EA Originals 和 KOEI TECMO Games ω‐Force 合作製作的狩獵動作遊戲《
狂野之心 (Wild Hearts)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),正式推出首波 4 月發行後內容更新,現已透過 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 的 EA App、Steam 和 Epic Games Store 等平台開放給所有玩家使用。
遊戲總監平田幸太郎與枝川拓人也特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,解答關於這次大型更新的提問。
《
狂野之心 》發行後規模最大的更新將推出全新的狐型化獸——駕馭風的「叢雲」,以及全新的陀螺融合絡繰。獵人們現在可以挑戰這個兇惡的威脅,牠會在櫻花盛開的平台上空漫遊,讓反擊的難度大幅提高。這次更新還會推出「界限突破」系統,讓獵人能藉著成功狩獵化獸後得到的「心珠」來強化現有的武器和護甲。
即日起至 4 月 13 日止,Xbox 和 PlayStation 的玩家還能限時試玩免費體驗《
狂野之心 》。Xbox 的玩家可遊玩長達 10 個小時,PlayStation 和 Xbox 玩家皆可免費參與狩獵,最多可遊玩到抵達「湊之村」大門。
此外,這兩個平台的玩家也能在下列日期以 8 折優惠購買遊戲:
PlayStation
即日起至 4 月 12 日:絡繰版 8 折
4 月 12 至 26 日:標準版 8 折
Xbox
4 月 7 至 20 日:絡繰版和標準版均 8 折
本月稍晚將會推出另一波更新,帶來全新的深層暴躁化獸「紫煙獸」和特殊任務「連續狩獵」等內容。
《狂野之心》總監平田幸太郎與枝川拓人專訪
巴哈: 這次與 EA 合作製作這款原創 IP 並在全球同步推廣,對 Omega Force 來說有獲得哪些不同於以往的成果與經驗呢?
枝川:我們非常感謝 EA 在開發過程中給了我們多種角度的用戶反饋,比如途中進行大規模的用戶評測等。此外,在宣傳方面 EA 也將決斷權交給了我們,整個過程相當流暢。
巴哈: 遊戲上市後,製作團隊有收到那些讓人印象深刻的意見回饋呢?
平田: 給我們印象較深的是,不同玩家在使用絡繰遊玩時有完全不一樣的風格。此外,我們不僅很開心地看到玩家在戰鬥中通過絡繰展現出了自己的遊玩風格與個性,還非常驚喜地在社交網路發現有的玩家甚至還用絡繰搭建了遊樂設施以及模擬賽車遊戲。
巴哈: 能否請製作團隊分享一下遊戲上市後所觀察的統計數據呢?像是最受玩家喜愛的武器與絡繰,死亡人數最多的任務或殺死最多人的化獸之類的?
枝川: 很抱歉這部分內容我們暫時還不能公開。不過我們有在收集相關數據,希望今後能分享給大家。
巴哈: 能否請製作團隊跟大家介紹一下首波大型更新的重點呢?
枝川: 新化獸「叢雲」是這次更新最大的看點。戰鬥中玩家也會習得新的絡繰,希望大家能在各種情況下嘗試一下。此外,我們也在系統方面準備了多種多樣的追加要素,例如能夠更加強化武器與防具狀態的「界限突破強化」系統以及新任務「連續狩獵」等。
「界限突破」系統
巴哈: 這次更新中加入的新武器與新絡繰,其主要設計概念是?
大星 (大星悠,美術總監): 新化獸「叢雲」的靈感來源——「狐狸」與「櫻花」是我們很久以前就覺得作為和風狩獵遊戲必須要有的元素。我們在設計「叢雲」時,格外在融入元素的時候注意展現優雅與妖艷,並且注重曲線美。在設計新武器的時候,也著重將「叢雲」的元素與各種武器的特徵相融合。
新化獸「叢雲」
大星: 此外,在設計新絡繰「陀螺」時,我們努力將陀螺本身的魅力與本作絡繰的粗糙卻奇異的特徵相融合。
新絡繰「陀螺」
巴哈: 除了新內容之外,首波大型更新中還帶來那些比較重大的改變呢?
枝川: 我們還調整了武器與絡繰的平衡性,確保玩家能夠選擇多種多樣的遊玩方式,請務必嘗試看看更新後的遊戲。此外,我們追加了一些使遊玩更順暢的功能,例如調整鏡頭距離、使玩家能夠破壞地圖上的絡繰等,還新增了能夠設置 AMD FSR 的超解析度功能,讓遊戲能夠在保持高解析度的條件下減輕負荷。
巴哈: 這次大型更新中,有哪些是因應玩家意見回饋做出的調整呢?
枝川: 感謝玩家們的支持,對於基本的遊玩內容我們收到了非常多的好評,所以我們在應對玩家們的意見與建議時,優先考慮如何在保持作品原有魅力的基礎上讓玩家能夠更長時間遊玩、更舒適地遊玩。今後我們也將參考玩家們的聲音,持續改善作品。
巴哈: 遊戲預計會推出幾波大型更新呢?目前是否已經確定再下一波大型更新的方向了呢?後續是否有計畫推出類似《魔物獵人 》的 Iceborne、Sunbreak 那樣的大型付費資料片呢?
枝川: 非常抱歉,我們現在暫時還不能透露關於未來更新內容的資訊。不過,我們現在沒有考慮將擴張內容以付費形式發布。
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