鳥山明原作《沙漠大冒險》試玩報導與製作人專訪 重視世界觀並深入挖掘遊戲特有的體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-06-28 12:31:24 原文出處

  「SAND LAND project」是以在 2000 年於日本週刊少年 JUMP 誌雜上短期集中連載的鳥山明漫畫作品《沙漠大冒險》為原作,要將該作品世界觀、角色和機械等層面,在全世界推廣開來的一大企畫。同企畫已經預定會於今年夏季在日本上映動畫電影,不過在日前還公開了正在製作同一主題的遊戲作品。
 
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  本篇報導將為大家帶來《沙漠大冒險》遊戲版的媒體試玩報導以及製作人南敬洙( BANDAI NAMCO Entertainment)的專訪內容。希望能讓大家了解到演出手法品質以及內容份量,可說是完全不會輸給已經搶先公開的電影版,可說是遊戲版《沙漠大冒險》特有的其中一部份魅力所在。
 
  另外原作漫畫目前正在 JUMP+ 和 zebrack 漫畫網站提供免費觀看。在這次電影以及遊戲發表之後才首次耳聞《沙漠大冒險》這個名字的讀者們,不妨趁這個機會一睹為快。
 
 

不僅是完美重現出原作初期的動作演出,而且還表現出遊戲特有的拓展世界手法

 
  這次玩到的是 PS5 版的體驗版,內容是重現原作漫畫初期一段動作十分讓人印象深刻的橋段。
 
  在遊戲啟動後,馬上就會看到原作第一話的大場面,巨大的沙龍與故事主角貝爾傑布一行人搭乘的吉普車演出的一場飛車追逐。雖然貝爾傑布是戰鬥力遠超越一般人的魔族王子,但他在原作中對沙龍曾說過「這東西連我都打不倒啊!」,所以在身為遊戲版的本作中,也是必須要想盡辦法逃走。玩家可以用動作遊戲的型式,體驗到這段必須要一邊預測會從畫面深處逼近的沙龍出現地點,一邊持續駕車行駛的場面。
 
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    和沙龍的飛車追逐戰,只要在經過一定時間後,就會和原作一樣放棄車後的行李,成功引開沙龍注意力
 
  在成功甩開沙龍之後,故事發展也是依照原作第二話的流程,也就是為了確保燃料和飲水而前往附近村落來進行下去。只不過因為這次是試玩「讓玩家體驗貝爾傑布以及各種機械動作」為目的的體驗版,所以在沙漠當中不僅有設置戰車,而且還會出現會發動攻擊的強盜、跳躍機械(ジャンプメカ),以及看起來像恐龍一樣的原生生物。和只有在吉普車前的對話,以及與伏埋在村落入口的盜賊團作戰就結束的原作第二話不同,玩家會以各種不同敵人為對手,體驗到貝爾傑布的動作以及搭乘戰車的戰鬥。
 
  使用貝爾傑布和搭乘戰車時的戰鬥,感覺起來要在什麼狀態下作戰,會讓遊戲節奏和火力有大幅度變化。使用貝爾傑布作戰時,可以施展出組合【□】鈕(弱攻擊)和【△】鈕(強攻擊)的打擊連續技,或者是按下【○】鈕施展出的大絕招,以及組合【R1】鈕和【□】鈕施展出的必殺技等攻擊,同時使用可安全移動的閃避,享受非常快節奏的戰鬥動作。
 
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    通常移動、跳躍、閃避動作,貝爾傑布的所有動作都非常快速而且靈敏。以士兵為對手能夠把對方玩弄於股掌之間
 
  搭乘戰車時,想要閃避就要使用噴射器,再加上因為主砲和機鎗有設定填彈時間,所以必須要更仔細下去操作,但每一發攻擊的威力都遠遠超越貝爾傑布的打擊攻擊。使用貝爾傑布必須要打好幾十下才能夠打倒的跳躍機械,搭乘戰車的話就只要主砲命中數發就可以成功破壞。但另一方面,想要用主砲命中較小而且行動快速的對手,就必須要非常精確瞄準才行。
 
  所以感覺本作的戰鬥,關鍵應該會是面對人形大小的敵人時使用貝爾傑布,在對上耐久力較高的機械時則駕駛戰車來對抗,要配合面對的對手來決定要使用的戰鬥方式。
 
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    戰車的砲擊除了可以對敵人造成重大打擊外,也可以破壞場上的岩石製造出捷徑路線
 

沙漠大冒險》製作人南敬洙專訪

 
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    南敬洙(以下簡稱為南)
 
媒體:今天還請多多指教。在這次試玩到的遊戲版《沙漠大冒險》當中,包含和野生生物以及敵對機械戰鬥,這些在原作漫畫裡不存在的要素。就遊戲版的發表時機來看,感覺應該會在電影要上映的 8 月前後推出,所以想要請問遊戲內容份量是不是會比較精簡一點呢?
 
南:其實不是,遊戲也是在經過很充份的準備期間之後,才開始開發的作品。所以預定會盡可能包含原作裡有描寫到的要素,同時還加入更多能夠讓遊玩體驗超越原作的要素。
 
媒體:原來如此,並不是一個依附於電影的企畫產品,而是以光玩遊戲就可以提供令人滿足的體驗作為目標對吧?
 
南:雖然和電影製作團隊是有攜手合作,但因為動畫與遊戲兩種產品,有各自不同的打造手法,所以就尊重各自擅長的手法,製作出就遊戲來說品質夠好,而且可以拓展《沙漠大冒險》世界觀的作品,也應該會另外選擇最合適的時期發售。
 
媒體:那會有哪些遊戲獨有的要素呢?可以遊玩二十到三十小時的話,是不是代表也會有支線任務之類的內容存在?
 
南:沒錯,除了支線任務以外,還會有迷宮可以攻略。因為遊戲開發是依照想讓大家探索《沙漠大冒險》的世界,在這個世界裡好好玩樂的想法玩基礎,所以就從原本的故事分枝出去,追加了可以和故事中其他魔物或人類交流的支線任務,以及能夠在迷宮裡面收集素材強化機械等等的玩法。依照玩家的遊玩風格而定,遊戲玩法也會有很多不同變化,包含其他支線內容以及深入鑽研要素在內,應該是可以玩上一百個小時也沒問題才對。
 
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媒體:關於強化機械這個要素,具體來說有哪些內容呢?
 
南:雖然現在還不能詳細說明,但貝爾傑布可以操縱的機械,除了這次試玩可以玩到的吉普車和戰車之外,還準備了很多不同種類。就目前來說,在遊戲宣傳影片裡也已經介紹了跳躍機械和機車等機械了,至於更多內容就請大家等待日後公開更多情報。
 
媒體:在這次試玩的版本中,是先放棄了吉普車,才在中途換上戰車進行遊戲。那想要請問在正式版遊戲中,會如何去利用這些機械呢?
 
南:首先要強調並不會直接放棄已經持有的機械,在正式版遊戲中會先設定好貝爾傑布可以在原地呼叫出來的機械,雖然是有一部份例外存在,但基本上玩家可以在自己想用的時候立刻叫出來。所以能夠自由選擇,在這個場景底下想要帶著什麼樣的機械來遊玩。
 
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媒體:這次作為敵人出現的跳躍機械,在正式版遊戲中也可以自己駕駛,那想請問是不是採取打倒駕駛機械的士兵,搶奪過來自己使用的方式呢?
 
南:雖然在遊戲中也是有和原作一樣,搶奪敵人戰車來使用的場面存在,但是機械基本上是要取得設計圖後加以製作。在正式版遊戲當中,會準備可以活用各種機械特徵的場面,比如說跳躍機械就和名字一樣,備有在想要攀爬到高處時,可以派上用場的機關。
 
媒體:感覺遊戲的戰鬥在設計方面,基本上是預設面對人形對手時使用貝爾傑布,在面對機械對手時就搭乘戰車來製作。那如果是擅長動作遊戲的玩家來遊玩,是不是能夠使用貝爾傑布來打倒機械類敵人呢?
 
南:雖然想成功的難度應該是很高,但在開發團隊當中也是有成功使用貝爾傑布打倒機械的成員存在。因為等級提昇後攻擊的種類變化也會增加,只要能好好活用這些動作的話,應該是有辦法才對。
 
媒體:那麼在貝爾傑布獲得成長之後,會增加哪些攻擊的種類變化呢?
 
南:遊戲中只要連按【□】鈕或是【△】鈕就可以施展出連續技,而貝爾傑布成功後可攻擊的段數會變得更多。另外在這次的試玩版當中,只有加入一個技能可使用,但是在正式版遊戲裡還可以學習到很多不同的技能。在技能方面也會讓貝爾傑布能夠使用的戰術有更多不同變化。
 
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媒體:原來如此,那看起來戰鬥系統相當充實呢。那接下來想請教畫面相關的問題,依照《沙漠大作戰》原作設定來說,除了沙漠以外好像都沒辦法使用其他地形,感覺很難在景觀上製造出差異性,這點會不會很令人苦惱呢?
 
南:雖然沙漠的景觀看起來的確會讓人覺得頗為單調,但我們在這方面也下了很多工夫。比如說故事中會有要在夜晚的沙漠裡行動的情節存在,而且場地上也會有很多高低不同的地形,並加入利用這種縱向差距的玩法。其實並不是因為以沙漠為舞台所以不好發揮,反而應該要說正因為是沙漠所以才有很多可採用的玩法,以這種正面積極的想法為出發點,在遊戲內加入了很多不同的創意。
 
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媒體:原來還會在夜晚的沙漠中移動哦,那沙漠的白天和夜晚,會不會有什麼對遊玩有影響的變化呢?比如說晚上氣溫會下降而讓體力減少之類的。
 
南:我們並不打算要加入只會讓玩家感覺到有壞處的要素,日夜變化單純是因為想要從各種不同角度去表現沙漠,所以才會加入這個要素。
 
媒體:原來如此,那接下來想換個話題,說到 BANDAI NAMCO Entertainment,應該是在日本遊戲公司中,最常採用鳥山明老師筆下角色來製作遊戲的公司之一才對。所以在製作《沙漠大冒險》的過程當中,是不是有什麼過去經驗有派上用場的地方,又或者是反過來說讓人感覺是全新挑戰之處呢?
 
南:因為我們和製作《七龍珠》遊戲的團隊就在很接近的位置,所以企畫以及表現手法等方面,各專案製作人之間都有彼此分享。但這次我們是在參考《七龍珠》相關遊戲的優點和經驗這個前提下,特別專注於突顯強調《沙漠大冒險》這個作品專有的長處。
 
媒體:在機械的描寫等方面都可以感覺到十分用心,所以這些就是《沙漠大冒險》特有的表現嗎?感覺好像很少有遊戲,把重點放在重現出鳥山明老師筆下機械這個方面。
 
南:就是說啊,我想對於喜歡鳥山老師筆下機械的人來說,這款《沙漠大冒險》應該是很有魅力的遊戲。在製作過程當中是參考鳥山老師過去繪製出的機械,並且在與集英社密切商討下,決定哪些才是適合《沙漠大冒險》這個作品的機械。而且故事劇本也有請到鳥山老師負責綜合監修。
 
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媒體:看來本作不僅是喜歡《沙漠大冒險》,同時也會是鳥山明老師忠實讀者都很期待的作品呢。那麼在最後,請對讀者們說幾句話吧。
 
南:沙漠大冒險》在鳥山老師筆下的作品當中,也是以一部不朽名作身份,在全球書迷裡仍然受到高度喜愛的作品。我們站在 BANDAI NAMCO Entertainment 的立場上,不僅是遊戲,還希望能透過電影,讓更多人可以了解本作的魅力。遊戲是一款以貝爾傑布為中心來進行的動作角色扮演遊戲,而且還是一款可以享受到製作並操縱機械樂趣的作品。因為只要實際接觸,想必就一定能夠感受到遊戲的魅力所在,所以今後也預定會安排機會讓一般遊戲玩家也能夠接觸到本作。應該會陸續在社群網路等地公開更多的情報才對,敬請大家期待。
 
媒體:非常感謝今天接受採訪。
 
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© BIRD STUDIO / SHUEISHA © Bandai Namco Entertainment Inc.

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