在去年(2023 年)推出動畫電影,進入 2024 年後亦推出動畫影集《
Sand Land: The Series》,再加上即將推出的遊戲,正在跨足多種不同領域展開的《
沙漠大冒險(SAND LAND)》企畫專案,在這個月公開了除了原作漫畫故事外,還有更進一步以綠意盎然的
「森林樂園(フォレストランド)」作為舞台的故事存在。
在本篇報導當中,就要介紹 BANDAI NAMCO Entertainment 公司預定在 2024 年 4 月 25 日發售的《
沙漠大冒險》(PS5 / Xbox Series X|S / PS4,PC 版預定於 4 月 26 日發售),於遊戲中抵達森林樂園前會碰上的任務之試玩報導。同時還有對遊戲製作人
南敬洙的專訪,試著帶大家探尋還沒有公開完整內容的森林樂園全貌。
要在兩個不同區域之間互相來往,藉此來推進故事
這次試玩的部份,是和遊戲主線劇情推進有關的任務「目標!森林樂園(目指せ! フォレストランド)」。其目的正如任務名稱所述,是要找出可以從沙漠樂園(サンドランド)前往森林樂園的路徑。
為了這次試玩準備的遊戲存檔,比起 2 月時刊出的報導(
【試玩】這就是鳥山明的世界!介紹《沙漠大冒險》探索、戰鬥和改裝機器等要素),可以操作的機器種類更少,玩家據點斯琵諾鎮(スピノ町)也顯得比較不繁榮。也就是說玩家可以造訪森林樂園的時候,其實遊戲故事都還沒有發展到接近尾聲。在遊戲中,少女角色安(アン)是從一開始就與貝爾傑布(ベルゼブブ)一行人一起行動,這點也是和動畫版不太一樣,看來可以造訪森林樂園的時間應該意外早。
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在「目標!森林樂園」這個任務中,玩家首先要前往沙漠樂園裡的某一個池子,在這裡透過可以於水上移動的懸浮車(ホバーカー),進入卡爾塔莫地底湖遺跡(カルダモ地底湖遺跡)。在遺跡內部也必須要利用步行或是懸浮車來進行探索,使用可以改變水位的機關,開出一條可以通往森林樂園的路徑。
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因為任務必須要前往的地點,會直接以圖示標示出來,所以在遺跡中探索並不會感到有什麼壓力。只不過在解除機關之後,也是有準備動作遊戲應該要有的大場面,想要突破這個難關,就必須要精準操控懸浮車進行移動和攻擊。
第一個大場面是順流而下,懸浮車會配合強制捲動向前移動,必須要加以左右操控或者是向上跳躍,閃躲會從前方出現的岩石。
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第二個大場面,就是被封印在遺跡裡面的巨大怪獸克拉肯(クラーケン)。要閃過牠以巨大觸手或是水彈發動的攻擊,並使用火箭發射器或是機關槍來進行反擊。
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只要把克拉肯的 HP 打到歸零,就會插入一段事件場景然後正式抵達森林樂園。只不過在這時也會有一段曲折離奇的發展,讓貝爾傑布與拉歐(ラオ)和西夫(シーフ)走散,然後試玩就到此結束。關於森林樂園的情報,會在針對南製作人的專訪當中提到,請有興趣的玩家不要錯過。
對南製作人進行專訪
媒體:今天還請多多指教。鳥山明老師突然的訃聞實在是令人十分震驚。在去年的專訪以及今年 2 月的試玩時,提到的「由鳥山老師親自監製的遊戲」,這句話的重量會有明顯改變,對開發團隊來說應該也是相當辛苦吧?
南敬洙(以下簡稱為南):的確沒錯,真的是很令人遺憾。遊戲再過一個月就要發售,實際上已經完成。所以我們對於想要把有鳥山老師監製的劇本和角色,還有《
沙漠大冒險》的世界,送到全世界玩家手上的想法當然是沒有改變。
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南:沒錯,鳥山老師筆下有許多十分具有魅力的作品,團隊一直都很希望能夠把老師的作品改編成遊戲,而具體成形的內容就是這次的《
沙漠大冒險》專案企畫。
媒體:一般來說知名漫畫的多媒體展開,通常是先推出動畫,然後再開始轉移到遊戲以及其他領域,是比較常見的模式。但因為《沙漠大冒險》是先從遊戲開始的多媒體企畫,和其他作品有什麼不同的地方嗎?
南:我想應該是沒有什麼太大的不同才對,也不是說一切的起源都是來自於遊戲,只是在遊戲開發的過程中,和 Bandai Namco Filmworks 公司(動畫版製作公司)有一起交流,針對遊戲與動畫應該要採用什麼不同的表現手法,才可以打造出一部好的作品等等方面互相交換意見。
南:是啊,雖然故事的基本主軸相同,但動畫和遊戲的表現手法會有一些不一樣。就動畫來說,安是在貝爾傑布一行人已經於沙漠樂園中完成目標之後才登場,但是遊戲因為是一款要自訂改裝機器的動作角色扮演遊戲,所以就讓她在沙漠樂園的初期直接登場。
而且遊戲內容是將斯琵諾鎮設定為遊戲據點,讓玩家在沙漠樂園和森林樂園中來回冒險。在遊戲中到達一定進度之後,就可以前往森林樂園,這時世界會一口氣變得更加開闊。玩家可以橫斷廣大的世界地圖,在上面執行各式各樣不同的任務。
還有就是剛才也有提到,因為遊戲中安加入的時機比較早,因此與貝爾傑布、拉歐和西夫的對話自然也就變得更多了。
媒體:綠意和水源豐富的森林樂園,以及天使角色莫尼爾(ムニエル),也都是鳥山老師的構想嗎?
南:沒錯,關於森林樂園的設定和天使莫尼爾,都是鳥山老師的點子。我們是以忠實將這些構想製作成遊戲,使其具體成形的方向來執行這次專案。
媒體:莫尼爾是個會和貝爾傑布一起併肩作戰的角色嗎?還是說單純只是個敵對角色呢?
南:關於這部份,我想就請大家親自遊玩遊戲,或者是觀賞動畫來見證吧。畢竟在沒有預備知識的情況下來玩遊戲,應該會感覺更加有趣!
媒體:了解,那麼想要請教森林樂園就遊戲來說有什麼看頭,比如說和沙漠樂園的不同之處等等地方。
南:森林樂園並不是只有樹木等綠意,而且還是個有湖泊等許多水源地的地區。玩家要在水上移動,有時甚至要在水上戰鬥,懸浮系機器活躍的機會就會變得很多。
媒體:在剛才也有提到的鳥山老師感言當中,也有一段在講「應該可以創造出喜歡樸素發展的我絕對無法實現的戲劇性展開與新奇驚喜,讓大家享受到全新世界觀和大魄力的動作場景才對吧」。就這部份來說,是如何實現的呢?
南:是在集英社公司的監製底下,一邊製作一邊接收各種反饋而打造出來的。遊戲最大的重點就是會有許多出自鳥山老師手筆的機器登場,並且讓玩家親手操控。
而且為了讓玩家可以更深入享受遊戲,還準備了像是在通關後可以與頭目級敵人作戰的通緝犯任務(賞金首クエスト),以及收集機器零件的打寶要素等等內容。在通緝犯任務會登場的怪物,和沙漠樂園以及森林樂園中登場的又都不太一樣,也希望大家可以好好比較一下。
媒體:在通緝犯任務中登場的機器系頭目,雖然基本上和貝爾傑布一行人製造的機器一樣,但是在配色、塗裝以及裝飾零件方面就有很大的不同呢。那麼玩家是不是也可以對機器,進行大幅度的自訂改裝呢?
南:當然可以,玩家在遊戲中可以實際對於機器的配色等方面,進行相當細緻的調整,相信一定能夠讓大家滿意。因為也能夠打造出與通緝犯任務中登場的機器造型很接近的自訂改裝,所以也請大家一定要好好享受機器的自訂改裝、配色和塗裝等等要素。
媒體:可以讓機器性能出現變化的零件大概有多少種呢?
南:雖然具體數量目前還無法透露,但差不多有三位數,而且各個零件都有設定稀有度。以打寶遊戲來說,應該也是可以玩相當久的份量才對。
媒體:那在最後請對讀者們說幾句話來作結吧。
南:在這次的專案企畫當中,會描寫在鳥山先生筆下《
沙漠大冒險》故事完結之後,於森林樂園裡冒險的故事。也請大家在享受於遊戲中登場的眾多鳥山機器,自訂改裝並於樂園中冒險的同時,自己親手體驗貝爾傑布和拉歐的故事吧。
媒體:非常感謝今天接受採訪。