在今(30)日的 2023 台北國際動漫節會場上,舉行了 WIT STUDIO 10 周年講座,會場邀請到了 WIT STUDIO 的動畫師/人物設計師的淺野恭司,以及動畫製作人中武哲也舉行座談會。在座談會上兩位除了大方分享了工作室的總總外,在最後送給與會粉絲的「淺野老師繪製 Wit Studio 新角色 feat. 十周年記念限定畫」
上,也曝光了未來即將登場的原創作品角色圖繪。
對於 WIT STUDIO 成立十周年,他們表示當初因為想要一個能給創作新作品的環境,所以這樣創立了 WIT STUDIO,能夠持續下去太好了。而在這十年間,他們也帶給了大家許多作品,因此真的很開心。談到這十年前印象深刻的作品,淺野恭司覺得會是《進擊的巨人》這部作品,作為人物設計的他,這部作品對他以及製作小組來說,給了很多成長的機會。而對於中武哲也而言,除了《進擊的巨人》之外,去年推出的《SPY x FAMILY 間諜家家酒》這部熱門作品也是讓人印象十分深刻的作品。對於工作室成立 10 年的他們而言,這部作品可以說是他們成長一個很好的軌跡與證明,所以他們也十分珍惜《SPY x FAMILY 間諜家家酒》這部作品。
而過去 WIT STUDIO 也呈現給觀眾許許多多充滿戰鬥風格的作品,而在這幾年開始有了些不同風格的作品登場。對於工作室來說,這無疑是一種轉變與嘗試。中武哲也表示,過去他們在 IG 時期,曾製作過《戰國 BASARA》這類充滿男人戰鬥交心的作品,而在公司成立時,大家都是 30 歲左右的人,但是在十年後工作室許多成員都為人父母了。因此他們想要試著創造一些做為父母能夠安心給小孩愉快觀賞的作品,而淺野也是因為這樣工作的越來越愉快。
淺野也跟著表示說,一開始其實就一直很想做這種溫馨、家庭向作品,雖說工作室一開始主要是以《進擊的巨人》這種類型作品為主,但內心那個念頭始終揮之不去。不過對於兩人來說,成立 WIT STUDIO 的初衷至始至終都沒有改變,就是希望帶給觀眾們歡笑與感動。
談到《SPY x FAMILY 間諜家家酒》合作的契機時,他們表示由於動畫業界中拓展橫向聯繫是必要的,除了可以攜手打造大作外,也可以進一步改善公司環境。而他們則是在有著 WIT STUDIO、MAPPA、コミックス・ウェーブ・フィルム,以及 CloverWorks 參與的「アニメスタジオミーティング」的場合上,有了後續合作的契機。
不過談到《SPY x FAMILY 間諜家家酒》兩間作畫差異要如何協調時,他們則是表示在 WIT STUDIO 這邊來說,先由古橋一浩這邊傳達出想要打造的視覺概念,而在 CloverWorks 那邊則是角色設計的嶋田和晃提出角色設計上的點子,基於這兩點之上進行兩邊開會協調,依序決定要以哪邊為中心製作,在溝通上也花費了許多時間才有辦法完成這部作品。
在 WIT STUDIO 的作品中有些場景是以 3D 背景搭配 2D 手繪的方式呈現,談到其理由時,他們則是表示,多半都是想要呈現具有魄力的動作場景,加上內部有十分注重運鏡呈現的動畫師,如果照以往用手繪的方式呈現背景的話會花費相當多的心力。如果導入 3D 的話,也可以比較好呈現具有魄力的動作場面以及運鏡。關於製作成本的高騰,WIT STUDIO 認為,動畫在製作上需要維持一定程度的品質,為此動畫師也需要十分集中在工作上,因此在人事費用上就會提高不少。
而聊到像是《SPY x FAMILY 間諜家家酒》或是《進擊的巨人》這類有原作的作品,在人物設計需要著重在哪方面時。淺野恭司認為,這種情況下就是要閱讀原作,不斷的繪製將其刻印在心中。接著將繪製好的作品給原作者以及導演,接收他們的回饋與意見不斷嘗試。以《進擊的巨人》來說,淺野恭司表示能將原作的風格就此搬上動畫是最好的,但是他也收到了來自諫山創「這邊原作無法呈現,請在動畫嘗試看看」,或者來自導演的各式要求,因此他就將其試著滿足這些需求,反覆溝通與嘗試。
淺野恭司在訪談中也談到,年輕時雖然碰過不少,雖說現在偶爾還是會碰到,不過碰到瓶頸的場景或者是畫面時,就會先將其跳過,把其他部分完成,隔天再回頭想想碰到瓶頸的部分該如何解決。而在近期來說,《SPY x FAMILY 間諜家家酒》中,男主角洛伊德佛傑隨著集數的進展,在漫畫上風格的呈現也有點改變,煩惱了很久,而嶋田和晃的人物設計也與原作風格有些許不同,雖說動畫化後理應以動畫風格為主,但是完全無視原作風格也會讓喜歡原作的人無法接受,要如何兼顧取得平衡可以說是最困難的部分。