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活俠傳》是由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊」研發的武俠角色扮演遊戲,我們將扮演其貌不揚的主角,在動盪不已的江湖中,闖出自己的一片天。
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在玩法上,遊戲有非常大量的文本、事件、劇情分支等等,平常玩法偏向 AVG 遊戲。根據時間、地點,我們會觸發各種不同的事件與選擇,這將會影響到主角的屬性、性格、心態變化。 而這些屬性又會進而影響到我們在各種事件中的結果,像是如果沒有讓主角充分休息,可能導致心態崩潰,甚麼事情都做不好,甚至走火入魔等等。
不過遊戲中也有部分事件是完全隨機,透過擲出的骰子點數不同,會有完全不同的結果。但是就算運氣比較差,接連碰到倒楣的事情,或許未來也會有轉機,或著別的機遇發生也說不定呢!
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與一般武俠遊戲不同的是,主角所處的門派「唐門」由於風光不再,逐漸衰微,我們還要想辦法讓門派重振榮光。從日常幫忙雜活,或著下山經商賺錢等多種方法,都可以增加門脈的貢獻度以及向心力。每過一段時間,都會有門派大會來對玩家的貢獻考核,不過遊戲中有行動點數的限制。如果把時間都花在雜事上,而沒有去修練武功,可能導致在某些關鍵戰鬥中無法取勝。因此,如何在經營門派,以及自我成長方面取捨,完全看玩家們怎麼選擇,可說是一百種玩家就能玩出一百種玩法。
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遊戲中的戰鬥分成決鬥、戰役兩種模式。在決鬥中採取回合制戰鬥,會有點類似猜拳的玩法,各種行動之間會有相剋的關係,像是向敵人打嘴砲的「嘴攻」,可以無視防禦,讓對手心浮氣躁產生負面效果;「暗器」則能中斷嘴攻等等。除了我們的武學造詣,平常若有煉毒、鍛造武器等,也能在決鬥中取得優勢,平常累積下來的努力,會在多場戰鬥中逐漸開花結果。
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另外如果有像是門派之間的挑戰,就會變成戰役玩法。兩方人馬哪邊先殲滅對方就能勝利,而我方戰力以門派弟子的數量決定,因此平常是否有積極幫助擴展門派就是戰役勝利關鍵。在戰役中,為了要在百人大混戰的戰場存活下來,可不能上前與敵人硬碰硬,反而是要東奔西跑,找到戰場中最安全的一隅活到最後。而要是我們有認識江湖上的一些高手,也能請他們前來助陣。
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從體驗版中的劇情來看,遊戲對於「江湖」的刻畫與描寫,可說是相當的棒。作為動盪江湖中的一個平凡人物,有太多無法改變、身不由己的事情。有點賤賤的主角,以及許多性格鮮明的角色也讓整個故事相當生動。雖有不少搞笑的部分作為調劑,但是劇情也有沉重的部分,讓人有點想起過去的知名同人 FLASH 遊戲《
金庸群俠傳》系列,推薦給喜歡武俠相關題材的玩家們可以嘗試看看。
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