在美國拉斯維加斯舉辦的大型展覽活動「消費電子展(CES) 2023」的主會場外,其實還有許多官方或是非官方舉辦的副展。在這些活動當中,有一個名為「ShowStoppers@CES」的展覽,裡面有日本貿易振興機構(JETRO)支援的多家日本新創公司參展,展示了不少令人感興趣的技術或是資源。
在本篇報導當中,就要從這些日本參展公司裡,挑選出兩個和遊戲以及擴增實境(AR)有關的兩個展示內容來和大家介紹。
目標是可以大家同樂的擴增實境遊戲
Graffity
首先要介紹由開發擴增實境遊戲以及擴增實境資源的「Graffity」製作的兩款擴增實境遊戲。
第一款遊戲是《SushiCraft》,其實光看遊戲名稱應該就可以想像得出來,而本作也的確就是一款讓玩家握出壽司的遊戲。雖然是擴增實境遊戲,但是在會場上可以體驗到的版本,反而更接近要阻斷外界情報來投入遊戲的虛擬實境(VR)遊戲。
遊戲內容非常單純,看起來像是位相撲選手的客人會點壽司。玩家要看點菜內容,用右手拿起壽司材料,左手拿起醋飯,將左右雙手靠近到幾乎可以接觸的位置就可以握出壽司。將握出來的壽司上菜端給客人,只要符合點菜內容就算是答對,不符合就算是答錯,規則也是很簡單。
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因為《SushiCraft》有公開示範影片,在以下刊出。
AR Sushi Making Game "SushiCraft"
因為在會場上體驗到的開發中版本並沒有任何時間限制,所以就算製作出不正確的壽司,只要不端給客人直接丟掉並重新製作就可以,但似乎有預定會追加類似時間限制的要素,這樣的話就會變得更像是遊戲了吧。
《SushiCraft》展示使用的擴增實境眼鏡,是聯想製的業務用擴增實境眼鏡「Think Reality A3」,並且是利用高通提供的擴增實境開發平台「Snapdragon Spaces」來開發遊戲軟體。
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另外一款遊戲是節奏動作遊戲《GrooveWave》。本作也是基本規則很單純的作品,只要閃過看似巨龍的怪物所施展的攻擊,就可以累積攻擊次數,在四下為一組的攻擊結束之後,就可以對敵人造成累積攻擊次數份量的傷害。要持續重覆這段過程,並且在玩家受到攻擊時就會讓體力減少,當體力減少到歸零時遊戲就會結束。
攻略遊戲的重點,就是在閃躲敵人攻擊上面。當敵人要發動攻擊之前,會先顯示預告敵人會以什麼模式發動攻擊的線和面等特效。只要參考這些預告,移動身體來閃過飛來的攻擊就可以了。
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本作一樣也有公開能讓人了解遊戲玩法的影片
GrooveWave
光看遊戲說明可能會覺得玩起來應該很簡單吧,但是因為到底要移動身體到什麼程度才能閃過攻擊,很難在短時間內就把握到的關係,所以一開始實在不太好閃躲攻擊。在筆者親自體驗的階段,還沒有任何到場試玩者有通關遊戲。筆者也是在認為「好像有捉到該如何活動身體的感覺了?」的時候,就讓遊戲結束了。
想要成功閃過攻擊,就必須要大幅度活動身體才行。
Graffity:《GrooveWave》遊玩情況
《GrooveWave》和《SushiCraft》不一樣,是使用 Nreal 公司開發的擴增實境眼鏡「Nreal Light」。Nreal Light 會以兩台攝影機來認識外界,備有能夠檢測出玩家動作的功能。所以並不需要從外部來感測玩家動作的感應器。
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不管是《SushiCraft》還是《GrooveWave》,在可以體驗到的版本來說,都是比較接近虛擬實境遊戲的玩法,老實說不太能了解為什麼要製作成擴增實境遊戲。所以就實際請教了負責這次展覽遊戲示範和解說的 Graffity 公司營運長兼遊戲總監齊藤翔太,他表示同公司推出的擴增實境遊戲,目標是可以讓複數人聚集在同一個地方,一起遊玩同樂的遊戲。
就虛擬實境遊戲來說,因為在遊玩時大多必須要投入虛擬空間當中,所以並不需要讓玩家聚集在同一個地點。只不過 Graffity 公司想要製作出的擴增實境遊戲,是可以在現實地點中讓大家一起共享同樂的作品。以比較好了解的例子來說明,就是像多人同樂遊戲《胡鬧廚房(Overcooked)》系列一樣,以可以讓大家聚集在一起熱鬧遊玩的遊戲為目標。
實際上在同公司推出的過去作品當中,就有可以讓不同玩家聚集在學校中,一起遊玩同一款遊戲的案例。
雖然就擴增實境遊戲的性質上,要活用在環境各有不同的地點上似乎有些困難,但是能夠在現實地點一起同樂的玩法,的確是只有擴增實境才能夠實現的樂趣吧,讓人期待今後的遊戲開發成果。
香氣撲鼻而來的不可思議擴增實境體驗
Aromajoin
另外一個要介紹的攤位,是開發出號稱全世界首款「數位香氣控制裝置」的 Aromajoin 公司推出的機器「Aroma Shooter」,以及其更進一步發展的裝置。
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在一開始的試玩中,是體驗到已經在販售的 Aroma Shooter 。本產品的賣點,就和產品名稱一樣是會讓玩家感覺香氣撲鼻而來。而且還不是只有淡淡的香氣,而是會配合畫面讓玩家聞到很明顯的香氣。
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因為一些複雜的原因,所以沒有辦法拍攝影片刊出,但比如說影片在播放開滿花朵的庭園時,就會聞到撲鼻的花香。某老鼠寶可夢施放電擊時,就會聞到柑橘系的香氣。而如果是在播放溶化一半看起來就甜膩無比的牛奶糖時,就真的會聞到十分甜膩的香氣等等。體驗時可以明顯感受到香氣,甚至鮮明到能夠分辦出「這是花香,而這是柑橘系香氣對吧?」。
在 Aroma Shooter 機器中,最多可以安放六個香氣卡匣。這些香氣卡匣可以透過軟體控制,調整釋放出香氣的時機、時間和香氣濃度。不僅可以控制要釋放出淡香還是濃烈香氣,而且還可以釋放出複數香氣加以調合。
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從某一個卡匣,切換到另一個卡匣並變換香氣會產生的時間落差僅有 0.1 秒,也是 Aroma Shooter 最大的特徵之一。
在提供這次的示範,是會配合播放影片的時間軸,在任意時機釋放出一定時間香氣,這樣比較單純的內容。但是只要使用 Aromajoin 公司提供的開發套件,就可以打造出比如說在遊戲玩到某種事件時,就依照必要時間,釋放配合事件內容的香氣等等比較複雜的動作。
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現有的 Aroma Shooter 系列產品,全部都是需要設置的固定式機器。只不過在這次活動中, Aromajoin 公司還公開了就像是頸掛式揚聲器一樣,可以掛在後頸上的可穿戴式產品「Aroma Shooter Wearable」。
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Aroma Shooter Wearable 是最多可以裝設六個小型卡匣的機器,特徵會透過藍牙連接到智慧型手機,利用軟體來控制釋放香氣的開關。因為是使用內建電池驅動,所以使用者可以自由移動也是一大重點。
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比如說可以請來到主題樂園遊玩的參加者戴上 Aroma Shooter Wearable ,當遊樂設施內發生任意事件時,就可以釋放出合適的香氣來提高臨場感,應該還有很多不同的應用方式。
負責在會場上擔任解說的 Aromajoin 公司董事長金東煜,有提到該公司的產品或是資源,已經有化妝品公司以及家電廠商採用,並強調香氣在未來的體驗當中,將會是非常重要的一個環節。
雖然會受到使用卡匣的種類和數量影響,但是 Aroma Shooter 的確能讓人感受到很明顯的香氣。和筆者過去體驗過的香氣體驗用機器相比,因為氣味的真實感更高,所以感覺也更有實用價值。
當然目前要說能不能成為一般玩家也能輕易在家用準備的機器,還是有些困難之處,但如果是要用在遊樂設施、商店店面展示,以及電影院或是劇院等等方面,利用香氣來提昇臨場感這種用途的話,看起來是已經達到具有實用性的階段了。比如說要讓玩家做料理的遊戲,可以在調理過程中或是完成時釋放出美味香氣的話,想必更能夠提昇遊戲樂趣,又或者是也許可以做到讓玩家閒嗅香氣來猜測謎底的遊戲也說不定,應該可以說是一種讓人十分期待可以更進一步擴展活用範圍的技術以及產品吧。