【TiCA23】淺野恭司及中武哲也 WIT STUDIO 10 周年講座 在台搶先曝光原創人物圖繪

(GNN 記者 Akito 報導) 2023-01-30 17:28:03

  在今(30)日的 2023 台北國際動漫節會場上,舉行了 WIT STUDIO 10 周年講座,會場邀請到了 WIT STUDIO 的動畫師/人物設計師的淺野恭司,以及動畫製作人中武哲也舉行座談會。在座談會上兩位除了大方分享了工作室的總總外,在最後送給與會粉絲的「淺野老師繪製 Wit Studio 新角色 feat. 十周年記念限定畫」
上,也曝光了未來即將登場的原創作品角色圖繪。
 
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  對於 WIT STUDIO 成立十周年,他們表示當初因為想要一個能給創作新作品的環境,所以這樣創立了 WIT STUDIO,能夠持續下去太好了。而在這十年間,他們也帶給了大家許多作品,因此真的很開心。談到這十年前印象深刻的作品,淺野恭司覺得會是《進擊的巨人》這部作品,作為人物設計的他,這部作品對他以及製作小組來說,給了很多成長的機會。而對於中武哲也而言,除了《進擊的巨人》之外,去年推出的《SPY x FAMILY 間諜家家酒》這部熱門作品也是讓人印象十分深刻的作品。對於工作室成立 10 年的他們而言,這部作品可以說是他們成長一個很好的軌跡與證明,所以他們也十分珍惜《SPY x FAMILY 間諜家家酒》這部作品。
 
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  而過去 WIT STUDIO 也呈現給觀眾許許多多充滿戰鬥風格的作品,而在這幾年開始有了些不同風格的作品登場。對於工作室來說,這無疑是一種轉變與嘗試。中武哲也表示,過去他們在 IG 時期,曾製作過《戰國 BASARA》這類充滿男人戰鬥交心的作品,而在公司成立時,大家都是 30 歲左右的人,但是在十年後工作室許多成員都為人父母了。因此他們想要試著創造一些做為父母能夠安心給小孩愉快觀賞的作品,而淺野也是因為這樣工作的越來越愉快。
 
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  淺野也跟著表示說,一開始其實就一直很想做這種溫馨、家庭向作品,雖說工作室一開始主要是以《進擊的巨人》這種類型作品為主,但內心那個念頭始終揮之不去。不過對於兩人來說,成立 WIT STUDIO 的初衷至始至終都沒有改變,就是希望帶給觀眾們歡笑與感動。
 
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  談到《SPY x FAMILY 間諜家家酒》合作的契機時,他們表示由於動畫業界中拓展橫向聯繫是必要的,除了可以攜手打造大作外,也可以進一步改善公司環境。而他們則是在有著 WIT STUDIO、MAPPA、コミックス・ウェーブ・フィルム,以及 CloverWorks 參與的「アニメスタジオミーティング」的場合上,有了後續合作的契機。
 
  不過談到《SPY x FAMILY 間諜家家酒》兩間作畫差異要如何協調時,他們則是表示在 WIT STUDIO 這邊來說,先由古橋一浩這邊傳達出想要打造的視覺概念,而在 CloverWorks 那邊則是角色設計的嶋田和晃提出角色設計上的點子,基於這兩點之上進行兩邊開會協調,依序決定要以哪邊為中心製作,在溝通上也花費了許多時間才有辦法完成這部作品。
 
  在 WIT STUDIO 的作品中有些場景是以 3D 背景搭配 2D 手繪的方式呈現,談到其理由時,他們則是表示,多半都是想要呈現具有魄力的動作場景,加上內部有十分注重運鏡呈現的動畫師,如果照以往用手繪的方式呈現背景的話會花費相當多的心力。如果導入 3D 的話,也可以比較好呈現具有魄力的動作場面以及運鏡。關於製作成本的高騰,WIT STUDIO 認為,動畫在製作上需要維持一定程度的品質,為此動畫師也需要十分集中在工作上,因此在人事費用上就會提高不少。
 
  而聊到像是《SPY x FAMILY 間諜家家酒》或是《進擊的巨人》這類有原作的作品,在人物設計需要著重在哪方面時。淺野恭司認為,這種情況下就是要閱讀原作,不斷的繪製將其刻印在心中。接著將繪製好的作品給原作者以及導演,接收他們的回饋與意見不斷嘗試。以《進擊的巨人》來說,淺野恭司表示能將原作的風格就此搬上動畫是最好的,但是他也收到了來自諫山創「這邊原作無法呈現,請在動畫嘗試看看」,或者來自導演的各式要求,因此他就將其試著滿足這些需求,反覆溝通與嘗試。
 
  製作人中武哲也跟著提到,要做為一個動畫製作人,除了資金管理面外,要可以好好支持著創作者外,想要跟他們一起創作、扶著著他們這點是十分重要的。當動畫完成後帶給觀眾歡笑與淚水,看到作品成功滿足後的心情,就是支持著他們持續創作的動力。
 
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  • 現場舉行的猜拳遊戲
 
  淺野恭司在訪談中也談到,年輕時雖然碰過不少,雖說現在偶爾還是會碰到,不過碰到瓶頸的場景或者是畫面時,就會先將其跳過,把其他部分完成,隔天再回頭想想碰到瓶頸的部分該如何解決。而在近期來說,《SPY x FAMILY 間諜家家酒》中,男主角洛伊德佛傑隨著集數的進展,在漫畫上風格的呈現也有點改變,煩惱了很久,而嶋田和晃的人物設計也與原作風格有些許不同,雖說動畫化後理應以動畫風格為主,但是完全無視原作風格也會讓喜歡原作的人無法接受,要如何兼顧取得平衡可以說是最困難的部分。
 
  過去曾參與許多作品創作的淺野恭司,在座談會過程中表示在業界至今,繪製過最滿意的角色應該就是「安妮亞」了,除了被其他製作人員說到人物很可愛外,也是他最喜歡的角色之一,因此創作過程也很開心。
 
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  訪談中我們也請兩位分享對於串流崛起的看法。他們認為,以這點來說,製作公司上可以獲得更多的資金,它們的作品也可以讓更多人看到,因此串流算是不可或缺的存在。動畫製作時除了以工作室自己的資金來製作作品外,動畫公司也會直接與串流業者簽約,直接從串流業者那邊獲得收益。不過除了串流外,能在電視台播出也是很重要的,由於在日本國內播出,會讓動畫師們有種「有參與製作真是太好」的感受,也可以成為他們前進的能量,因此兩邊兼顧是很重要的。
 
  活動接近尾聲時主持人也問到兩位這次是否有購買甚麼伴手禮。淺野恭司逗趣的表示,由於他老婆很喜歡紅茶,所以這次來台灣買了紅茶的茶葉,相信可以安心的回家。而中武哲也則是藉著這次機會,買了台灣的茶葉以及阿里山的咖啡豆。
 
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  • 目前尚未正式公開的原創作品人物
 
  迎接 10 周年的 WIT STUDIO,他們也希望在未來可以推出屬於自己的原創企劃,雖說在這次活動上沒辦法將內容詳細的表達出來,只有稍微透露將會是以「校園」作為主題,但他們也希望在未來可以讓那部作品成為 WIT STUDIO 一部代表性的作品,並且在活動中,將其會登場角色率先以入場小禮的方式送給參與座談會的粉絲們。
 
  活動最後,兩位也分別對於這次參與動漫節盛會發表了感言。淺野恭司表示,一到會場就看到非常多的人,馬上感受到粉絲們的熱情。在舞臺上本來很緊張的「現場作畫」橋段,因為大家的熱情歡迎讓他畫的非常開心。中武哲也則是認為,會場的漫畫動畫粉絲的熱情在排隊入場時就可以感受到。完全不遜於日本的 Comic Market 排隊隊伍。這幾天他們再次感受到了台灣大家的熱情,並且期待有著再次相見的那天。
 
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