《戰神:諸神黃昏》完整試玩報導 透過壯闊神話冒險見證相互扶持成長的動人親情故事

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-11-04 11:30:15

  由索尼互動娛樂(SIE)聖塔摩尼卡工作室製作的 PS5 / PS4 動作冒險遊戲《戰神:諸神黃昏(God of War Ragnarök)》即將於下週三 11 月 9 日全球同步推出。巴哈姆特 GNN 在 SIE 的協助下搶先取得媒體評測版本。以下將透過完整試玩報導,帶大家一窺這款備受矚目之人氣 IP 續篇作品的詳細介紹與遊玩感想。
 
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戰神:諸神黃昏》遊戲概要

 
  《戰神:諸神黃昏》是聖塔摩尼卡工作室製作的《戰神》(2018)續作。在前作事件完結後 3 年,芬布爾之冬來勢洶洶,阿斯嘉特準備迎接傳說中終結世界的大戰之際,克雷多斯和阿特柔斯必須踏上旅程,走遍九界的每個國度尋找解答。旅途上,父子倆將探索神話中瑰麗驚豔的地貌景色,對抗北歐諸神和怪物等可怕敵人。隨著諸神黃昏的威脅步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人與九界的安危之間,面臨兩難抉擇。
 
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  • 擺脫命運枷鎖:阿特柔斯亟欲探求知識,想要瞭解「洛基」的預言,以及自己在諸神黃昏中將要扮演的角色。克雷多斯則必須作出取捨:要受恐懼重蹈覆轍的桎梏所束縛,還是徹底擺脫過去,成為阿特柔斯能依賴的父親。
  • 戰鬥武器:利維坦之斧、混沌雙刀和守護者之盾再度回歸,克雷多斯和阿特柔斯將習得各種新技能。克雷多斯行走九界途中,為保護家人對抗諸神和怪獸,而他練就的一身斯巴達本領,也將受到前所未有的考驗。
  • 探索廣袤九界:在克雷多斯和阿特柔斯尋找解答的路途上,除了勇闖危險地帶,飽覽美麗景色,更要對抗各種懷有敵意的生物、怪獸和北歐諸神。
 

戰神:諸神黃昏》完整試玩評測

 

事先提醒,以下報導會盡量避免劇情洩漏,但難免會有破哏之處,
可能會影響實際遊玩時的驚奇感與新鮮感,觀看前請自行斟酌。

 
 
  《戰神:諸神黃昏》整體架構延續前作加以改進,包含廣受好評的「一鏡到底」演出手法,第三人稱越肩視點的動作戰鬥,探索與解謎的冒險等都跟前作一樣。基本上有玩過前作的玩家應該都能很快習慣與上手。
 

效能與設定

 
  《戰神:諸神黃昏》仍採 PS5 / PS4 跨世代版本同步製作推出的模式,因此 PS5 版嚴格說來算是 PS4 版的強化版,在 PS4 版的基礎上提升畫質、流暢度、讀取速度,以及支援 DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機等功能。不過整體架構並不是針對 PS5 世代主機設計的,因此還是可以感覺到一些上世代主機遊戲的 遺跡,例如冒險區域的切割、掩飾背景讀取的演出手法等,這些限制其實在 PS5 上都是可以克服的。
 
  話說回頭,《戰神:諸神黃昏》確實做到讓跨世代版本有著同等的體驗,即便是還沒有入手 PS5 的玩家,一樣可以在 PS4 / PS4 Pro 上享受不亞於前作甚至比前作更精煉的遊戲體驗。雖說風扇起飛這點是免不了...
 

畫質與流暢度

 
  當然,有 PS5 主機的玩家自然是優先選擇 PS5 版,畢竟畫質與流暢度的表現都有顯著強化,差別最大的就是可以提供著重性能的 60FPS 模式。此外,如果是使用支援 HDMI 2.1 4K 120Hz 電視的玩家,還可以開啟「高幀率模式」解放幀率上限,可以讓著重畫質模式支援 4K 40FPS,著重性能模式支援不封頂的 60FPS。
 
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讀取速度

 
  除了畫質與流暢度之外,PS5 版的讀取速度也比 PS4 版快上許多。雖然這次遊戲依舊採用招牌的「一鏡到底」表現手法,因此整個遊戲進行流程中不會有中斷讀取畫面出現。不過開啟遊戲、死掉重來或世界樹快速旅行的場合依舊會需要讀取。這時候 PS5 的超高速 SSD 就能派上用場,可以減少很多無謂的等待時間。
 

協助工具

 
  遵循近期 SIE 本家遊戲的慣例,遊戲提供非常完整的協助工具,讓有身體障礙的玩家也能享受遊戲樂趣。其中有不少是對一般玩家也很便利的選項,像是導航輔助、行動輔助、瞄準輔助、放寬小遊戲時限與判定等。針對容易 3D 暈的玩家,也有減少動態演出效果的選項。玩家可以藉由這些輔助工具讓遊戲體驗更暢快。
 

敘事與演出

 
  《戰神:諸神黃昏》的時空背設定在前作完結之後 3 年,在巴德爾死去之後,整個北歐國度被來勢洶洶的芬布爾之冬所壟罩,一片冰天雪地,一如可怕的「諸神黃昏」預言所示。阿薩神族大本營阿斯嘉特全面動員,準備迎接傳說中終結世界的大戰。雖然克雷多斯不願牽扯其中,只想平靜地生活。不過阿薩神族的首領奧丁與其子索爾直接找上門來,缺乏信任基礎的談判最終破局,迫使克雷多斯父子踏上走遍九界尋找真相的旅程。
 
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  相較於先前沒有明確主軸、走一步算一步發展的希臘神話篇章來說,這次的北歐神話篇章則是依循「諸神黃昏」預言的路線,不但從一開始就明示最後結局的走向,而且確定會在本作中完結。重點角色的登場也毫不拖泥帶水,像是前作就有預告的雷神「索爾」與阿薩神族的眾神之父「奧丁」在遊戲的序幕就直接現身。
 
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  這次北歐神話篇章中登場的神明其實不多,前作從頭到尾只有巴德爾、弗蕾雅、曼尼與摩迪,這次新登場的神明也只有寥寥數位,敵對的更是不到一半。不像希臘神話篇章那樣上窮碧落下黃泉,把天上地下的怪物、神明與巨人幾乎都殺過一輪。不過這些北歐神明更有血有肉,而不只是單純的過場 NPC 或是強敵頭目。
 
  演出部分一如系列傳統,透過主角觀點的一鏡到底運鏡手法,細膩呈現克雷多斯父子與九界形形色色人物的互動。同時穿插各種毀天滅地的魄力戰鬥場面。像先前預告片揭露過,與有殺子之仇的女巫弗蕾雅以及雷神索爾的兩場激烈衝突,都在遊戲開頭就直接展現給玩家看,絲毫不遜於前作開頭與巴爾德的那場戰鬥。
 

角色與互動

 
  克雷多斯自從得知兒子在預言中即將到來的「諸神黃昏」中所扮演的角色後,就陷入深沉的擔憂。既期待兒子的成長茁壯,又擔心兒子即將面對的殘酷命運。身為諸神爭鬥過來人的他,採取的是「恃吾有以待之」的態度,不願意兒子過於深入觸碰紛爭的真相,而是貫徹日常的訓練與整備,為即將到來的巨變做好準備。
 
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  剛邁入青少年、血氣方剛銳意十足的阿特柔斯,在生存技能上已經能獨當一面,不需要時刻由父親指點。在得知自己背負著預言使命後,就瞞著父親積極探詢自己另一個巨人身分「洛基」的真相,甚至大膽提出建言說服父親展開行動。雖然進取之餘難免會有些輕率與衝動,不過充分展現後推浪推前浪的新生代崛起之姿。
 
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  作為第一反派大魔王的奧丁,其形象則是出乎編輯意料。雖然有著 “眾神之父” 的莊嚴稱號,不過外型完全不像高高在上的神明,更像是處世圓滑態度親切的睿智長老。雖然編輯與克雷多斯等人一樣,早就從眾人口中得知奧丁是個奸險狡詐的壞蛋,不過從演出中真的很難感受到他包藏的禍心,反而有種逐漸被他說服、能理解他用心的感覺。如果要挑出一位這次遊戲中最讓人印象深刻的角色,那麼「奧丁」絕對是編輯的首選。
 
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  其他像是弗蕾雅、索爾,安格爾波達等角色的戲份,就留待玩家自行體會了。
 
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    巨人少女安格爾波達是引領阿特柔斯認識自己巨人身分的重要存在(神話中她是洛基的情婦)
 
  在 2018 年前作中,製作團隊將《戰神》系列的主軸從人類對諸神的狂暴反抗,轉向父與子的親情。隨著角色的成長,這樣的親情也有所轉變。面對逐漸展露特質,積極追求自己認同與使命的阿特柔斯,克雷多斯既感欣慰亦感無奈。傳達在面對子女成人、亟欲脫離雙親羽翼闖蕩天下時的父母心。不只克雷多斯與阿特柔斯,本作還進一步深入描寫敵我雙方形形色色的親子與家庭關係,包括弗蕾雅與巴德爾,奧丁與索爾,以及索爾與斯露德。可以說本作的核心就是親子關係,絕大多數關鍵登場角色的性格與行為都深受親子關係驅動。
 
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    克雷多斯與阿特柔斯的父子情依舊是本作的主軸
 
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    家家有本難念的經,即便強悍如索爾,依舊深受親子關係困擾
 
  透過深入敵營的劇情描寫,玩家能見識到另一種不同角度的立場與人生。即便兇惡如索爾、狡詐如奧丁,都有其複雜且人性化的一面,抱持著各自的慾望、理想與煩惱,不再只是個需要打敗的頭目。深受兒子影響的克雷多斯心態也開始轉變,逐步擺脫弒神者的惡名,設身處地思考,與敵對勢力尋求和解共生的可能性。
 
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    阿薩神族...或該稱為阿薩族,其實並非全都是擁有神力的神明,還是有許多凡人
 

戰鬥系統

 

克雷多斯

 
  2018 年《戰神》導入全新的武器「利維坦之斧」與「守護者之盾」,並在遊戲後半讓系列招牌的「混沌雙刀」回歸。這次的續作則是接續前作結局的設定,讓克雷多斯一開始就能使用這三種武器加空手搏擊戰鬥。招式跟前作大致相同,比較不一樣的是斧與刀這兩種武器多了一個 “蓄能” 的機制,可以長按△鈕將冰霜與火焰的能力灌注到武器中,施展大範圍的強力屬性攻擊。還會從這個機制延伸出多種可逐步解鎖的技能系統。
 
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    利維坦之斧新增「霜凍覺醒」機制
 
  此外,這次遊戲還導入依靠地形落差來施展的招式,強化垂直方向的攻擊能力,像是從高處跳下或以鎖鏈擺盪時可以施展威力強範圍廣的落地攻擊,能從制高點奇襲敵人,或是反覆利用地形落差與大量敵人周旋。
 
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    雙刀在特定地點可以發揮鉤索的效果,直接飛越地形阻礙
 
  許多玩家關心的新武器部分,這次加入了全新的「德羅普尼爾之矛」,典故來自會不斷自我複製的戒指「德羅普尼爾」,遊戲中後期才會入手。特色是會不斷產生自我複製的虛影,所以可以持續投擲而不用招回。而且命中後虛影會插在目標物上,之後按△鈕即可遙控引爆傷敵。這些特性還會用在冒險解謎的部分,像是將矛桿擲出插入特定標記的孔穴當成拉桿越過地形阻隔,藉由遙控引爆能力來破壞有特定標記的阻礙物等。
 
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    能無限投擲的德羅普尼爾之矛
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  • 德羅普尼爾之矛能破壞以發光裂縫標示的弱點,以及固定在有旋風吹出的孔穴上
 
  斧、刀、矛三種武器都可以安裝強化特定能力「組件」,還可以安裝輕重兩種攻擊「符文」。
 
  盾牌部分除了既有的「守護者之盾」外,還導入多種不同特性的盾牌,有些著重防禦能力,有些著重完美格擋反擊。連點兩下按鈕還能施展不同的攻擊招式,像是揮舞盾牌打擊敵人,敲擊盾牌發出衝擊波衝擊敵人,舉起盾牌進行猛烈衝刺等。而且這次戰鬥中還加入了一些需要靠盾擊來打斷的敵人強力招式,發動前會以藍色的圓圈提示,抓準時機在藍色圈圈消失前施展盾擊就可以把該招式打斷,還能破開敵人防禦使其門戶大開。
 
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    守護者之盾在一開始與索爾的戰鬥中損壞了,布羅克於是幫克雷多斯打造了新的盾應急
 
  盔甲部分跟前作一樣分為「胸甲」、「腕甲」、「腰甲」,隨著冒險進度可以取得不同特性的防具替換。此外還有提供能力加成的「護身符」,可以消耗「世界樹瑰寶」來擴充插槽,最多可以擴充到 9 個。
 
  所有武器與盔甲都可以使用資源來升級強化,最高可以升到 9 級。
 
  克雷多斯的技能樹全面翻新,依照武器分為「斧頭」、「雙刀」與「長矛」三大系統,各系統又細分為「技巧」、「遠程」、「近身」三種類別。雖然既有的斧頭跟雙刀有些項目跟前作類似,不過整體改動的幅度不小。比較大的改動是解鎖後的技能會加入類似熟練度的「功業」機制。使用越多次,技能的階級就會越高、威力越強大。當階級達到最高的金級之後,還能花費經驗值替技能安裝「模組代幣」來強化特定能力。
 
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  • 克雷多斯的技能樹(部分)
 
  克雷多斯獨有的「斯巴達之怒」機制,這次可以更換三種不同效果的版本,除了熟悉的赤手空拳狂暴痛毆之外,還有可以用憤怒值交換血量的恢復型,以混沌雙刀針對單一敵人給予強力突擊的單點突破型。
 

阿特柔斯

 
  除了克雷多斯的新武器之外,這次最大的驚喜莫過於阿特柔斯會成為玩家可操作角色。不過並不是說玩家隨時可以在戰鬥中切換使用克雷多斯與阿特柔斯,而是在特定橋段中會讓玩家操作阿特柔斯單獨展開冒險。
 
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    阿特柔斯這次會在某些橋段中成為玩家可操作角色
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  • 平常看父親徒手破箱或開門似乎很簡單,但自己來可就沒那麼容易了
 
  阿特柔斯的身手靈巧迅捷,移動與攻擊的速度都比父親來得快,不過體力少且防禦力低,因此著重遠距離制敵與打帶跑戰術。近距離時靠揮弓打擊敵人,遠距離時則是靠射箭射擊敵人。射箭時的輕重攻擊分別對應到一般箭矢與特殊箭矢兩種招式。特殊箭矢又分為「聲波箭矢」與「紋章箭矢」。聲波箭矢會發出聲波震盪暈眩敵人,還可以破壞帶有聲波共振金屬的物體來解謎。紋章箭矢則是可以施加妖術效果,擴大元素傷害,還可以引發元素的連鎖反應,像是增強火焰燃燒的效果破壞特定障礙物,或是透過連鎖反應將火焰傳遞到遠方等。
 
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    聲波箭矢可以破壞帶有聲波共振金屬(以綠光標示)的物體
 
  對應克雷多斯的斯巴達之怒,阿特柔斯則是有另一套運用憤怒值變身為野獸施展強力攻擊的機制。
 
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    變身成熊的阿特柔斯與父親並肩作戰
 
  阿特柔斯有自己的武器、盔甲與技能樹,不過種類相對較少。
 

冒險解謎

 

舞台

 
  這次遊戲的冒險機制跟前作差不多,都是以北歐神話的「九界」為舞台。每個國度都是獨立的世界,有著自己的天地與日月星辰,之間透過「世界樹」相互連接。因為奧丁在前作毀掉了九界之間的通道,所以原本的轉移神殿已經不能使用。不過在矮人兄弟的協助下,這次克雷多斯父子可以直接透過傳送門穿梭九界。
 
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    在矮人的幫助下,這次克雷多斯父子可以直接透過傳送門穿梭九界
 
  原本在前作擔任九界核心的米德嘉爾特,因芬布爾之冬而成為一片冰天雪地,各界神殿也凍結無法進入,成為邊陲。取而代之的是矮人辛德里隱藏在世界樹空間的家,也是這次冒險的安全屋,所有志同道合的夥伴都聚集在此生活,躲避奧丁的眼線。雖然這個家的空間不大,不過幾乎所有主線任務都是由此開端。平常在家閒晃時,可以見識到夥伴們生活化的一面,算是在面對殘酷命運的險惡冒險中一個相對溫馨療癒的場所。
 
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    辛德里的家是這次冒險的安全屋
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    克雷多斯一行人常聚在一起邊吃飯邊討論事情
 
  這次玩家將能造訪九界的所有國度,其中包括首次描寫的阿薩神族大本營阿思嘉特,矮人國度斯瓦塔爾夫海姆,以及華納神族大本營的華納海姆這幾個戲份比較多的國度。前作登場過的幾個國度,景觀也因為芬布爾之冬而劇變。雖說還是有一些沿用前作修改的部分,但整體氛圍截然不同,更多給人驚奇與懷念的感覺。
 
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    阿薩神族大本營阿思嘉特的風光明媚
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    矮人國度瓦塔爾夫海姆是溼地地形
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    華納神族大本營華納海姆是熱帶叢林地形
 
  這次登場敵人的種類也有顯著增加,會根據國度的環境而有所不同。光是人類型的敵人就有超過 10 種,怪物型的敵人更是多樣,巨大頭目的部份也是各有特色,從巨龍到巨獸都有。雖說還是有一些異色版的敵人,不過主要集中在嘍囉級的敵人,不像前作那樣經常會遇到顏色不同的山怪(暱稱:瓦斯工)反覆出現。
 
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    父子連心,其利斷金!
 

任務

 
  遊戲採用稱為「目標」的任務機制,其中又分為主線的「旅程」與支線的「差事」,旅程是推進主線故事的關鍵目標,屬於必須完成的項目。差事則是散布在九界各處的支線任務,其中有許多是與關鍵登場角色相關的故事。可以透過完成這些差事來深入了解九界軼聞,以及取得經驗值、金錢、防具與資源等報酬。另外還有成就要素的「功業」以及收集要素的「藏寶圖」與「文物」等目標項目有待玩家一一完成。
 
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    阿特柔斯從小養大的狼叫做「芬里爾」,相信不少玩家都聽過...
 

解謎

 
  遊戲的解謎機制同樣基於前作加以改進,主要就是破除前往任務目的地沿途上的阻礙,以及解開機關取得道具物資這兩大類。絕大多數解謎都是依靠武器的特性,例如克雷多斯的斧頭可以擲出敲擊、推動與凍結特定物件,雙刀可以擲出拉扯與點燃特定物件,長矛可以擲出插入作為攀登落點與破壞特定物件的弱點,還有阿特柔斯 / 弗蕾雅的聲波箭矢可以擊碎特定金屬材質,紋章箭矢可以增幅與觸發冰霜 / 火焰元素的連鎖反應。其中紋章箭矢的元素傳遞算是比較花腦筋的部分。編輯在遊玩過程中遇到不少一開始不得其解,在嘗試錯誤的途中恍然大悟的謎題,不依靠他人資訊順利解開謎題的快感只有親自體會方能知曉,建議大家珍惜這樣的機會。
 
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    雙刀可以擲出拉扯特定物件
 
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    紋章箭矢在物體上附加的紋章,範圍相互重疊時可以觸發連鎖反應傳遞冰霜或火焰等元素力量
 
  另外,這次一同冒險的夥伴如密米爾、阿特柔斯或弗蕾雅,在遇到難關的時候經常會積極主動提出建言,體醒玩家注意某處、嘗試某種方法等,戰鬥中也會即時提醒敵人來襲的資訊,算是遊戲內建的攻略提示。
 

結語

 
  《戰神:諸神黃昏》完整銜接了備受好評獲獎無數的 2018 年《戰神》,以更緊湊的步調直入正題,揭開前作僅露出冰山一角的龐大北歐神話謎團,帶來比前作更為豐富的內容、演出、解謎以及更爽快的戰鬥。
 
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    與奧丁為伍的阿特柔斯,雙方各自的目的是?
 
  這次遊戲的份量比起前作來說有顯著增加,單是主線就比前作長了許。登場角色也是一個接著一個,相較前作來說演出密度更高。同時透過對系統的微調改進,讓整體步調更緊湊暢快,抵銷了長度增加帶來的壓力。喜歡追求暢快的玩家可以直衝明快的主線,偏好細細品味的玩家可以挑戰多樣的支線與收集要素。
 
  不過就編輯個人遊玩的感覺,這次登場角色的戲份安排似乎有點不均勻,可能是因為趕著讓北歐神話篇章完結的關係。另外,試玩過程中也有遇到過幾次無法順利推動進度或是演出異常的 Bug,這些 Bug 在後續釋出的上市前更新中有獲得緩解,但還需要進一步改善。雖說有這麼一些小缺憾,但整體來說仍是瑕不掩瑜。
 
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    「認命才會被命運束縛」
 
  如果你是喜歡 2018 年《戰神》的玩家,那麼《戰神:諸神黃昏》絕對是值得細細品味的一款優異作品!如果你是還沒有接觸過此一系列的玩家,遊戲中也有準備前情提要,不必擔心看不懂劇情。當然更好的做法是趁著上市前的空檔先把前作玩過一輪,這樣可以更完美地銜接上新作的劇情,享受一氣呵成的精采故事。
 
  SIET 並配合《戰神:諸神黃昏》的上市,舉辦「集章之旅」活動。玩家只要成為「PlayStation Taiwan」LINE好友即可擁有「集章之旅」活動資格。依照活動網頁資訊前往各實體 / 線上集章地點掃描 QR Code 即可獲得點數,完成特定點數後即可獲得抽獎機會,有機會抽中遊戲特製T恤、背包、聯乘系列手機殼、限量版 9FORTY 帽、#FR2 x God of War Ragnarök 限量版T恤、巨人版 / 收藏版遊戲以及特製商品組等獎項。
 
 
  以下是巴哈姆特與 SIET 本次合作的集章 QR Code:
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:戰神:諸神黃昏
  • 遊戲原名:God of War: Ragnarök
  • 遊戲類型:第三人稱動作
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • 發售日期:2022 年 11 月 9 日
  • 建議售價:PS4 一般版 新台幣 1790 元,PS5 一般版 新台幣 1990 元
         PS5 / PS4 收藏版 新台幣 5890 元,PS5 / PS4 巨人版 新台幣 7590 元
  • 語言版本:繁體中文 / 英文等
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:SIE Santa Monica Studio
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:http://godofwar.playstation.com/

 

標籤:

#動作 #冒險

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