由騰訊打造的《王者榮耀》IP 新作《王者萬象棋》今日首度公開,開發團隊表示,作為研發者希望透過分享一些萬象棋的設計理念,讓大家更了解《王者萬象棋》的思考過程,也同步釋出「研發者日誌」第 1 期來分享棋手機制的策劃思路。
官方指出,《王者萬象棋》是以《王者榮耀》為背景搭配不同的玩法而誕生的一款新遊戲。因此在遊戲創意之初,開發團隊就在思考如何能更好的傳承王者榮耀的精神、延續玩家的情感。
於是開發團隊就將玩家在王者中最喜愛的內容——英雄帶到了萬象棋內以棋手的形象繼續陪伴玩家,可以在一個嶄新的世界中與自己喜歡的英雄繼續攜手並肩作戰。在玩法層面上,希望透過棋手這一機制,為自走棋品類帶來一定的創新體驗,透過不同棋手的不同技能搭配上不同的陣容與打法,獲得截然不同的遊戲樂趣。
官方指出,在設計棋手機制時會重點考慮三方面:多樣性、不同難易度、趣味性:
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多樣性:棋手技能在節奏上、功能上都應具備多樣性,在搭配上不同的目標陣容時能有不同的體驗;
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不同難易度:棋手在整個圖譜上有不同難易度區分,有的適合新手玩家,有的則適合開發多樣套路;
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趣味性:希望每個棋手的技能在玩家第一眼看到的時候都能覺得有趣、好玩,並且有一定的深度,在配合特定的陣容時能爆發出意想不到的效果。
基於上述棋手的基本思考,官方就開始著手設計了多種多樣的棋手技能,伴隨而來的還有各個棋手之間的平衡性問題。開發團隊嘗試過許多方式,甚至加入了新的系統來進行調節,但是效果並不理想,於是在棋手上嘗試增加了棋手升級系統,希望透過升級棋手技能的方式衍生出更多調節棋手技能平衡性的手段,現階段也在不斷的調整中。
在設計初期,開發團隊會挑選一些大家喜愛度比較高且外形氣質較好的英雄作為首批目標棋手,在挑選成功後就會為他/她設計專屬技能,會綜合考慮原有機制、王者原生故事、在萬象棋世界中的故事,做到既保留特色又能有創新。