【試玩】《沙漠大冒險》其實是戰車道遊戲?體驗鳥山明載具美學的魅力

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-04-24 23:00:00

  雖然鳥山明老師在今年稍早離世了,但改編自其筆下同名作品、並在他生前親自參與監修的遺作《沙漠大冒險(SAND LAND)》(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Steam)即將於 4 月 25 日正式發售。這款遊戲不只是充滿了許多早期鳥山明作品的浪漫,更為遊戲追加了原作沒有的「森林樂園」劇情,對於喜愛鳥山明的玩家絕對是不可錯過的佳作。這次巴哈姆特也搶先取得了正式版的試玩機會,現在就讓我們透過簡單的心得,來與各位分享一下這款遊戲的具體玩法和感想吧!
 
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  《沙漠大冒險》的劇情基本上遵循原作,故事敘述在沙漠樂園中,人們和妖怪都因為乾旱缺水而苦,而唯一能取得水的國王軍卻刻意高價販售,搞得百姓苦不堪言。而此時一名自稱保安官的老人「拉歐」造訪了妖怪的居所,請求妖怪們派出強者與自己一起去尋找傳說中的「夢幻之泉」來解救人民。而本作就是描述惡魔王子「貝爾傑布」和博學的老妖怪「西夫」,與他一起踏上找水之旅的故事。
 
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    一少二老的沙漠冒險之旅,原作其實只有這台車和戰車可以開就是了
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    為了遊戲追加的女主角安,負責主角一行人的載具研發和改造工作,比動畫版還要早登場
 
  雖然前期故事除了追加女主角安外,基本上跟原作一模一樣,但作為演出一部分的特有玩法意外地很有意思。例如開場被沙龍追趕時,可以體驗如同《侏儸紀公園》般的追逐玩法。而中期對戰沙漠泳者時,則會變成橫向捲軸的玩法。另外,原作結局時貝爾傑布覺醒的片段,演出魄力也一點都不輸給隔壁棚的《七龍珠》,不只能充分感受到鳥山明風格,也為遊戲過程增加了不少調劑,值得給予好評。
 
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    遊戲中時不時就會因為劇情切換成不同的玩法,不管是在演出還是遊戲性上都加分不少
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    橫向捲軸閃躲滾石的部分意外地挺有難度的,讓人想起當年在《大金剛》閃木桶的日子
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    貝爾傑布對戰昆蟲人類途中覺醒獲得「暴怒」能力的橋段,果然鳥山明的爆氣表現不管在哪個作品都一樣帥
 
  《沙漠大冒險》的遊戲循環說起來其實很簡單:在遊戲中貝爾傑布等人的旅程不時會遇到流沙、岩山、水面等不同的地形困境,而為了繼續冒險,就必須尋找新載具的核心框架,而透過狩獵、任務和加工,並回到相當於基地的「斯琵諾鎮」將素材和框架打造成新的載具之後,就能繼續向前邁進。以下筆者將用「冒險」→「育成」→「載具」這個循環的順序,來跟各位分享一下各環節的玩法和心得。
 
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  首先是在冒險的部分,由於遊戲的地圖非常龐大,玩家可以駕駛著各種載具,在廣大的沙漠樂園和森林樂園兩個區域中冒險。
 
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    很早期就會有載具和快速旅行可用,在廣大的地圖中就不要用腳走了吧
 
  地圖上除了不時會有補水點(存檔點)、寶箱、礦脈、洞窟和高台外,也會有大量的怪物、軍隊和盜賊四處出沒,偶爾甚至會有女王蠍、α 盜龍等 BOSS 級怪物現身。這些敵人和獎勵的主要用途,就是用來提供玩家加工載具零件用的素材,如果是同樣搭乘載具的人類敵人,甚至有機會直接掉落完整的零件。雖然這些素材有不少可以直接花費金錢購買,但由於遊戲中的金錢獎勵十分稀缺,且怪物屬於可再生資源,所以哪怕只是幾發機槍就能倒地的小蠍子也最好要積極狩獵。畢竟誰也不知道哪天就會缺資源,又或是某個寶箱中就躺著稀少的設計圖喔!
 
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    強大的 BOSS 怪物也會掉落更好的素材,有看到的話最好花時間收集一下
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    雖然素材可以花錢買,但由於金錢有限,最好還是收集素材給加工店製作
 
  而除了狩獵之外,地圖上還有許多的支線任務。這些支線任務除了會給予玩家獎勵外,偶爾還能夠讓玩家招募新的居民前往斯琵諾鎮居住。而隨著斯琵諾鎮的居民變多,也會開啟諸如「加工店」、「家具店」、「EX 晶片商店」等城鎮功能以及更多的支線任務,城鎮也會逐漸變得更豪華。由於本作的任務會直接顯示在地圖上,所以只要順著指引基本上是不太可能錯過的,唯一的可惜之處就是雖然能拉到的居民不少,但在據點實際上能派上用場的通常只有商店類的居民就是了。
 
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    在地圖上不時可以藉由支線任務邂逅能拉入鎮內的 NPC
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    部分 NPC 會開設店家,讓城鎮內的功能性越來越強
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    在車庫內可以設置個人房間,可惜的是房間擺飾只有美觀功能
 
  而上次媒體試玩中沒太多介紹的「改造部分」可說是本作養成要素的核心。在本作中登場的載具有著各式各樣的部位,通常包含主武器、副武器、懸吊系統及引擎、擋泥板等零件,這些零件都可以透過狩獵或製作來取得,並藉此賦予機體不同的變化。
 
 
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    改造和強化不同的零件是本作最重要的養成要素
 
  例如戰車就可以選擇裝備普通的加農砲或是使用燃燒彈的 IA 滑膛炮,藉此讓火炮附加燃燒效果;而機車也可以在機槍、霰彈等武裝間切換,甚至可以安裝「EX 晶片」和「擴充部件」,來強化特定部分的機能或取得額外的主動能力。安裝越高級的零件,車體的性能自然也會變得越強,而這些零件也可以透過進一步的改造來強化。順道提醒一個新手很容易遺漏的部分,那就是除了零件外,載具本體也是有等級的,車體的等級會大幅影響可裝備的零件和血量等屬性。如果你完全不升級車體,那不只是無法裝備高階零件,甚至還有可能被小兵一炮就擊破,所以可別只顧著打造新武器,還要記得提升一下車體等級喔!
 
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    一台車體只找到框架是不夠的,還需要把其他部位都湊齊才能製作一台載具
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    某些擴充部件會為載具增加額外的主動技能,可以自由選擇喜歡的戰鬥風格
 
  至於載具的部分,在上次的媒體試玩和公開的 DEMO 版中,載具的類型已經曝光得差不多了。遊戲中可以駕駛的載具類型眾多,除了基本的車輛、機車、戰鬥戰車、戰鬥裝甲之外,還可以駕駛懸浮車或荒地越野車等載具。在之前的試玩中,我們就能得知大部分載具的主要用途是拿來越過特殊地形,例如機車可以越過流砂、而懸浮車可以漂浮於水面等等,玩家可以根據地形和狀況隨時切換和呼喚出載具(哪怕是駕駛其他載具的途中)。
 
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  • 特殊的地形只有特定的載具可以攻略,但反過來說如果不是特殊地形就未必有用了
 
  部分載具的性能會因為主線進度的推進而獲得提升,例如破完沙漠樂園的主線後,跳躍機器就會取得能跳得更高的「蓄力跳躍」,此時機體下方會追加一個火箭噴嘴,蓄力夠久就可以藉此跳上更高的平台,甚至可以來個猛虎硬爬山,硬是爬到山壁的高點。可惜的是本作高處是有隱形牆的,所以無法透過非正規路徑直接翻過山脈,雖然感覺有點可惜,但或許也是為了保有各載具的用處才如此設計吧。
 
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    後期可以解鎖蓄力跳躍,可惜不能直接翻山……
 
  但除了這些功能性上的設計外,值得一提的是遊戲的載具設計意外地注重細節。雖然沒有《機戰傭兵》那樣豪放的高速戰鬥,但當挨了某些砲擊或是從高處墜下,車輛會像《少女與戰車》那樣因為受到衝擊而翻滾。而機車等車輛在甩尾時也會確實地受到離心力的影響,甚至在緊急下車時還會翻倒往前滑行一小段距離。這些細節讓改裝和駕駛載具變得有趣許多,筆者個人認為這部分應該會受到駕駛愛好者的喜愛吧。
 
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    車體的駕駛手感和物理反饋做得很不錯,某方面來根本是個戰車道遊戲
 
  雖然因為遊玩時間的限制,筆者這次的試玩在截稿前最多只能打到《沙漠大冒險》原作劇情完結,也就是「沙漠樂園」的部分為止,但相信這次的試玩已經足以讓大部分玩家了解到《沙漠大冒險》的具體玩法和魅力所在。如果你也是個喜歡鳥山機器,對駕馭載具有著強烈渴望的玩家,強烈歡迎你來嘗試看看這款身為鳥山明大師遺作的《沙漠大冒險》!

 

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