《索尼克 未知邊境》故事負責人分享「夢想」般的劇本製作工作以及手法

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-10-28 14:34:16 原文出處

  SEGA 於日前在美國夏威夷島的馬納凱亞海灘酒店舉辦了《索尼克 未知邊境(Sonic Frontier)》(PC / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)的媒體體驗會。本篇報導將帶來對負責遊戲劇本的伊安‧弗倫(Ian Flynn)的聯合專訪內容。
 
 
  伊安是一位在漫畫、遊戲、電視劇以及串流媒體平台上都有執筆的自由作家,負責撰寫《索尼克(Sonic the Hedgehog)》系列作品已經有十五年以上的歷史。是個公認的《索尼克》重度愛好者,從 Sega Genesis(Mega Drive)時代開始直到現在為止,都一直對《索尼克》系列投注完全不變的熱情。
 
  我們請這種超重度忠實玩家,公開了他在精心打造《索尼克》系列最新作劇本時的重點以及其撰寫手法。另外這次專訪因為時間限制,是採取由五家媒體分別提出兩個問題,再請伊安回答的型式進行。
 
媒體:索尼克 未知邊境》的特徵是可以讓玩家自由選擇玩法的「開放區域(オープンゾーン)」,依照玩法不同體驗也會不一樣。所以想請問在撰寫故事的時候,有沒有特別注意這個部份呢?
 
伊安‧弗倫(以下簡稱為伊安):因為《索尼克 未知邊境》的遊戲設計,應該是會讓所有玩家都有不同體驗,是一種非常具有挑戰性的內容,所以在建構故事時真的是很辛苦。必須要調整成不管玩家是喜歡自由在島嶼上來回奔馳,還是專注在故事劇情上,都不會出現破綻的平衡度。
 
  比如說在遊戲當中,索尼克對於被關起來的艾咪(エミー)說「我馬上回來」,但在之後如果玩家去探索了好幾個小時的話,遊玩過程和台詞就會對不起來,讓人感覺到不太對勁。
 
  所以就必須要在這個前提下,去建構出作為核心的故事內容才行,因此在撰寫劇本時,就要和岸本總監(指遊戲總監岸本守央)以及開發團隊不斷密切聯絡進行調整。
 
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媒體:關於遊戲故事,到目前為止就只公開了「要在有古代文明沉眠的神秘『星殞群島(スターフォール諸島)』上探險」這樣子的情報。所以想請問和過去的《索尼克》系列作品是不是有連結呢?
 
伊安:答案可以說「有」也可以說「沒有」。因為本作的故事是描寫索尼克與其夥伴的全新章篇,所以他們之間的關係是以過去的故事為基礎,這是「有」的部份。
 
  但另一方面關於「沒有」的部份,是因為本作可作為單一作品完結的設計,所以就這個層面上來說,和過去作品並沒有直接的連結,是一個完全獨立的故事。
 
媒體:在開發過程中和團隊互相時,有沒有什麼令人印象深刻的插曲呢?
 
伊安:對於身為索尼克忠實支持者的我來說,撰寫《索尼克 未知邊境》劇本這項工作,就某些層面上來說是「夢想中的工作」得以實現,所以我有許多講究之處。開發團隊對於這些部份,可說是十分有耐性地應對,讓我留下深刻的印象。
 
  在我提出的點子當中,由飯塚製作人(指系列綜合製作人飯塚隆)挑選出要採用的部份,並且提出追加這樣的細節如何,要不要讓角色這樣活躍等等的意見,不斷地進行調整。
 
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媒體:遊戲劇本和平常負責撰寫的漫畫等作品類型比較之下,有什麼不一樣的地方嗎?
 
伊安:就漫畫來說是我提出自己編寫好的劇本,提案通關後再以劇本為底製作台本交給編輯和漫畫家。在之後幾乎就不會有我可以參與的地方。
 
  但是就遊戲來說,因為是要撰寫基於作品內容的劇本,所以就會和開發團隊持續溝通商量,一邊調整一邊製作。故事本身的構成就有可能會配合作品下去變更,是和漫畫完全不同的地方。
 
媒體:在建構這個故事的時候,有沒有受到哪些《索尼克》系列過去作品的影響呢?
 
伊安:飯塚製作人和岸本總監第一個要求,就是「希望比起過去系列作品,更能強調嚴肅而且具神秘感的氣氛」。所以我多少是有參考《索尼克大冒險(Sonic Advanture》)》和《索尼克大冒險 2》的故事發展。
 
  在這個前提下經常思考要怎麼幫每一個角色安排能夠發揮的瞬間,最注重要製作出所有人都會感到有興趣的故事。
 
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媒體:因為《索尼克》的忠實支持者族群廣泛,所以想請教這次的《索尼克 未知邊境》的故事在撰寫時,有沒有特別注重哪一方面的支持者族群呢?
 
伊安:我認為絕大部份的《索尼克》系列作品,都是能讓所有人都享受到樂趣的作品。只要能夠製作出完善的內容,自然就會讓所有人都可以享受。
 
  反過來說,如果要特別注重某一個族群作為目標,就可能會讓視野變得太過狹窄。只要可以製作出好的故事和充滿魅力的角色,那就不僅是核心支持群眾,還可以吸引到更多不同的玩家才對。
 
  這也就是為什麼四十好幾的我,和我那個才八歲的小孩一樣,每次都會十分期待《索尼克》作品的原因吧(笑)。
 
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媒體:遊戲日文劇本是由岸本總監重新調整台詞等等內容,關於這點有什麼想法嗎?
 
伊安:我非常信賴岸本總監會在尊重我的劇本這個前提下,同時也盡可能調整到適合日本玩家的內容。因為現在只要透過網路,就能輕鬆比較兩個版本,我個人是很在意玩家之間會怎麼看待之中的不同之處。
 
媒體:有沒有什麼作為《索尼克》系列忠實支持者,在撰寫其中角色故事時一定會遵守的元素呢?另外也想要請教從個人角度來看的索尼克形象。
 
伊安:我對於所有角色都很注意避免破壞他們現有的印象,特別強調出角色魅力所在,並且也要寫得能夠讓製作者或是玩家充份理解。比如就索尼克來說,就是要盡可能強調出他的英雄形象,而艾格曼(エッグマン)就是要以有趣的方式表現出他的邪惡之處。
 
  在我印象中的索尼克,是一個帥氣但又很有親和力的英雄人物。但另一方面,卻又喜歡惡作劇愛開玩笑,所以在描寫他的時候,我會想要強調這個方面來表現出與其他英雄不同的魅力。
 
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媒體:可以請教你和索尼克的相遇過程以及喜歡上他的理由,以及還有什麼其他喜歡的角色或作品嗎?
 
伊安:我第一次和索尼克相遇,是我父親購買了 Sega Genssis 主機與《索尼克 2》一起搭售的套組。他在那個時候,就已經推出許多漫畫以及動畫作品,透過這次相遇成為他的支持者是我的命運(笑)。
 
  我個人最喜歡的角色是納克魯斯(Knuckles),不過我也很喜歡艾格曼博士(Dr. Eggman)。對我來說就如何正義的夥伴一樣,這次撰寫他的台詞也讓我感到十分有趣。還有就是炸藥賓恩(Bean the Dynamite)(出自大型電玩遊戲《索尼克格鬥(Sonic the Fighters)》),希望他以後有機會能夠復活……(笑)。
 
  關於《索尼克》相關作品,我只能回答自己是全部都喜歡。索尼克一行人在其他創作者筆下會如何去描寫,他們到底會進行一場怎樣的冒險?因為每一次都很有趣,實在無法從中挑選出特定一個作品。因為所有的作品都很精彩,也希望未來能夠體驗到更多作品。
 
 

 

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