PS.Blog 重點剖析《Final Fantasy XVI》讓人印象深刻的多項遊戲表現

(GNN 記者 犬拓 報導) 2023-03-13 13:07:27

  SQUARE ENIX 旗下代表性 RPG《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》將在 2023 年 6 月 22 日推出,日前舉辦針對業界媒體的試玩會,PlayStation.Blog 內容傳播專員也在網誌中分享了自己的心得,包括聲勢浩大的召喚獸戰鬥、即時對戰、難度調整以及開發者見解的第一手資訊,以下將刊載其體驗感想並搭配官方所提供的遊戲截圖讓玩家更進一步了解這款作品。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Clara Hertzog
PlayStation 內容傳播專員
 
  備受期待的《Final Fantasy XVI》發售日──6 月 22 日──逐漸逼近,這個經典系列的粉絲們翹首盼望已久,迫不及待想知道這款遊戲將為大家深愛的系列帶來怎樣全新、動人心弦的內容。
 
  我很幸運才能試玩到《Final Fantasy XVI》,甚至還有機會訪問數名重要的開發團隊成員。試玩結束,我深深被遊戲的各項強悍表現所震撼,並且可以很肯定地說,它將必然成為 PS5 的經典招牌。
 
  《Final Fantasy XVI》集結了一眾頂尖陣容的創作者,每個人都身經百戰,保證創造出令人難忘的遊戲體驗,這點絕對無庸置疑。整個企劃由製作人吉田直樹領銜開發,他被公認為 SQUARE ENIX 最受歡迎的人物,同時也是《Final Fantasy XVI》的幕後推手,成功為遊戲打響名號。吉田帶著他《Final Fantasy XVI》團隊的主要成員,包括負責遊戲中激昂配樂與原聲帶的作曲家祖堅正慶,以及負責遊戲錯綜複雜背景故事的策劃者 Michael-Christopher Koji Fox,他將會監督本作在地化、寫作、文化化與背景故事內容。戰鬥開發部門由 CAPCOM《Devil May Cry 5》爽快戰鬥系統的資深主創鈴木良太負責,而美術總監則託付給皆川裕史,他的作品就包含《Final Fantasy XII》、《Final Fantasy TACTICS》以及《Final Fantasy XVI》。主導這樣全明星團隊的人是高井浩,他同樣也是 SQUARE ENIX 資深員工,其著名參與作品有《SaGa》系列以及《THE LAST REMNANT》。有這樣才華橫溢的創作者團隊,《Final Fantasy XVI》保證會為粉絲帶來絕對不想錯過的難忘遊戲體驗。
 
  以下我會分享本作幾點讓我印象深刻的出色表現,我敢保證,這幾項會讓遊戲成為本系列的舊雨新知腦海中,最為深刻的體驗。
 

刺激的即時對戰與熱血沸騰的召喚獸戰鬥

 
  在伐利斯傑亞,各國都有召喚獸護佑,這種身形龐大又強悍的生物,每一隻都掌握著一種屬性力量。這些強悍的生物平時寄宿於顯化者體內,這些凡人宿主有能力喚出各召喚獸的驚人力量。國家危急的時候,召喚獸就會展開比生命還重要的戰鬥。借鑑自《超人力霸王》、《新世紀福音戰士》和《進擊的巨人》等日本怪獸文化,在頭目戰中將可看到《Final Fantasy》的泰坦、迦樓羅、濕婆、伊弗利特、鳳凰、巴哈姆特等眾多龐然生物彼此展開激戰,每場戰鬥都有各自獨特的設定、動作與遊戲玩法。
 
  而當這些巨型生物不參與戰鬥時,主角克萊夫・羅茲菲德就會隨著故事發展,習得一系列戰鬥技能加以裝備,並在戰鬥中施展這些技能,打出一連串令人印象深刻的連擊。
 
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  鈴木涼太表示:「我們從《Final Fantasy V》的能力系統中汲取了一點靈感,也就是克萊夫會跟旅途中遇到的召喚獸學習技能,並能以無數種獨特的方式加以組合,創造出強大的招式組。」
 
  在這位《Devil May Cry 5》資深開發者的帶領下,《Final Fantasy XVI》擺脫回合制的窠臼,專注於即時戰鬥,遊戲節奏感覺相當快,卻也錯綜複雜,令人興奮地難以自已。
 
 

技能上限高卻是好上手的遊戲體驗

 
  對我來說,《Final Fantasy XVI》的戰鬥系統最令人印象深刻且振奮的設計之一,也許就是本作取消了難度設定,以及對此所作出的調整。初次開始遊玩的時候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個選項:動作聚焦或劇情聚焦。這兩種選項背後,實際上是一樣的體驗,劇情聚焦模式中,敵人的凶猛程度與動作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從遊戲一開始就能獲得一套特定配件。
 
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  為了讓不熟悉動作遊戲的玩家能更輕易上手,《Final Fantasy XVI》當中會有各式各樣非常有用的配件。一共有五款可供選擇,每一款都能帶來獨特的好處,而遊玩劇情聚焦模式的玩家們,一開局就能裝備兩款。有一款配件可以延緩時間,讓玩家能更輕易達成完美閃避,而另一款配件則能完全自動控制克萊夫的愛狼夥伴托加爾。體力不足時,有款配件會自動使用治療劑,另一款配件則會自動幫你閃避來襲的攻擊。
 
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  • 自動緩慢:閃避型輔助配件,當即將遭受攻擊時,若處於可閃避狀態,時間會變緩慢
 
  還有款配件可以讓你根據可用的冷卻時間,(反覆)按個按鈕即可打出一系列强大的連擊與必殺技。這款大概是視覺衝擊力最強的配件了吧,以幾乎毫不費力的方式展示出戰鬥系統的全面性與複雜度,並打造出華麗的體驗。《Final Fantasy XVI》這些配件的設計,讓更廣大的玩家都能享受遊戲樂趣,不再受限於玩家先前是否有玩過動作遊戲的經驗。
 
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  • 自動攻擊:攻擊型輔助配件,只要按下方塊就能運用目前的裝備和特技,使出多樣化攻擊
 
  不過,動作遊戲的玩家們也別擔心。遊戲通關後,就會出現第三種設定可以選擇,技能上限甚至會更高。正如其「Final Fantasy」的名稱所示,「New Game+」模式將為玩家帶來額外挑戰,玩家要是願意的話,不僅能增加敵人強度,還能增設他們在整個遊戲中的分布位置,為玩家帶來完全不同的戰鬥。
 

高度奇幻與政治陰謀交織的敘事格局

 
  與涉足更多現代領域的前作不同,《Final Fantasy XVI》帶我們回到整個系列作的原點,讓我們得以沉浸在以中世紀歐洲為靈感的高度奇幻世界。伐利斯傑亞中的王國圍繞著強大的母水晶建立,它所提供的乙太這種神奇力量,成為初始 Final Fantasy 宇宙的主要基石。隨著各國在水晶周圍逐漸崛起,每個國家都發展出各自的習俗與哲學思想,並建立起一種微妙的平衡,其中不乏如履薄冰的和平時期。但當乙太開始流失,局勢愈加緊繃,而嚴峻的政治衝突很可能讓伐利斯傑亞就此分崩離析。
 
  在這種不安定的背景下,玩家將踏上克萊夫的旅程,體驗這個具有個人獨特動機的復仇故事。當然,他也不會是獨自旅行。
 
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  根據吉田直樹的說法,個人故事必不會少。吉田表示:「我們角色的陣容相當龐大,每個角色都有各自獨特的背景與動機,當然每人也都會有自己專屬的支線故事貫穿整部劇情。雖然這個故事主要聚焦在克萊夫・羅茲菲德為家國復仇、討回損失的歷程,不過在這過程中,玩家們也將見證許多其他角色的宿命。」
 
  為了支撐這種豐富的劇情,《Final Fantasy XVI》將採用一種全新的系統,稱為「動態時間知識集(Active Time Lore)」,簡稱 ATL。
 
  Michael-Christopher Koji Fox 表示:「我們的故事相當深沉並聚焦於人物描寫,但我們想打造出更有真實感的世界,並為發生的各個事件交代合理原因。為此我們編造了一部可往前追溯 1500 年的歷史,影響故事的脈絡走向。」
 
  這項深層的特色貫徹始終,將可讓你隨時暫停遊戲,甚至場景切換時也可以,獲得針對性的故事介紹,加強你對剛剛所提到的某個人物、某個國家歷史,或發生的某個特定事件的記憶。
 
  Koji Fox 繼續表示:「我們有上百則記錄可選,不過玩家們也能選擇忽略,在不被打斷的情況下享受遊戲。」
 

由 PS5 硬體設備帶來的強大技術

 
  《Final Fantasy XVI》在技術成就方面設下了不容小覷的新標竿。它有可以輕鬆探索的遼闊美麗世界,能在戰鬥、探索與過場劇情之間無縫流暢轉換,沒有任何煩人的載入時間。多虧 PS5 固態硬碟強悍的讀寫速度,玩家們得以沉浸在毫不間斷、刺激又流暢的遊戲體驗。但還不只如此,DualSense 無線控制器以其令人驚嘆的觸覺回饋範圍,提升全新的沉浸體驗程度。
 
  高井浩表示:「在觸覺回饋方面,我們從劇情過場動畫中擷取音效資料,並將其轉換成震動資料,爆炸固然會產生較大的震動,但真正讓我們感到驚嘆的還是較微小的聲音與震動的些微變化。這就像是控制器的世代交替。」
 
  這次我在《Final Fantasy XVI》有機會玩到的是從主線劇情切出來的部分,具體發生在遊玩遊戲本篇的幾小時後。這段部分中,克萊夫・羅茲菲德在希德法斯・忒拉蒙和托加爾的陪伴下,一同追蹤其中一名顯化者。追蹤的過程中,我們在城堡中探險,遭遇大量敵人,並在兩場頭目戰中迎來最後高潮。值得留意的是,我所體驗的遊戲版本尚在開發,2023 年 6 月 22 日正式上市前,都可能會有進一步變化。
 
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※ 遊戲內容推出日期可能根據不同地區 / 國家而有所調整。
※ 以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
 

 

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