【試玩】活用六種武器與專屬特技組合 國產《Asterigos:失落迷城》PC 正式版體驗

(特約編輯 阿爾基諾) 2022-10-11 12:23:08

  由台灣獨立遊戲團隊艾可米遊戲製作、美商 tinyBuild 發行,並即將在 Steam、PS4 / PS5 及 Xbox 平台正式上市的動作角色扮演遊戲《Asterigos:失落迷城》於日前開放媒體提前遊玩遊戲的正式版本,以下巴哈姆特 GNN 將就 PC 正式版遊戲內容,為玩家帶來第一手詳細報導。
 
*本報導所使用之遊戲截圖為 PC 版畫面。
 
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遊戲簡介

 
  由台灣團隊艾可米遊戲所打造的《Asterigos:失落迷城》是一款 3D 動作冒險遊戲,玩家在遊戲中化身為一名紅髮少女「希爾妲」。年紀雖輕但已是剽悍「北風軍團」戰士一員的希爾妲,為了探查在任務中失蹤的父親與同袍們的下落,隻身來到神秘的古城「亞弗斯」,意外地被捲入了籠罩古城長達千年的古老詛咒與陰謀之中。
 
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  • 籠罩在神年詛咒之中的古城與不死居民
  本作以探索和戰鬥兩項要素為主軸,玩家將以「亞弗斯城」為中心展開冒險。穿越充滿陰鬱霧氣的「市街」、「歌劇院」、盜匪佔據的「礦坑」,和充滿血腥氣息的「學院」等多個關卡;活用六種武器與武器專屬的特技組合,對抗多達數十種的敵人、超過二十名的頭目強敵和古希臘神話中的強大怪物。希爾妲能否達成尋找父親的使命,並揭開古城千年詛咒背後的真相,完全仰賴玩家的戰鬥技巧。
 
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  • 遊戲的難度為中等偏上,推圖時要多加小心
 

遊戲畫面、美術與音樂

 
  《Asterigos:失落迷城》的遊戲美術,包括角色外觀建模、敵人造型到場景設計等,是以美系風格為主,比較特別的是遊戲中作為故事敘述一環的手繪插圖部分是以偏日系畫風呈現。至於女主角希爾妲的人設則有一點東西方審美融合的感覺,眉宇間帶有英氣之外其實也挺可愛的。
 
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  • 希爾妲的造型完全可以啊
  根據官方先前的訪談,遊戲的美術設計靈感來源於古希臘及羅馬時代,玩家可以在亞弗斯城中找到不少神廟、歌劇院等各種該時代風格的壯觀建物,一些散落的器物,甚至是場景中的雕刻、壁畫等裝飾品也都有仿照古希臘風特別製作出來。其實不只光美術部分,其他像是故事背景、遊戲內軍事、宗教和階級制度等等也有盡量符合該時代的設定,可以從遊戲的一些小細節看出製作團隊在美術的部分投注的心力。
 
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  • 隨便挑個角落一站都是美景
  《Asterigos:失落迷城》請到知名台灣作曲家張衞帆為遊戲譜寫配樂,之前不少有名的台灣團隊作品如返校、《打鬼 PA GUi》的配樂,和《還願》中的「碼頭姑娘」等曲目都是出自張衞帆之手。遊戲內曲風多偏寂寥並略帶哀愁,與被詛咒的古城氛圍相當合拍。除了張衞帆的配樂外,本作也請到金馬獎和金曲獎作詞人嚴云農撰寫主題曲歌詞、《尼爾:自動人形》主唱 Emi Evans 為主題曲「Nostalgia」獻聲,還有匈牙利布達佩斯管弦樂團演奏配樂,可以說本作在音樂表現方面不俗,日前更獲得 2022 美國 NYX 遊戲獎的最佳音樂金獎的肯定。
 
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  • 遊戲的音樂製作陣容相當堅強
 

戰鬥系統

 
  《Asterigos:失落迷城》的戰鬥系統採用獨特的「組合」設計,玩家可以從劍盾、雙刃、短槍、大錘、法杖、護腕等六種武器裡自由選擇兩種來進行裝備,並在戰鬥中隨時使用這兩種武器。簡單來說,就是玩家可以隨自己遊玩風格,選擇「劍盾加大槌」或是「短槍加法杖」這樣的武器組合,並將這兩種武器的普通攻擊組合成一套獨自的連段。
 
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  • 同時使用兩種武器的戰鬥系統
  除了一般招式外,每種武器還有獨有的「特色戰技」,以及透過升級取得的天賦點數來解鎖的絕技。其中武器的「特色戰技」可謂是關乎推圖闖關最重要的部分,像是「劍盾」的特色戰技就是持盾防禦,雙刀是能夠讓玩家滑行迴避躲招,而大槌則是能夠蓄力攻擊突破敵人防禦。
 
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  • 應對不同種類的敵人更換武器
  至於需要透過升級解鎖的「絕技」則是每一種武器都各有數種,需要耗費右下角的藍色的「星能」量表才能夠發動,發動的絕技不限於目前裝備的武器,玩家可以將其登錄至控制器或是鍵盤的快捷鍵上見機靈活使用。
 
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  • 有的被動技能帶有負面效果,玩家可以從選單裡選擇開啟與否
 

綁定武器的特色戰技

 
  戰技賦予每一把武器不一樣的用途,在推圖的時候遇上不同類型的敵人,玩家就能透過更換武器來取得戰術上的優勢。例如大槌打持盾的敵人有奇效、短槍的格檔反擊可以很容易地斷敵人的招。
 
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  • 有霸體的巨大敵人適合用槌子進攻
  特色戰技獨特歸獨特,但也有些不方便的地方。例如當玩家用慣了雙刀的特色戰技「滑行迴避」,那麼就表示身上的兩把武器其一一定得帶著雙刀才行,換掉雙刀就沒得滑行了。又或是玩家常常使用遊戲預設的「劍盾加大槌」雙近戰組合,突然碰上需要遠距離攻擊的狀況,你就得多個步驟:手動打開選單再把法杖換上來,在激戰時多少會有一點打亂節奏的感覺。
 
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  • 當你只有近戰武器 BOSS 卻飛起來的時候
  除了戰技綁定武器之外,武器的泛用程度差異有點大是筆者認為稍稍可惜的地方,像是法杖是遊戲中幾乎唯一的遠程攻擊方式,許多解謎、取得隱藏道具都要靠它。短槍的攻擊力不錯,加上距離長,特色戰技又是「招架反擊」,可以彈掉幾乎所有類型攻擊並對敵人造成三倍的普攻傷害,根本是可攻可守還遠中近皆宜。短槍法杖這麼強勢,比起較被動,又需要特別練習「陷阱流」玩法的護腕,出場率當然是高得多了。真心希望官方以後能透過更新,追加個一鍵切換不同武器組合之類的功能。
 

解鎖技能的天賦盤

 
  當玩家提升等級時,不必特地回到據點或是存檔處,隨時打開選單就能進行升級。每次升級希爾妲都固定會獲得「素質」與「天賦」兩種能力點數,其中素質點數可以用來強化攻擊力、體力等基本能力參數,天賦點數則是可以在「天賦盤」用來解鎖武器的被動技與各種「絕技」。天賦盤的盤面對應六種不同的武器,由於許多強力的技能都位在天賦盤的末端,建議玩家可以先選擇一樣最順手的作為主武器,將該武器的天賦先一路開到底,這樣在中期就能確保有足夠的輸出。
 
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  • 就連技能天賦盤也很精美,背景繪有有古希臘戰士
 

冒險的根據地

 
  本作的地圖設計概念相近於魂系的《血源詛咒》,為多個關卡地圖互相連通的設計,各個關卡大多圍繞著遊戲的主舞台亞弗斯城,而玩家的探險根據地「庇護所」就位於亞弗斯城底下的地下道內。
 
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  • 庇護所也有通向中期關卡的捷徑通道
 
  而玩家在冒險途中會發現座落在各地、散發藍光,名為「星之澤」的祭壇,找到「星之澤」的話,除了可以用來休息補血,也能利用手上的「以太裂片」或是「洛多斯法印」在庇護所與各個關卡之間進行傳送。
 
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  • 就真的只能休息
 

豐富且有病(?)的支線

 
  庇護所內有多名 NPC 分別負責不同職責,玩家可以在這裡找到幾位主要角色:負責給予玩家主線任務的貴族米奈娃、工匠瓦爾莰和商人昆圖斯等。除提供希爾妲冒險必須的協助之外,庇護所裡的 NPC 也多半會有一些支線小任務。當玩家冒險有點進展,或是撿到任何看似貴重卻不知用途的道具時,記得回來跟庇護所裡的人聊聊。
 
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  • 獸控制的 NPC
  當然不光是庇護所內的 NPC ,玩家在外冒險途中也會遇上形形色色的古城居民,他們有的會提供情報,有的則希望你為他們跑腿帶來各種東西,這些 NPC 多半藏身在房子裡不太好發現。玩家若是有看到地圖中房屋「門外有點燈」的,千萬記得要過去敲敲門,說不定能夠觸發一些意料之外的任務。
 
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  • 支線記錄可以在日誌中看到
 
  這樣敲門跟 NPC 對話的方式不僅讓人聯想到《血源詛咒》,有病的程度也不惶多讓。一些支線的劇情充滿了讓人細思極恐的細節,玩家可以打開選單中的「日誌」項目,就能看到希爾妲親手繪製,關於這些支線的紀錄。
 
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  • 很認真的畫了圖再加上翻譯
 

總結

 
  《Asterigos:失落迷城》共收錄 10 個關卡、超過 20 種 Boss 與 60 種怪物,完成主線的時間約 15 小時,筆者遊玩時間約為 20 個小時,而根據官方資料,徹底遊玩所有內容的時間約 35 小時左右。作為一款 3D 動作遊戲,《Asterigos:失落迷城》不僅在戰鬥操作方面十分紮實流暢,美術以及音樂等細節也毫不馬虎。雖有一些「角色受傷判定不明顯」、「武器平衡度」之類的小問題,但瑕不掩瑜,以內容豐富程度來說本作算是物超所值,同時也是國產遊戲少見的高水準之作。
 
  《Asterigos:失落迷城》預計即將在今日於 Steam、PS4 / PS5 及 Xbox 平台上市。

 

新聞評語

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