【試玩】絕世醜男的幹話江湖《活俠傳》體驗心得 感受台式武俠一股美妙的新風

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-06-14 15:24:17

  由台灣獨立團隊「原始鳥熊」所開發的新感覺武俠 AVG 遊戲《活俠傳(Legend of Mortal)》終於正式上市了。這款劍走偏鋒,主打反套路的醜男主角和搞笑劇本的新作,在一推出體驗版時就大受好評,雖然一度傳出經濟困難,但團隊依然不負眾望,成功地讓這款作品提前問世。本次巴哈姆特取得了早期體驗的機會,筆者將透過這個媒體版內容,帶領各位一起看看這款優秀的國產新作吧!
 
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  在這款武俠單機角色扮演遊戲《活俠傳》中,故事舞台設定在南宋年間,主角趙活是一名卑微又醜陋、十個人有十一個會覺得噁心的唐門外姓弟子,雖然門派勢力因為掌門年老衰弱而風光不再、自己也不得派內武術真傳而被其他同門嫌棄,但因為對小師妹和師門的執著,而遲遲沒有離開唐門。玩家將扮演這名嘗盡人間霸凌的醜男,在三年間發憤圖強,設法重振唐門威風,並完成自己的大俠夢。
 
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  身為一款基本採用 AVG 玩法的遊戲,本作的文本數量相當龐大,根據製作團隊說法劇本有多達 120 萬字以上,而這個劇本可說是本作與傳統武俠最大的不同之處了。與喜歡掉書袋、整天講究「為國為民,俠之大者」的傳統武俠遊戲不同,本作的劇本風格非常的……「現代」,或者說,只在需要掉書袋的時候掉書袋。
 
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  遊戲整體的風格非常口語化且幽默,融入了許多阿宅梗和修仙小說相關的迷因、如輕小說般性格鮮明的女主角、再加上那堪比脫口秀、超生動的幹話對白,讓玩家總是沒過幾句就會被逗笑一次。就算劇本整體是以搞笑為主,主角那聞者落淚的辛酸經歷和殘酷的江湖鬥爭也一點都沒落下,玩家依然可以在這邊找到傳統武俠的國學浪漫,並體驗江湖兒女的愛恨情仇。雖然因為路線選擇分歧,導致了角色刻畫多少有點不足,但的確是近年罕見、直擊靈魂的優秀武俠劇本,筆者必須在這邊給予優秀的評價,相信玩過體驗版的玩家也會同意這點。
 
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    遊戲塞入了大量的阿宅梗和幹話,讓人備生親切感
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      女主角的個性都相當鮮明有趣,根據官方說法最終會有 9 名女主角可以攻略
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        事件的數量相當龐大,其中也有加入某個嘴砲門派天天話唬爛的選項
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          比較可惜的是目前因為事件分歧,很多有趣的角色都沒時間獲得更多的刻畫,
          或許得多跑幾輪才能體驗到全貌了
  至於遊戲玩法的部分,基本上與先前公開的體驗版沒有太大的不同,是時間會隨行動流逝,以時間管理玩法為主的 AVG 遊戲。每個月都被分成上、中、下三旬、每一旬可以行動三次。玩家必須在有限的行動中,一面透過烹飪、煉丹、鍛造、擦地、挑柴等各種手段賺取對門派的貢獻,一面抽出時間練功來強化自身。
 
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    在門派內可以消耗行動力去各建築勞動,賺取貢獻和獲得各方面的能力
  遊戲中的各種行動除了貢獻外其實還會影響主角的各種屬性,例如烹飪有機率增加同門師兄掌門的好感度、煉丹可以增加暗器上附帶的毒性傷害、鍛造則可以強化裝備,直接強化戰鬥時的硬數值、甚至就連出門採買,都有著賺錢、賺聲望或是觸發邂逅事件的功能。
 
  由於要做的事情實在是有點多,相信就算是對數值很敏感的玩家,在頭幾輪的遊戲中肯定也會面臨選擇困難。但好家在大部分事件發生的時期都是固定的,只要玩家反覆摸索個幾輪,相信早晚也能找到在事件中取得好結果的方式喔!
 
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    鍛造可以強化決鬥和戰役模式下的數值,算是最簡單提升戰鬥力的方法
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      隨著門派規模變大還能開發更高階的裝備
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        男弟子房的四師兄會販售秘笈和恢復心相用的飲食,是取得秘笈的重要管道
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          每月初的唐門會議可以消耗貢獻,贖回門派建築或是研發能提升屬性的科技
  值得一提的是,大部分的行動都會消耗主角的「心相」,也就是心情值。當心相數值偏低的時候,就非常容易在勞動時出現把藥煉壞、或是降低屬性等負面狀態。所以玩家還得時不時去女弟子房偷看小師妹,又或是回自己房間偷個懶來恢復心相,玩起來還真有幾分《實況野球(実況パワフルプロ野球)》系列的味道……。
 
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    偷看小師妹是恢復心相最簡單的方法,但不只風險高,被扣減的道德也很難回來……
  至於戰鬥方面,雖然主角的戰鬥力一開始非常弱小,動不動就會輸掉戰鬥,但只要掌握修練和戰鬥的方式,也未嘗沒有機會取勝。
 
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    雖然把把都是苦戰,但猜拳式的戰鬥設計讓你有以弱勝強的可能
  在單挑中主要是採用類似猜拳的規則來進行。遊戲中每回合玩家都會恢復一定數量的「氣」,敵我雙方可以用氣施展「嘴攻」、「捅人」、「備揍」、「暗器」、「絕招」等五種行動。行動間有彼此的相剋關係,例如嘴攻可以在敵人備揍時削減氣、還可以降低絕招傷害。捅人命中率高勝在穩定,但會被暗器打斷、暗器不只會打斷行動還會附帶毒性,但命中率低、容易被閃躲。每個敵人的行動都有一定的準則,如果可以精準預測敵方的動作,就算數值遠低於對手,也有獲勝的機會。
 
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    可以注意到左上角偶爾會有同伴的加入,同伴會給予一些戰鬥上的被動效果
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      負面狀態也是挺重要的戰術考量,例如對手憤怒時就只能夠使用捅人指令,所以很容易應付
  而除了單挑之外,遊戲中還有著「戰役」這種模式,這是一個橫向捲軸風格的玩法,玩家必須操作主角在雙方人馬的混戰中取勝。但在戰爭模式下主角通常是十分脆弱的,一不留神被圍毆瞬間就會歸西。所以為了幫助己方取勝,除了躲在一旁放冷箭外,玩家還可以施展嘴攻來吸引敵方的注意、又或是使用強大的同伴技能來幫隊友們掃除障礙。這個模式的難度通常會比較高,所以想要取勝的話,最好多提升同門的「向心」數值和鍛造裝備吧!
 
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    最強的武功就是圍毆,任你武功滔天在戰役模式也只有一邊逃命一邊嘴砲的份
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      戰役模式下的同伴技能相當強大,但要注意沒用好可能會害死自己……
  如果只靠運氣,哪怕你天命所歸也無法一路戰勝,所以玩家抽空修練的武功就很重要了。在後山修練時,玩家可以任意選擇手頭上的秘笈來學習,每種武功都會提供某方面的屬性值,甚至有某些秘笈會有隱藏的被動能力,只有當你將秘笈徹底修完才會習得。例如一開始獲得的「唐門暗器總綱」,修練完畢就能獲得每回合發射額外暗器的能力;而「金鐘罩」則可以獲得將備揍選項變為會反彈傷害的金鐘罩技能的能力。
 
  玩家必須考慮自己的遊玩風格,選擇正確的秘笈,層層堆疊出足夠的屬性和被動技能,逐漸將自己從唐門雜魚養成一代大俠。另外要注意的部分是,敵人也有類似的被動,面對這種敵人玩家得好好考慮策略。
 
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    擁有隱藏能力的秘笈通常相當實用,但也要耗費大量的點數去培育
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      修練大量此類秘笈,就能擁有眾多強大的被動技能
  其中甚至還有某些武功,會在某些事件中發生作用,例如修練了專門講解下三濫手段的「江湖鬼蜮錄」,就可以讓你在初期的某些事件中獲得優勢喔!
 
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    雖然很少見,但某些武功會在特定事件的骰子判定中發揮作用
  但有道是人生不如意十有八九。就算玩家有相當嚴密的成長計劃,奈何主角的天賦和長相實在太抱歉了,所以想要一輪遊戲就成為大俠還是不太實際。遊戲中為了讓玩家明白江湖險惡,為此準備 50 種結局和 90 種以上的死法,有時候一個選項選錯就有可能橫死當場。從偷窺時被小師妹開窗推下崖、到烤個雞就被雞油弄瞎,在遇到新的事件時總是被這些奇形怪狀死法弄得又好氣又好笑。
 
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  但幸好這些死亡並不是沒有意義的,只要玩家完成任一結局,這些死亡就會在二周目的遊戲中成為你的「命運點數」,讓你能夠消費點數來強化角色或門派設施等等數值。雖然有點可惜在筆者測試時還沒有實裝,導致筆者的測試過程多少有點艱辛,但我們也請官方提供了示意圖,相信正式版時各位玩家就可以玩到了。
 
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    目前尚未實裝的蒐集死法強化功能,是玩家通往好結局的路徑
  總結來說,雖然《活俠傳》的玩法機制其實相當單純、在視聽效果上或許也不如其他的武俠大廠,但在武俠遊戲發展凝滯不前的現在,《活俠傳》逗趣的劇本和簡單又充滿變化的玩法,讓它成為了今年國產武俠中一顆閃耀的新星。唯一可惜的點就是礙於獨立團隊的規模,包含更多的分支事件、女主角和系統等遊戲內容都仍有待後續更新,並不能說遊戲處在完整版的狀態。所以如果各位對這款作品有興趣,哪怕是為了讓遊戲徹底完成,也請及早購入遊戲,讓原始鳥熊團隊能夠順利地將遊戲徹底完成喔!
 
  《活俠傳》已上市。

 

新聞評語

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