雖然《
浪人崛起 》和《
臥龍:蒼天隕落 》都還在研發中,但光榮特庫摩在這個月依然大膽地公開了他們與 EA Originals 合力打造的最新作品《
狂野之心 》。這部全新的狩獵作品,不只是有著神似《
討鬼傳 》的東方美術風格,利用「絡繰」這個建設型工具輔助狩獵的新概念,更是讓不少玩家們看得目瞪口呆。
而本次巴哈姆特也搶先取得了本作的媒體試玩版。本次就讓我們用簡短的試玩報告以及實機影片,一起來看看遊戲初步的內容吧!
在閱讀前先跟各位強調一下。本次的媒體測試版與正式版的完成度有著相當的落差,不只是有大量未開放的功能,大部分的介面以及最佳化都尚未完工,甚至無法在 RTX 3080 的 PC 上達到穩定的 4K 30FPS 表現。故本次在畫面部分的呈現僅供參考,未來請以官方提供的影片或是正式版的遊戲為準。
※ 本次取得之媒體測試版僅支援英文顯示、日語發音,因此中文名詞皆為暫譯。
熟記絡繰組合 掌握設置型狩獵玩法
畢竟是狩獵遊戲,《
狂野之心 》的玩法在基礎的部份,與同類的《
魔物獵人 》和《Dauntless》等作品並無太大的差距。一樣是講究快節奏的動作狩獵,就連尋找化獸、收集地圖上的物資、以及持刀和收刀狀態下的各種動作都差不多。而若要說到遊戲與其他作品最大不同,當然就是那在預告片中相當搶眼的「絡繰」了。
絡繰可以說是遊戲最重要的要素,畫面中心下方可以看到絡繰的殘量
與《
要塞英雄 》內的建築類似,絡繰是一種設置型的快速建築系統。玩家可以消耗從化獸、或是木頭和石堆內取得的資源,快速地在眼前叫出絡繰的四大基礎模組,這些模組不只是各有各的功能,甚至還可以藉由特定堆疊組合,讓它們合體變成各式各樣的機關。
絡繰有著各種特殊組合,圖為可以阻擋衝撞的壁壘
例如基礎模組之一的「箱(Crate)」具備彈跳的能力,能夠讓踩上去的獵人們跳高進行跳躍攻擊。「火炬(Torch)」則可以幫武器附加火屬性,藉此點燃某些化獸。如果將箱疊成 3 X 2 的組合,就可以合體成「壁壘(Bulwark)」,阻擋大型化獸的衝鋒攻擊。實機影片內也展示了以兩根火炬和箱進行組合,可以變成飛彈型的機關。雖然除了防禦型的絡繰外,大部分的絡繰只要一兩次攻擊就會被損壞,但依然無損這種玩法的魅力。
火炬能夠附加火屬性,藉此點燃某些化獸,或許也有其他的屬性攻擊存在
絡繰基本上是拋棄式的,所以大膽地使用資源應戰吧
順道一提,也可以與隊友一同組裝絡繰
另外,或許有部分玩家在看完上述介紹後,會以為絡繰只是類似《
魔物獵人 》中「麻痺陷阱」或「落穴」之類的功能性道具,但實際上絡繰的定位,更類似於「翔蟲」這種技能資源。且補充的方式也不僅限於採集;如果能對大型化獸的身體部位造成大傷害,那它們的皮膚表層就會龜裂,並露出可以可以採集的弱點。此時可以像《
龍族教義 》那樣攀爬到化獸的身上攻擊弱點,並藉此暫時提高絡繰的持有上限。
攀爬過程雖然不是無敵的,但大部分攻擊無法擊落玩家,一有弱點出現就積極地搶奪絡繰資源吧
另外還有一個有趣的地方,那就是攀爬怪物的時候,除非遭遇翻身或是範圍攻擊,否則一般的攻擊是無法甩掉和傷害攀爬中的玩家的。單就這層意義上,比起《
魔物獵人 :世界》那動不動就被擊落的飛翔爪可說是安全許多。
風格各異的武器 助你在東之國土歷險
而就像約定成俗的那樣,身為一款狩獵遊戲,《
狂野之心 》當然也準備了各式各樣的武器。
目前我們在試玩版可以接觸到的武器包含:「刀」、「傘」、「弓」、「野太刀」以及「大槌」等五種。每一種武器都有獨特的機制。例如在預告片中,刀就展示了可以像鞭劍那樣伸展變形的性能。看起來相當浪漫的傘,則可以藉由「格擋」來迴避化獸的攻擊,並藉此累積使出反擊技。而弓則有著橫持與豎持兩種型態,分別可以射出具有黏著力的爆炸箭,以及可以引爆前者的蓄力箭。甚至這些武器,還都包含了不同形式的跳躍攻擊。雖然在操作難度和技能設計上遠不及《
魔物獵人 》,但武器的機制其實都設計得不錯。
刀能夠透過累積能量開啟鞭劍模式,甚至連跳躍攻擊都會變成多段式大幅增加殺傷力
傘的格擋是危險的雙面刃,但成功的話可以觸發威力強大的反擊技
弓箭必須交互使用兩種射擊,一口氣打出爆發性的傷害
另外,雖然無法秀出實際畫面,但遊戲中的武器鍛造採用的是樹狀的進化結構,須從最基礎的武器開始逐步鍛鍊解鎖,某些武器還會附上最多兩格特殊的能力,但可惜的是,雖然這個能力可以被下一階段的武器繼承,但無論升級到多高階的武器,能保有的最多也就只有兩個能力。所以在裝備的變化性上,恐怕並不會那麼豐富。
開啟龍穴 利用龍絡繰建設地圖
但即便在裝備上的設計相對淺薄,在探索玩法上《
狂野之心 》可就相對認真了。在本作中,地圖上會有數個類似「營地」定位的「
龍穴 (Dargon pits)」。透過消耗資源啟動
龍穴 ,就能夠在地圖上,建設特殊的「龍絡繰(Dargon Karakuri)」。
啟動龍穴,就可以增加龍脈流的殘量藉此增建更多龍絡繰
這些龍絡繰的功能與普通戰鬥用的絡繰不同,不只是不會消耗絡繰的上限,性能也更接近功能性建築。除去常見的營火、獵人帳篷之外,還包含搜尋敵人用的獵人塔、告示牌、以及可以搭建滑索的纜繩槍等等。種類可說是相當得多,隨著開啟更多的
龍穴 ,玩家能夠在地圖上建設的龍絡繰也越多,地圖也因此變得更加方便。根據目前遊戲的設計邏輯來看,製作團隊明顯希望玩家自行使用龍絡繰來建設地圖,但這樣是否會導致地圖本身缺乏變化性和探索樂趣,可能也是日後觀察的重點。
鉤繩槍可以搭建滑索,讓玩家快速穿越地圖
獵人塔會告知一定範圍內的目標位置,所以需要在地圖各個角落插塔好尋找化獸
結語
總結來說,現階段的《
狂野之心 》,看起來是一款概念上相當有趣,但耐玩度相對堪慮的作品。絡繰玩法的機制的確是相當新穎,不只是有著與《
要塞英雄 》不一樣的建築樂趣,與動作玩法的配合度也不差,功能面上也完全足以取代常見的道具系統。再算上優秀打擊手感和差異化明顯的武器,作為動作遊戲來說的確是水準之上的作品。
但相對的,或許是因為太過偏向簡易的設計,遊戲的難度和變化性也因此難以控制。至少在現階段的內容中,特別擬定戰術或準備武器裝備的必要性極低,而裝備系統目前看來,要像《
魔物獵人 》系列那樣發展出各種流派恐派有相當的困難度。
不論我們看到的內容是否只是冰山一角,《
狂野之心 》都預計在 2023 年 2 月於 PC、PS5 以及 Xbox Series X|S 等平台正式發售。如果你也想試試這款不一樣的狩獵遊戲,屆時歡迎一起來到東之國土,體驗絡繰科技的魅力吧!