專訪 ARPG 新作《我獨自升級:崛起》製作人:希望在作者監督下尋找機會強化各獵人故事

(GNN 記者 RU 報導) 2022-12-16 18:58:00

  由知名網路漫畫《我獨自升級》改編的 ARPG 遊戲新作《我獨自升級:崛起》日前在韓國遊戲展 G-Star 開放試玩,引起許多玩家關注與討論。《我獨自升級:崛起》執行製作人 Jin Seong-keon 特別接受巴哈姆特 GNN 專訪,為有興趣的玩家解析遊戲研發想法。
 
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  在《我獨自升級:崛起》中,玩家將扮演主角「成振宇」,透過升級獲得的各種技能和武器打造屬於自己的戰鬥風格。遊戲強調結合原作故事的核心要素,如培養暗影軍團、聚集強大的獵人作為公會成員等內容。遊戲提供「故事模式」、讓玩家體驗「成振宇」的成長,還有「獵人模式」讓玩家可以操縱來自不同公會的獵人,而「時間競速模式」裡,玩家目標將是透過戰略組合與控制打破記錄。
 
 
  Jin Seong-keon 2002 年加入 NEXON 展開了他遊戲開發生涯,曾經參與包括《爆爆王》、《跑跑卡丁車》、《Trash Buster》與《Air Rider》遊戲開發,並在 Start-up 擔任《Monster Squad with Nexon》、《Guardians Arena》執行製作人;他於 2018 年加入 Netmarble Neo,擔任《The King of Fighters ALLSTAR》執行製作人,目前則主導《我獨自升級:崛起》開發,以下為他接受巴哈姆特 GNN 的訪談摘要整理:
 
 
GNN:《我獨自升級》是由知名網路漫畫改編而成,那在開發此款遊戲是如何呈現漫畫作品的特色?為什麼決定以動作 RPG 的類型呈現?
 
答:遊戲核心敘事完善地應用其原版網路漫畫藝術作品。我們在保持故事核心概念的同時,增加了網路漫畫所沒有的細節特徵,並傳達出遊戲中的氛圍,以強調宏偉的副本和動作場景。我們為原版粉絲考慮應該做什麼樣的遊戲,以及玩家在與主角一起旅行時的個人體驗——這就是我們將這款遊戲開發為 ARPG(動作角色扮演遊戲)的原因。
 
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GNN:遊戲名稱除了《我獨自升級》外,還有副標《崛起》,這個副標有什麼意涵嗎?
 
答:「Arise」其實主要是來自主角提取影子時的英文代稱。
 
GNN:可以談談《我獨自升級:崛起》主要希望帶給玩家什麼樣的遊戲樂趣?
 
答:我們著重於與主角個性相匹配的技能組合、風格、速度和打擊動作的重要性。特別的是,受益於開發《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》的經驗,我們可以在保持整體速度的同時,提供高品質的打擊動作。我們希望玩家能夠喜歡這款基於動作的單人 ARPG。
 
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GNN:遊戲的故事如何切入,會照著漫畫原著進行嗎?由於《我獨自升級》漫畫故事已經完結,未來遊戲若進行到原作完結後,後續會如何發展?
 
答:我們正積極與 D&C Media 和原作者商討內容和整體故事情節擴展的可能性。我們將確保在不久的將來公布任何關於故事情節更新的重要公告。基本上,我們為粉絲遵循原始故事情節,但我們正在尋找機會開發尚未在 Webtoon 中公開的支線故事。
 
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GNN:之前在 G-Star 開放讓現場玩家體驗,能分享相關模式的內容嗎?
 
答:「故事模式」是依照網路漫畫的原創 IP 故事,使成振宇一步步成長的內容。而「獵人模式」是可以體驗主角以外各種獵人的模式。「時間競速模式」是 G-Star 上最受歡迎的模式,其為一種最快擊敗傳送門 BOSS 的競速模式。
 
 
GNN:承上題,正式推出後是否預計會追加其他遊戲模式呢?
 
答:之前曝光的遊戲構建配置為 G-Star 專用形式。儘管已提供「故事模式」,但其他模式將根據內部進一步測試進行確認。
 
GNN:目前從試玩版本中,故事模式是以主角成振宇為主要角色,那漫畫中其他知名角色車海印、崔鍾仁等未來也會有屬於他們的故事內容嗎?
 
答:如同大家所知,原始故事主要集中在主角成振宇身上,但遊戲也可以著重於各個獵人的故事。在原作者 Chugong 監督下,我們正在尋找機會,強化各種獵人的故事,並盡最大努力帶來最好的遊戲版本。
 
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GNN:在獵人模式中,似乎只能操縱主角來進行戰鬥,畫面左側的夥伴僅能瞬間召喚至戰場發動攻擊便回到主角的操作,想請問在其他模式中是否有操作其他角色進行遊戲的可能性呢?
 
答:開發至上市期間內可玩角色的數量仍未確定。但為了擴展故事,我們必須創造出敘事所需的角色,並將他們串聯在故事情節中。
 
 
GNN:遊戲介紹也提到將會把作品中聚集強大的獵人作為公會成員內容深入實踐至遊戲中,那這方面將會如何設計?屆時玩家在遊戲中,可以操控體驗的角色有多少人?
 
答:現階段只有有限的資訊,但我們正在與 D&C Media 和原作者不斷討論關於增加獵人和原始獵人的問題。由於相關討論十分熱烈積極,因此很有可能在遊戲推出時提供各種獵人供玩家體驗。
 
GNN:遊戲介紹有提到會將原作的培養暗影軍團要素實踐在遊戲中,那具體來說,在遊戲中我們要如何培養暗影軍團呢?
 
答:此方面正在以提取影子和培養專屬暗影軍團的方向發展。戰鬥中的復活和用於對付敵人的課題仍在討論中。不過,不會是直接控制暗影軍團的方式,暗影軍團將作為戰鬥支援軍團。請所有期待的玩家持續關注進一步的更新。
 
GNN:在遊戲戰鬥系統方面,可以看到研發團隊努力想要呈現帥氣的打擊操作,不過遊戲有跨 PC 與手機平台,那兩個平台在戰鬥操作上難度似乎將會有所不同?研發團隊在不同平台的戰鬥操作上這部分是如何思考的?在手機平台會支援自動戰鬥嗎?
 
答:網石不斷尋求將所擁有的 IP 擴展到各種平台。目前開發團隊正在以 PC 為標準開發此款遊戲,但也會盡最大努力透過其他平台提供同樣出色的遊玩體驗。
 
  作為其中的一部分,我們還將充分考慮遊戲內功能、相機角度,以便根據 UI、UX 和每個設備上的遊戲靈敏度提供最佳版本。關於自動戰鬥,考慮到 ARPG 類型,它可能不適合,但我們將帶來最適合該類型的遊戲內容。
 
 
GNN:《我獨自升級:崛起》未來會有多人合作例如玩家連線一起攻略 BOSS 等要素嗎?
 
答:截至目前,我們正在開發並專注於單人遊戲的「樂趣」。請所有期待的玩家持續關注進一步的更新。
 
GNN:可以透露遊戲目前的開發進度嗎?還有在開發這款作品過程中,目前為止遇到的最大挑戰為何?
 
答:雖然很難用數據來表達開發進度,但我們的目標是在明年下半年推出這款遊戲。開發中最困難的部分是確保高品質的遊戲敘事,且能夠同時滿足原作粉絲和動作角色扮演遊戲的粉絲。我們在技能銜接、反應、聲音、視覺效果等方面都為這款遊戲下足功夫。
 
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GNN:能否透露一下關於本作預定的商城營運模式呢?例如像是轉蛋抽取角色、裝備或是通行證等內容。
 
答:目前我們正處於專注於遊戲整體「樂趣」的階段。我們將進一步討論營運模式的未來發展。
 
GNN:在 G-Star 2022 開放試玩版本後,研發團隊有沒有收到哪些比較印象深刻的玩家回饋意見?
 
答:最積極正向的回饋意見是關於遊戲中畫面、動作和故事情節方面,都根據原版網路漫畫的實踐。較為不順暢之處,就像是有評論提到運用控制鍵有點困難,我們也正研究優化的可能。由於這款遊戲主要著重於動作功能的樂趣,因此每個玩家可能會根據自己的喜好有不同的感受。我們目前正在討論整體難度,並將確保帶來最佳版本的《我獨自升級:崛起》。
 
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GNN:最後,可以請研發團隊為期待這款遊戲的台灣玩家說句話嗎?
 
答:由於這款遊戲是網石長期以來最受期待的遊戲之一,我們的目標是在推出之前成為一款盡可能受到更多玩家喜愛且高品質的遊戲。將動作的樂趣、原創 IP 的價值以及遊戲整體品質都做到極致,竭盡全力為全球玩家帶來最好的版本。
 
  《我獨自升級:崛起》目前計畫明年下半年問世。
 
 

 

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