網石旗下第三人稱射擊大逃殺遊戲《
狂野極戰(Hype Squad)》即日起展開 Asia Focus Test,研發團隊 Netmarble N2 專案總監 Par,Sang Hoon 特別接受巴哈姆特 GNN 專訪,解析《
狂野極戰》的開發想法。
《
狂野極戰》是款強調快節奏的大逃殺遊戲,玩家組成 3 人小隊,在同時容納 20 個隊伍的戰鬥中求生。玩家藉由多元的武器與晶片,可客製化個人戰鬥風格,藉由遊戲多樣化的角色來帶領小隊爭取勝利。以下為 Par,Sang Hoon 接受巴哈姆特 GNN 的專訪摘要整理,供有興趣的玩家參考:
問:可以向玩家介紹《狂野極戰》的故事背景設定嗎?玩家在遊戲中是什麼樣的身份呢?
答:遊戲背景描述在未來世界中開發的 Hyper 人工智慧,目的是要解決全球性的問題。這個人工智慧的目標是讓整個人類社會更加幸福,它創造了一個名為雷迪斯的人間天堂。這個人工智慧在名為「卡里奧斯特羅」的人造城市中,舉辦了所謂「
狂野極戰」,這是個未被選中的人需要證明自己潛力的遊戲。每個角色都需要加入 Optimal Solution 或先鋒隊,前者完全信任人工智慧制定的規則,後者則相信保護人類自由和尊嚴以證明自己的價值。
問:如果請您用一段話向玩家形容《狂野極戰》的重點,您會如何形容呢?
答:《
狂野極戰》應該說是具有其他 FPS 大逃殺遊戲中,看不到的獨特武器作為特色。遊戲另一個特點,則是讓玩家可以使用這些武器,在 15 分鐘內結束一場比賽的快節奏激烈戰鬥。
此外,遊戲還有以未來城市為背景的「卡里奧斯特羅」地圖中的繩索、跳板等各種互動物件,可以增添近戰的刺激感。
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問:目前市場上已經有很多的大逃殺類型遊戲,可以談談《狂野極戰》在大逃殺的表現上有什麼獨特之處?
答:我們設計這款遊戲是為了讓玩家在主動復活的機制下,積極參與戰鬥,而不用擔心被殺死。復活的另一個目的是鼓勵團隊合作,因為玩家可以透過隊友佔領據點來復活。這與其他大逃殺遊戲有很大的不同,因為大多數遊戲都著重於單人遊戲。
問:在遊戲中我們看到許多獨特的武器,在研發過程中是如何汲取武器設計靈感的?戰輪好像是個蠻有趣的武器,可以分享一下其設計想法嗎? 除了戰輪外,有沒有讓團隊在研發過程中印象比較深刻的武器?
答:「戰輪」是由光盤和迴力鏢為靈感來源,最終使它成為一種獨特的武器,可以發射光盤並可用於快速移動。另一個令人印象深刻的武器是「暴風引發器」,它可以藉由運用風來實踐創造性的玩法,而這是開發人員是受到桌上型電腦顯卡設計的激勵。基於顯卡的風扇,我們打造了「暴風引發器」,其可以設置陷阱並產生垂直風。
問:玩家要如何取得武器,並進而升級強化戰力呢?
答:武器可以從位於地圖隨機位置的箱子中獲得,擊敗其他玩家也可以獲得武器。拾取相同的武器將提升戰鬥力。
問:遊戲具備能力膠囊的輔助技能,在遊戲中有多少種類型的能力膠囊?研發團隊是如何設計這些膠囊的能力?先前測試時,有沒有哪些膠囊比較受到歡迎?
答:遊戲一共有 13 種能力膠囊。遊戲中的能力膠囊是以各種方式協助玩家維持生存的特殊道具。有些能力膠囊可直接幫助戰鬥。某些能力膠囊(例如變身動物或傳送)專門用於幫助維持生存。在先前的測試中,用於向前傳送的「瞬移」和用於傳送到最近隊友的「返回」是使用頻率最高的技能。
問:可以談談遊戲的戰鬥系統嗎?研發團隊主要希望讓玩家在戰鬥時,有什麼樣的感受呢?
答:玩家在遊戲中首先只要選擇 1 把武器即可開始遊戲,透過開啟箱子或擊敗其他玩家可以獲得額外武器。若玩家獲得相同的武器,武器階級即會上升。玩家共可以裝備 2 把武器,並根據情況使用不同的武器。地圖中有各種據點,佔領據點可以使隊友復活。
我們期望玩家在沒有壓力的情況下快速升階武器,體驗使用多種武器的優雅動作。此外,我們希望玩家藉由積極佔領據點和培植各種能力膠囊和晶片來參與戰略團隊遊戲。
問:先前在 G-Star 版本中可以試玩到卡里奧斯特羅的未來城市地圖,這個地圖有什麼樣的特色?
答:「卡里奧斯特羅」是一個人工打造的半島,由 5 個不同的區域組成。每個區域都有自己獨特且吸引人的概念和互動物件。「卡里奧斯特羅」的特點是在不同據點和建築物上進行動態移動與戰鬥。
問:遊戲此次測試開放了「達陣模式」,可以談談這個模式的設計想法?5 人團隊作戰是要如何才能達陣呢?
答:雖然《
狂野極戰》的主題是生存,但我們最終希望打造一款提供即時近距離戰鬥樂趣的遊戲。對此,我們設計了「達陣模式」,即 5 對 5 的戰鬥,當中對手明確,且會產生許多變數。
在「達陣模式」中,地圖中心會產生一個炸彈,若炸彈被傳送至敵方據點,團隊就可以得分。由於玩家不必為升階武器而煩惱,可以簡單地享受「達陣模式」的近距離戰鬥。「達陣模式」的概念是由一位玩家在 pre-alpha 測試期間提出的,且得到其他玩家的熱烈響應。玩家將在快節奏的戰鬥中,透過與其他 4 名隊友積極互動,搶奪炸彈並贏得戰鬥,從而體驗「達陣模式」的獨特樂趣。
問:遊戲如今具備佔領、生存與達陣模式,可以談談這三個模式分別希望帶給玩家什麼樣不同的對戰體驗呢?難度方面,哪個模式會比較適合新手,而哪個難度會比較高呢?除了目前已經公開的三個模式外,未來還有更多模式嗎?
答:由於每種模式都有專屬的遊玩樂趣,因此很難說哪種模式更適合初學者,這取決於每個玩家。
然而,體驗過其他大逃殺遊戲的初學者可以輕鬆適應「生存模式」,因為它與現有的大逃殺遊戲相似。「征服模式」提供驚險刺激的據點佔領體驗,這是《
狂野極戰》的獨特之處。「達陣模式」更像是一個團隊遊戲,每個團隊都需要搶奪炸彈來炸毀對手的據點。在熟悉「生存模式」的近距離戰鬥後,玩家可以從「生存模式」和「達陣模式」中享受深度的近距離戰鬥。未來我們也將添加其他提供近距離激烈戰鬥的模式。
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問:在角色造型、地圖等美術上,目前感覺上是以近未來的風格來設計?可以談談遊戲在美術風格呈現的想法?
答:是的,《
狂野極戰》的背景設定在不久的將來,AI(人工智慧)已成為創造和統治者。對此,我們試圖在《
狂野極戰》的美術中展現出未來的風格。對於《
狂野極戰》的美術來說,我們希望它是自由且獨特的。
儘管遊戲設定在不久的將來,我們希望環境可以讓玩家感到熟悉。這就是為什麼我們選擇了一個城市作為我們的背景,一個感覺它可能存在於現實生活中的地方,包含城市居民使用的小巷,大都市的廣告招牌和標誌,以及從城市通往森林小徑的小路。我們想同時製作一些既熟悉又新穎的東西。
問:想問問遊戲在玩家交流系統上有什麼設計想法呢?
答:我們不斷改進許多遊戲都在運用的 Ping(標記)系統。此外,我們還建立文字聊天系統,這使得玩家之間可以快速進行溝通,同時也加入了語音溝通系統。《
狂野極戰》獨特的交流系統可用於團隊道具保管箱。透過團隊道具保管箱共享武器和其他道具,隊友可以在快節奏的戰鬥中無需任何特殊溝通即可共享彼此所需的道具。
問:可以談談從遊戲首度曝光到目前為止的開發過程中,研發團隊遇到最大的挑戰是什麼呢?
答:為了讓眾多玩家體驗即時近距離戰鬥,在幀數優化方面十分具有挑戰性。然而,透過運用位置校正計算等,可以克服這個挑戰。
問:可以跟玩家分享一下,目前遊戲開發進度如何?到底何時會正式上市呢?
答:遊戲大多數系統均已開發完成。截至目前為止,我們團隊正在使遊戲接近完美,並計劃於明年上半年正式推出。
答:我想對所有支持《
狂野極戰》的人說聲謝謝。我們的團隊一直在思考如何讓遊戲更加有趣。我們在 12 月會進行最終測試,期待台灣玩家積極參與測試。再一次感謝玩家對這款遊戲的支持。
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狂野極戰》目前正在進行 Asia Focus Test,預定明年上半年正式上市。