位於基地的吟遊詩人會唱暗示遊戲進度的新歌
給喜愛高難度挑戰玩家的多種遊戲模式
雖然前面有說《FF16》大概是歷代最簡單就能全破的一代,不過遊戲內其實也有許多困難的挑戰。首先就是莫古利的懸賞任務,我們在秘密基地能看到各種魔物懸賞單,要自己記得內容前往指定的地點搜索這些魔物並且打倒他們。懸賞怪物難度有分 C~S 級,大概只有 S 級較有挑戰性。
有些特別魔物的位置非常難找
擊破懸賞怪物可獲得名聲獎勵
如果懸賞怪物還是滿足不了你,後期地圖上會找到一些挑戰石板。裡面只能使用指定的技能,必須要在時間限制內打倒一波又一波的敵人,戰鬥難度非常地高。裡面的怪物都是小怪 + 頭目混搭,必須要清楚了解各種技能用法,懂得保持距離,善用各種加時間獎勵的攻擊等等才能順利通過。
在秘密基地的阿勒特石,還有「街機模式」讓玩家重複挑戰高分排行榜。遊戲內所有攻擊、迴避等等動作都會有評分。在這裡玩家要進行主線的一連串戰鬥,設法打出最高分數。不過就算完成 S 級高分,也不會有任何獎勵。
戰鬥結束後會給玩家評價
全破後會出現 「NEWGAME+」模式,玩家能繼承所有的裝備、道具、等級、技能開始一輪新的遊戲。怪物的強度會大幅提升,路邊的怪會出現強力魔物,主角的等級上限也會提升到 100 級。還有只能在這個模式中才能製作的最強武器「最終究極武器」。
第二輪會更有挑戰性
整體心得
在遊戲的過程中,可以明顯感受到製作團隊似乎參考了非常多的作品,或者至少是受到深植於日本文化的各種經典名作影響,舉例來說像是《
火影忍者 》、《
冰與火之歌 》、《
阿修羅之怒 》、《
天元突破 》、《
哥吉拉 》、《
假面騎士 》、《
鋼彈 》等等,筆者玩起來時常忍不住會心一笑。此外也有非常多《FF14》的彩蛋,像是某個紅色三倍速的陸行鳥,有在接觸《FF14》的玩家一定能感受到。
另外,本作不只主角群,連遊戲反派的描寫都非常細膩。像是迦樓羅的顯化者就是筆者非常喜歡的一個角色,雖然殘忍、心機又重,但是卻非常注重「忠誠」二字。泰坦的顯化者看起來就是要肌肉有肌肉,要腦子有肌肉的人,不過其實心思細膩,是個柔情漢子。
賣肉賣得最多的就是貝妮迪妲,喜歡♥
主角的媽媽也好漂亮,喜歡♥ 我就膚淺!
要說遊戲的缺點其實也有一些,主要就是前面提到的 RPG 元素過低,沒有太多能鑽研系統的要素。裝備屬性都只是攻擊力數值不同而已,也沒有任何自訂的元素,最終所有玩家的裝備都會一模一樣。探索這塊也是,由於任務都顯示在地圖上,地圖沒有多少隱藏的東西,少了過去在探索時會有的驚奇發現。另外還有畫面過暗、特效太多的這些視覺上的問題,在上市前的直播中似乎有說到未來有機會透過更新解決。
武器的數值相對單純,而且有時候鍛造新的武器還需要前一把主線武器作為素材,使得能持有的武器種類並不多
街機模式沒獎勵實在沒動力玩
再來是訪談時製作人吉田直樹有說到不擅長描寫男女情愛、以及國家份量多到想刪掉一個國家等等,在全破後感覺到這些話中似乎隱含了一些深意,像是某個國家劇情份量有夠少,某些角色戲份不夠多等等⋯⋯因為世界觀設定本身相當精彩,雖然明白應該是經過取捨的決定,總還是覺得有些美中不足。但總之整體而言瑕不掩瑜,玩起來的遊戲體驗是相當不錯的。遊戲最終似乎也埋了一些伏筆,期待未來有機會出第二代或是 DLC 補完!