《戰神:諸神黃昏》總監艾瑞克‧威廉斯聯訪 透過諸神的故事見證亙古不變的人性與親情

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-10-27 19:59:35

  索尼互動娛樂(SIE)旗下聖塔摩尼卡工作室製作,即將於 11 月 9 日在 PS5 / PS4 平台獨佔推出的動作冒險遊戲《戰神:諸神黃昏(God of War: Ragnarök)》,總監艾瑞克‧威廉斯(Eric Williams)日前特別接受巴哈姆特 GNN 等多家亞洲媒體聯訪,分享執導這次新作的感想以及各種對於新作的疑問,供玩家參考。
 
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戰神:諸神黃昏》概要

 
  《戰神:諸神黃昏》是 2018 年推出後廣受好評獲獎無數之 PS4 動作冒險遊戲《戰神(God of War)》的矚目續作。承襲前作開啟的北歐神話篇章,故事敘述在前作結局後 3 年,芬布爾之冬應驗預言來勢洶洶,阿斯嘉特準備迎接傳說中終結世界的大戰「諸神黃昏」之際,命運驅使克雷多斯和阿特柔斯踏上旅程,走遍九界的每個國度尋找解答。父子倆在旅途中將探索神話中瑰麗驚豔的地貌景色,對抗北歐諸神和怪物等可怕敵人。
 
  隨著諸神黃昏的威脅步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人與九界的安危之間,面臨兩難抉擇。
 
 

戰神:諸神黃昏》總監艾瑞克‧威廉斯聯訪

 
  艾瑞克‧威廉斯是聖塔摩尼卡工作室的元老級成員,從 2005 年在 PS2 上推出的《戰神》系列首款作品開始就參與該系列的製作至今,經手過所有聖塔摩尼卡工作室本家製作的《戰神》系列作品。先前他主要負責設計工作,特別是戰鬥系統的部分。這次在新世代《戰神》系列續作《戰神:諸神黃昏》初挑大樑擔任總監。
 
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  首先談論到在新作中克雷多斯與阿特柔斯這對父子之間的關係是否因為阿特柔斯的成長而有所變化,對此威廉斯表示,從前作完結到本作開頭之間已經過了 3 年,這段期間克雷多斯一直在鍛鍊阿特柔斯,教會他許多東西。從遊戲一開始的劇情演出,就可以觀察到父子倆的合作更有默契,甚至已經不需要透過言語。
 
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  兩人的關係與前作已經有很大的差別,阿特柔斯不再是那個時時被父親告誡、所有人都能對他指指點點的兒童,而是已經得知真相的青年。阿特柔斯亟欲了解自己體內屬於巨人的那一部分究竟是什麼,不過能解答的母親早已離開世間,而父親並無法解答。克雷多斯對這樣的處境也感到困惑與無力,他很想幫助兒子,但他做不到。他所知道的唯一方法就是把兒子留在安全的家裡,訓練成一個更聰明、更強大的戰士。但阿特柔斯卻只想要出去尋找問題的答案,這些問題是克雷多斯所無法回答的。這就是這次新作中父子所面臨的衝突。
 
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  當被問到這次遊戲特別強化諸如落地攻擊等垂直方向行動的理由時,威廉斯表示,垂直度對玩家來說是很重要的,前一代《戰神》基於設計考量,因此故意拿掉跳躍要素。不過後來製作團隊發現這是一個欠缺之處,對玩家來說也太過了。所以在這次新作開發時,製作團隊就非常努力在思考要如何在不改變既有架構的狀態下改善垂直度的表現,最後從先前系列作招牌武器「混沌雙刀」的表現得到靈感,加入能以混沌雙刀直接移動到高處的機制。在戰鬥中可以搶佔制高點壓制敵人,或者是從高處躍下使出具爆炸性威力的攻擊。現在克雷多斯在戰鬥中可以自由地快速上下移動,玩家可以根據自己的遊玩風格來決定是要打游擊戰還是陣地保衛戰。
 
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  在武器方面的新要素,則是替利維坦之斧與混沌雙刀加入按△鈕蓄能的機制,可以事先凝聚出冰霜與火焰的能量,藉此創造出新的近戰與投射攻擊招式。主要是希望提供一個有別於一般攻擊與符文攻擊的機制,因為一般攻擊沒辦法預先做出什麼準備,只能在出招時小心別被敵人打到,而符文攻擊則是有很長的冷卻時間。
 
  此外,這次技能樹中的技能項目還增加了「功業」這個熟練度的機制,會隨著玩家施展該技能的次數逐步強化威力。當達到最高的黃金階級時,還可以替該技能裝備發動時能賦予各種強化效果的不同模組代幣。雖然遊戲的故事是單線的,每位玩家體驗到的一樣,不過戰鬥部分可以透過這些機制來建立屬於自己的風格。
 
  遊戲的探索部分則是延續前作模式,玩家一樣要透過取得關鍵道具來逐步解鎖各關卡的進入權限。當後續獲得新的關鍵道具時,還可以回頭到已經開啟的關卡中開啟更多隱藏空間,收集更多資源。如果是只喜歡體驗故事的玩家,可以繼續前進不回頭,進度並不會受到影響。即便玩家不刻意繞路、收集物品或練功,一樣可以一路玩下去沒有問題。不論你想勇往直前通關,或者是四處蒐羅探索,這次的遊戲都可以滿足你的需求。
 
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  製作團隊在先前的專訪中曾透露《戰神:諸神黃昏》將會是北歐神話篇章的終結,當被問到這個計畫是否仍算數,以及如何確保這許多尚未登場的北歐諸神有足夠的戲份時,威廉斯表示,目前的計畫仍舊是透過本作來完結北歐篇章的傳奇故事。在這款遊戲中玩家會見識到很多登場角色,製作團隊相信這次的故事能有一個讓登場角色都發揮其存在感的合適結局。不過他不希望由自己來替玩家做出評斷,而是希望大家都能親自遊玩,看看這些體驗是否符合自己的預期。他不想以老王賣瓜的角度來告訴大家該如何去感受這款遊戲。
 
 
  當被問到 PS4 版與 PS5 版的體驗會有什麼不同時,威廉斯表示,製作團隊的一個重要目標就是確保遊戲能同時登陸 PS4 與 PS5 這兩個平台,確保所有 PlayStation 玩家都能玩到,即便是那些還沒買到 PS5 主機的玩家亦然。訪問前一週他已經在基本款的 PS4 主機上完成第 3 輪通關,整個體驗非常好,能以穩定的 30FPS 流暢度運行,就像 2018 年的前作一樣,甚至表現得更好。而且遊戲還支援 PS4 Pro 強化。在 PS5 上則是能選擇著重效能的 60FPS 遊玩,感覺更好。或是著重畫質的原生 4K 解析度遊玩,畫質更是令人讚嘆。
 
  對於製作團隊是如何克服這 2 年多以來的疫情難關、順利將遊戲完成一事,威廉斯表示,這次遊戲網羅到許多過去曾參與《戰神》系列製作的重要老戰友,包括動畫導演、美術總監、敘事總監、設計總監都是。而且這次開發團隊的規模也比 2018 年大上許多,當年整個團隊只有 80 多人,這次則是有將近 200 人。
 
  疫情確實擾亂了遊戲的開發,因此團隊不得不學習如何在家工作、如何遠端溝通。有很多溝通上的障礙是因為你無法簡單跑到別人座位上直接跟他們說話,失去了午餐時間的談話機會。以往大家都沒有意識到,原來僅僅是一起吃午餐就能有這麼多的知識分享,而現在疫情奪走了這樣的機會,而且很難透過虛擬的方式來複製這樣的交流環境。幸運的是遊戲的開發工作在疫情爆發之前就已經規劃好了,大家都知道自己在做什麼。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:戰神:諸神黃昏
  • 遊戲原名:God of War: Ragnarök
  • 遊戲類型:第三人稱動作
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • 發售日期:2022 年 11 月 9 日
  • 建議售價:PS4 一般版 新台幣 1790 元,PS5 一般版 新台幣 1990 元
         PS5 / PS4 收藏版 新台幣 5890 元,PS5 / PS4 巨人版 新台幣 7590 元
  • 語言版本:繁體中文 / 英文等
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:SIE Santa Monica Studio
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:http://godofwar.playstation.com/

 

標籤:

#冒險 #動作

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