【TpGS 23】《Asterigos:失落迷城》的上市之路 專案總監暢談發售前準備及努力方向

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-02-03 22:47:59

  2023 亞太遊戲高峰會主題演講今(3)日登場,其中主辦單位邀請到國產動作 RPG《Asterigos:失落迷城》製作團隊「艾可米遊戲」的遊戲總監「林政賢」,與會分享本作在正式上市前,團隊所做的準備及努力,以及為遊戲開發者提供一些可以努力或調整的方向。
 
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  《Asterigos:失落迷城》是一款啟發自希臘羅馬神話的第三人稱奇幻背景動作角色扮演遊戲。玩家將要扮演勇敢的北風軍團士兵「希爾妲」,踏上尋找父親蹤跡的旅途。在冒險過程中,玩家將能盡情探索充滿壯觀建築及美景的亞弗斯城,並與各種強敵激戰,其中更包括源自神話傳說並且各具獨特戰鬥機制的頭目。
 
 

把握新作首度曝光的機會

 
  在本次演講中,林政賢首先提到了《Asterigos:失落迷城》的相關背景,並表示其實《Asterigos:失落迷城》在首次曝光時,是沒有開設相關商店頁面的,直到公開後的 5 個月左右,才開設了遊戲商店頁面。他說明,這對於新遊戲來說是很不好的,因為一款遊戲最受玩家矚目的時間點,就是首次曝光跟正式上市的時候。團隊就是因為沒有考慮到這一點,所以錯過了很多宣傳或是讓玩家認識《Asterigos:失落迷城》的機會。
 
  「現在有很多玩家在看到感興趣的遊戲時會把它加入願望清單,這點對一款新遊戲來說是非常重要的,這樣可以加深玩家對遊戲的印象,也可以增加黏著度。」林政賢認為,開發者若想要把新遊戲的宣傳或曝光做好,首先就是要儘早開設遊戲的商店頁面,這樣才能把握住最多玩家關注的時段。
 
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發行商的重要性

 
  接下來林政賢提到了有關發行商的資訊。由於艾可米遊戲團隊成員都是以研發人員為主,對於遊戲的發行宣傳,或是市場行銷等方面可說是一竅不通;而團隊想要將《Asterigos:失落迷城》推向全世界,各個國家的分級制度,甚至說數位版和實體版的審核規則也都不一樣。所以他建議,如果開發團隊能找到一個專業的發行商協助這部分工作,那就能減輕開發團隊的負擔,也可以讓團隊更專心的製作遊戲。
 
  不過,林政賢分享:「當初艾可米遊戲在找發行商這部分有些疏忽,團隊直到開發中期才決定找發行商協助。在這樣的情況下,《Asterigos:失落迷城》已經失去了很多可以曝光的好機會了。因此建議開發團隊可以儘早找發行商,這樣各方面都可以進行得更為順利。」
 
  另外,他透露,後來開發團隊因為合作模式的關係,決定與原發行商分道揚鑣,另尋新的發行商;這樣一來一往間,團隊耗費了很多心力在處理,這是他們比較沒有做好的部分,提供給其他開發者參考。
 
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預購

 
  林政賢接續提到有關遊戲預購的部分。他指出,很多開發團隊會提供預購遊戲的限定獎勵,像是他們就在《Asterigos:失落迷城》預購特典內容部分,贈送了角色的限定外觀裝扮。不過他認為這是團隊做不好的部分,為什麼這麼說?因為像是《Asterigos:失落迷城》這類的單機遊戲是真的熱愛遊戲的玩家才會關注的,如果玩家沒有獲得限定的預購特典內容,可能就會有心情上不平衡的情況發生。更何況他們當初在開放《Asterigos:失落迷城》預購時,只有短短兩週,可能有很多玩家還沒注意到相關資訊,預購就已經結束了。
 
  林政賢認為,若遊戲預購特典是提供消耗性道具,或是可再另外獲得的獎勵時,應該會對玩家比較友善,而預購時間設定方面,可能設在 1 個月左右是比較恰當的選擇。
 
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遊戲價格

 
  在遊戲價格方面,林政賢也表達了自己的看法。他表示,一款新作在剛上市沒多久,不能隨意的釋出折扣;這樣做會讓玩家產生一種想法,就是覺得這款遊戲隨時都會降價,進而影響遊戲的價值,也會對品牌或口碑造成影響。
 
  另外,遊戲在各個國家區域的定價方面,也需要做好調整。像是現在有許多玩家會將 Steam 帳戶設定在土耳其或是阿根廷這樣的遊戲定價較便宜的國家,這樣他們就可以用更低廉的價格買到遊戲,而針對這方面他分享,當初團隊就是一不小心沒有調整到《Asterigos:失落迷城》Xbox 版本在阿根廷的售價,原定 35 美元的遊戲,意外變成 5 美元,並銷售了 3000 多套,或多或少影響了團隊的營收。
 
  而林政賢也提及,很多開發團隊會在新作上市當天釋出 9 折折扣,慶祝遊戲上市等。這樣做沒有問題,只不過在宣傳相關資訊時需要提前跟大力宣傳,不然當初先預購遊戲的玩家可能就會感到反感,進而影響玩家對於遊戲的看法。
 
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實體版 vs. 數位版

 
  林政賢表示,很多玩家,尤其是主機玩家,喜歡收集實體遊戲片。他指出,一款遊戲的數位版,在扣掉發行商或是其他支出後,開發團隊可以獲得的利潤為遊戲價格的三成,而實體版因為有壓片、印製、貨運的成本,團隊能收到的利潤可能只有一成,甚至更少。而且就像演講前半部提及的,實體版在各國審查方面比較嚴格。相比之下,遊戲實體版聽起來只有弊沒有利,那為什麼艾可米遊戲還是要推出《Asterigos:失落迷城》的實體版呢?
 
  「因為在行銷考量方面還是需要這麼做,這樣有助於《Asterigos:失落迷城》的宣傳和推廣。」他建議,若真的想要推出遊戲實體版,因為準備週期長,至少需要遊戲推出 6 個月前就開始準備相關內容。
 

上市時間

 
  如果遊戲有於全世界發行的計畫,那就需要考慮好時差的問題,遊戲的搶先體驗或是正式推出日期都要定好。林政賢回顧,當初團隊有在《Asterigos:失落迷城》PlayStation 版設定好每個地區的玩家只要在當地凌晨 0 時就能玩到遊戲,不過團隊卻漏掉了 Xbox 主機玩家,將遊戲上市時間統一定在了英國時間下午 4 時。在這種情況下,Xbox 主機玩家一定會有不滿的情緒,認為「憑什麼其他平台的玩家一換日就能玩,而他們卻還要等待?」
 
  因此當時有許多玩家湧入遊戲商店頁面,不斷發表負評。但這確實是團隊的疏忽,團隊能做的也只能補償玩家跟盡全力改善遊戲內容,帶給玩家更好的體驗。隨著時間流逝,負評也慢慢減少,目前玩家留的言論都是正面評論居多,這也是團隊所希望看到的。
 
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總結

 
  林政賢在演講尾聲表示,開發團隊在製作遊戲時最需要的就是保持平常心,在面對玩家的負面評論時,需要聆聽、接受並做出改進;團隊需要做的就是用實際行動證明。另外,他認為在開發遊戲時最重要的就是什麼事情都要先事先做好,不要抱著船到橋頭自然直的心態,也要努力開發遊戲,盡全力把自己的作品完美地呈現給玩家。
 
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