《英雄傳說 黎之軌跡 II》試玩報導 體驗更為精練的動作融合指令戰鬥樂趣

(特約編輯 阿奇) 2022-10-24 15:07:19

  由 Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂發行的經典 RPG 系列最新作《英雄傳說 黎之軌跡 II -緋紅原罪-》即將於本週四 10 月 27 日在台灣推出亞洲繁體中文版。遊戲匯集了多款《軌跡》系列作的故事線和龐大的世界觀,並帶來融合即時制和指令式的獨特戰鬥系統,巴哈姆特 GNN 在官方協助下搶先取得正式版遊戲。以下將針對本作中各種新要素帶來詳細試玩報導。
 
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※ 本報導所使用之遊戲截圖為 PS5 版畫面。
※ 以下簡稱為《黎之軌跡 II》
 

遊戲簡介

 
  由 Nihon Falcom 所打造的日系角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡 II -緋紅原罪-》,是《軌跡》系列共和國篇《英雄傳說 黎之軌跡》的續篇作品。《黎之軌跡 II》不僅承襲了系列作的完整又龐大的世界觀,有許多玩家熟悉的角色登場,更強化了其獨特的戰鬥系統-玩家能夠自由選擇即時制的「原野戰鬥」,或是無縫切換至傳統指令制的「AT 戰鬥」模式。
 
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前作戲份較少的「劍之少女」這次也是女主角之一!

 
  玩家在遊戲裡將扮演一位經營「地下萬事屋」的青年范恩・亞克萊德。透過承接各種委託工作,玩家將跟著范恩一同深入共和國不為人知的深處。由於「萬事屋」非黑也非白的特性,玩家也有機會體驗到比過去作中更帶一點「青年向」風味的劇情。
 

接續自系列作的劇情與人物

 
  當前作中引起諸多風波的黑幫組織《阿瑪塔》威脅不再,眾人以為終於能重拾和平之際,共和國首都的一角卻發生了一起兇殘的案件-政府的特殊部隊慘遭殘殺,兇手竟然還是有著赤紅外觀的魔人「魔裝鬼」!同樣持有「魔裝鬼」之力的范恩理所當然就成為了此次風暴的中心。這次「地下萬事屋 Spriggan」的新任務,不僅要追查出神秘赤紅色魔裝鬼的真面目,更要揭開事件背後的更大陰謀。
 
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  • 神秘的紅色魔裝鬼與紅色 AI
 
  讓系列作中的熟面孔在新故事中登場或是串場,可以算是《軌跡》系列的傳統了。這次的新作也不例外,除了有來自前作的角色,還有從《空之軌跡》、《閃之軌跡》和《創之軌跡》等不同系列近 20 名人物登場。例如「斯溫」及「娜狄雅」搭檔就是出自《創之軌跡》,在上一代作為配角出場,這次則升格為主角群,並且是可操作的角色。遊戲也貼心地內建了前作的故事提要,即使只玩過其中某些系列也能夠簡單搞懂人物關係與劇情發展。
 
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    遊戲貼心地附上了前情提要動畫
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    章節分為 A 、 B Side 雙線推進劇情
 
  《黎之軌跡 II》是以章節的方式來演述故事,每一個章節會再分為 A 、B Side 雙線推進劇情,不同 Side 表示的組成成員與發生地不同,玩家可以自己選擇想由哪一側先進行攻略,待兩線故事都完成之後,故事才會繼續推進。
 

大幅強化的人物動態

 
 《黎之軌跡 II》是 Falcom 使用新遊戲引擎的第二款作品,在畫面表現上雖沒有非常顯著的強化,但人物的動態、神情、肢體動作和戰鬥演出等方面卻是能看得出進步不少。人物在劇情中交談的時候看起來相當自然,以往常出現的面癱排排站,對話時人物只有固定幾個「抬手」、「抱胸」和「叉腰」等姿勢這種狀況已不復見(笑)。人物神態部分的進步也可以從片頭動畫的演出中發現,算是近期幾部軌跡系列中最為生動的一部。
 
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    隨著遊戲的故事進展,標題畫面的演出也會跟著改變
 

融合即時與指令的特殊戰鬥方式

 
  本作的一大重點就是戰鬥系統的「快節奏化」。在《黎之軌跡 II》中,戰鬥是可以由玩家自行切換如動作遊戲般即時的「原野戰鬥」,和傳統 RPG 的指令式「AT 戰鬥」兩套系統的。舉例來說,玩家能夠在地圖中先以動作遊戲的方式,直接砍敵人幾刀取得優勢後,再切換進入標準的「AT 戰鬥」,能夠大幅縮短戰鬥時間。
 
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    適時切換原野戰鬥與 AT 戰鬥才能快速秒怪
 
  像 Falcom 旗下另一款經典動作遊戲《伊蘇》一樣,在原野戰鬥時,玩家不僅能普攻攻擊敵人,還可蓄力放出魔法或強力攻擊來打暈敵人。敵人進攻過來時,玩家還能一個「精準閃避」後,換出隊友來給予敵人強力的「交錯蓄力攻擊」,動作遊戲的成分比起前作更強一些。
 
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    擊暈敵人之後再進入戰鬥吧
 
  當玩家給予敵人一定的血量傷害、打暈敵人,或是突然發現目前的戰法不太奏效的時候,玩家可以一鍵「釋放晶片」,進入系列標準的「AT 戰鬥」,想要改變站位、思考戰術還是更換角色,都能在沒有時間壓力的狀況下慢慢來。
 

爽快的 EX 連鎖

 
  玩家或許會有個疑問「既然我用動作遊戲的方式打得死,那還需要進指令戰鬥幹嘛?」其實這兩種戰鬥是有使用時機分別的,農怪的效率也大大不同。首先最重要的就是「戰鬥後的報酬」不同,在《黎之軌跡 II》的機制中,會依照玩家在戰鬥時的表現-像是有沒有打出連段、環場擊殺或無傷等等條件,在獲得的經驗值上再乘以一個倍數。表現越好,獲得的經驗值也會跟著大幅提昇。
 
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    使用 EX 連鎖可以造成大範圍傷害
 
  雖然用原野戰鬥的方式還是可以拿到類似「無傷」、「精準閃避」等加成,但有許多加成條件還是只能在「AT 戰鬥」中取得。依照筆者體感,同樣的怪用 AT 方式擊倒所獲得的經驗值,會比原野戰鬥高出一倍左右。整體來說,原野戰鬥還是比較適合用來清低等或小型怪,要把本作當作純動作遊戲來打還是有一點難度的。
 
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    使用 AT 戰鬥獲得的經驗高很多
 
  除此之外,指令戰鬥部分還有一個非常重要的系統,也就是本作的新要素之一「 EX 連段」,能讓玩家在敵人陷入暈眩時施展雙人合體攻擊。玩家可以利用原野戰鬥先暈眩敵人,進入指令戰鬥後立刻爆氣並攻擊敵人就能觸發, EX 連段不僅威力超群還帶有範圍效果,是玩家想秒怪打王一個不能不會的技巧。尤其本作的頭目戰難度頗高,比起硬拼,玩家可以考慮撐高給敵人的暈眩值,暈倒痛打一波也是個滿有效率的戰術。
 

豐富但難懂的裝備系統

 
  由於軌跡系列發展已久,想當然會有一些製作團隊覺得經典的系統由過去作一直流傳下來,並經多次改良讓這些系統變得更為豐富有深度,像是經典的導力器配各種屬性結晶的「結晶回路系統」。但這裡不得不吐槽一下,《黎之軌跡 II》的裝備系統豐富歸豐富,但實在有點複雜過頭了。
 
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    遊戲的結晶系統頗為複雜,但關係角色強度甚巨
 
  以前面提到的結晶回路系統為例,在《空之軌跡》時,裝幾個珠子就能完事,但是到了《黎之軌跡 II》,玩家不但要搞懂結晶放在不同的「結晶線」上會生出什麼魔法,還要選擇不同的「空洞核心」,每個核心還能裝上不同的「魔法驅動器」,而且每種物品都能獨自購買、升級,每種組合都還有琳瑯滿目的特殊效果,可以說本作的裝備系統是以玩家具備一些預備知識的前提來設計的。筆者已經有系列經驗都會覺得有些棘手,新接觸的玩家面對這些系統加上大量的專有名詞,想要完全弄懂裝備系統想必會花上更多時間。
 

練等專用地圖「童話庭園」

 
  「童話庭園」是《黎之軌跡 II》加入的一個全新系統。玩家可以將「童話庭園」當作是一款遊戲中的遊戲,以 MMO 的方式存在於遊戲世界中。前面提到這次的劇情會分為不同章節、以不同角色分頭進行。想管理這麼多角色裝備和等級,玩家就需要進入到「童話庭園」中。即使是在本篇中分頭行動的角色在「童話庭園」的虛擬空間中也可暫時組隊一起行動,概念十分接近曾在《創之軌跡》系列中出現的「真.夢幻迴廊」。
 
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    在遊戲裡的遊戲打怪練功
 
  在「童話庭園」當中,玩家可隨意從目前成員中自由選擇四人,組隊探索虛擬空間當中的地區。在各地區達成指定的任務後,便可移動至下個地區。通過規定數量的地區後,將必須與強敵戰鬥。戰勝強敵除了可獲得各種稀有道具外,還可獲得大量解析「祕儀方塊」所需的「晶片代幣」。
 

祕儀方塊

 
  玩家在探索「童話庭園」的過程中,會獲得大量的「晶片代幣」。消耗「晶片代幣」讓你的 AI 梅亞解析存在於導力網路上的「祕儀方塊」可獲得大量耀晶石外,還可獲得消耗型道具、配件、稀有裝備,以及強化戰技所需的特殊道具等,當玩家在解析方塊時,方塊還有機會會變成金色、彩虹色,噴出來的獎勵也會大大增加。簡單來說,想拿到稀有道具、裝備,或角色的不同服裝,就是不斷挑戰「童話庭園」,農夠代幣來砸祕儀方塊就對了。
 
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    農夠了就來轉蛋吧!
 

馬爾鐸克支援

 
  在「童話庭園」中,馬爾鐸克公司的服務專員米拉貝兒將提供使用者各種服務支援。與戰鬥不可或缺的 CP(戰技點數)、買賣道具服務和可用小遊戲形式挑戰各種任務的活動支援外,也可變更在「童話庭園」中的背景音樂。
 
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    轉蛋轉出來的碎片可在馬爾鐸克支援頁面中兌換道具
 

總結

 
  《英雄傳說 黎之軌跡 II -緋紅原罪-》總時長約 70 小時左右,內容豐富程度稍稍超過前作。作為《軌跡》系列的最新作,戰鬥的部分經過多代的淬鍊,沒有太多可挑剔之處,像是絕招該有的魄力有做出來、原野戰鬥能輕鬆秒掉小怪,顧及爽度之餘,還能大幅減少農怪的作業感。
 
  在劇情演出方面,比起前作動不動四五十人的大陣仗,這次故事將主角群縮編至十數人左右,能對每一位角色有更深刻的描寫,加上本作在人物神態捕捉方面的進步,能讓玩家更容易融入劇情之中,妹子也覺得更香更婆一些。
 
  在各項 UI 介面上特別能感覺到製作團隊盡量想讓玩家能夠輕鬆遊玩的好意,加入大量的組合式快捷鍵,各種介面中還有快捷鍵,結果就是筆者玩了 20 小時也沒能記清楚所有快捷鍵的方式,算是筆者覺得稍稍可惜的地方(笑)。以下列出本作的幾個優缺點供玩家參考。
 

優點

  • 戰鬥節奏輕快但不失挑戰性
  • 系列最為生動的演出
  • 鑽研要素豐富

缺點

  • 當作純動作遊戲有難度
  • 切高速模式常會手忙腳亂
  • 太過複雜的裝備系統與大量專有名詞

 

載入中...

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